Android

Milyen haldokló ipar? A PC Gaming Alliance interjú, első rész

EU parlament (EB elnök) csúcsjelölt interjú sorozat 1. Yanis Varoufakis, DiEM25 Magyar felirattal

EU parlament (EB elnök) csúcsjelölt interjú sorozat 1. Yanis Varoufakis, DiEM25 Magyar felirattal
Anonim

A PC-játékok haldoklik, a PC-játékok élnek és jól vannak. Ha PC-játékos vagy, akkor valószínűleg már hallod semmit. A legutóbbi punditry pegs PC-s játékot hanyatló iparnak tartja, de a PC Gaming Alliance szerint valójában a fordított, a legfontosabb iparági kiadók egy csoportja mindent megtesz annak érdekében, hogy a széles körben közzétett, de dekontestualizált kiskereskedelmi értékesítési számokat távolítsa el.

Az Intel Igazgatója Gaming Randy Stude a PCGA állandó elnöke. Felzárkózzunk vele, hogy tisztázzuk a PCGA kezdeményezéseit, és nézzük meg, hogy el tudjuk-e bontani a folyamatban lévő mítoszokat.

(Ez az első rész, kettő, három, négy és öt rész.)

Game On: az Ön weboldalán "a PC Gaming Szövetség a világ PC-s játékok hiteles hangja lesz … kutatásokat folytatunk és közzétesszük a PC Gaming piacáról szóló adatokat." Beszélj a formációjáról, összetételéről és céljáról.

Randy Stude: A szervezet megalakulása magánkézben történt, mielőtt egy Oregonból származó nyilvános nonprofit szervezetet alakított ki. Mi egy 501c, ami a különbség a nonprofit szervezetek számára, amelyek ipari konzorciumok. Ez fórumot ad nekünk, hogy találkozzunk, és beszélgetéseket folytassunk az ipar irányáról, anélkül, hogy bármilyen konfliktus lenne. Ha kizárólagosan találkoztunk minden egyes cégünk magánszemélyével, akkor antitruszt érintő következmények lennének, amelyek nem lennének olyan tömören rendezhetők, mint egy olyan szervezeten keresztül, amely minden találkozó elején mondja, hé srácok, van egy trösztellenes nyilatkozatunk, elolvassuk, elvárjuk, hogy megtudja, elvárják, hogy megértsék, elvárják tőlük, hogy tiszteljék.

Versenyek vagyunk, de mindannyian itt vagyunk ugyanazon cél érdekében, ami hogy a következő évezredben a PC-játékok növekedjenek, és hogy bemutassák az ipar sikerét és egészségét, és kezeljék azokat a kihívásokat, amelyekkel az iparág most szembesülhet.

GO: a Games Developer Conference 2007 alatt?

RS: Nem, valójában bejelentettük magunkat a GDC 2008-ban, de első informális találkozónk volt a GDC 2007-ben.

GO: pártatlan egység? Intel vagy. Te vagy a Microsoft. Te vagy az Activision Blizzard és az EA. Ön NVIDIA és az AMD, a Dell és a Sony, és így tovább. Ön lényegében egy olyan vállalat összessége, amely a legtöbbet kihasználja, intenzíven értékesítve, és aki bizonyos mértékig meg kell tennie a létezését. Amikor a Microsoft Xbox 360 értékesítési adatai lefelé vannak, hangsúlyozzák a pozitív eredményeket és kihagyják a negatívokat. Megegyezik a Sony. Miért bízol a számodban, amely a PC-játékokat rendkívül pozitívnak mondja, mint a többi elemző szomorú javaslata?

RS: Miért gondolja, hogy a konzolgyártók számát csak azért hívják, mert a konzolgyártótól származnak? Miért hiszed a Sony számát csak azért, mert a Sony bejelentette őket, vagy a Nintendo bejelentette őket? Ennek egésze az volt, hogy a meglévő szervezetünk előtt mindannyiunkat széttörtünk, jöttünk és szeretnénk nagyszerű dolgokat csinálni a PC-s játékhoz, de egyikünk sem volt olyan tömör hanggal, hogy hé nézett, nem próbálunk készíteni a könyveket, csak megpróbáljuk megbizonyosodni arról, hogy számszerűsítettek és pontosan számoltak.

Volt egy olyan entitás, amely uralta a média véleményét arról, hogy mi a trend a PC-játékokért, és ez NPD volt, és az NPD, ahogy te vagy tudatában van, csak a kiskereskedelmi eladások számát mutatja. Gondoljuk meg, mi a számítógép egy online vadállat. Mindig is. A konzolok többször is átmásolták ezen a fronton, és mindannyian tudjuk, hogy PC-játékosok, hogy nem támaszkodunk a kiskereskedelemre, hogy meghatározzuk, mit csinálunk, vagy nem kapunk számítógépünket. Ha van valami, amit akarunk, akkor megyünk, megvásároljuk, és letöltjük. A számítógépen egy évtized jobb részében csináltuk, és itt az ideje, hogy az NPD mellett, aki csak kiskereskedelmi számlákat tart, részt vett és azt mondta hé, hagyja abba, ez nem igaz, ez nem pontos.

Megnézted azokat a játékokat, amelyeket a számítógépen játszik, tudod, mint a Counter-Strike. Több száz ezer ember játszik a nap bármely időpontjában. Tudta valaki, aki ezt követte, mielőtt bevonnánk? És ez a lényeg. Senki sem tisztességes ahhoz a közönséghez, aki szereti ezt a szórakozást.

GO: Az IEEE egy nonprofit nemzetközi szabványügyi bizottság, amely több mint 350 ezer taggal rendelkezik, és olyan kötelező szabványokat hoz létre, mint az Ethernet és a Wi-Fi. A PCGA egy olyan nonprofit csoport is, amely jelentős iparági tagokkal és hasonló célokkal rendelkezik, nevezetesen arra, hogy megpróbálja létrehozni a játékstandardokat az "egyszerűbb tapasztalatokhoz". Mennyire sikerült a fogakat a koncepcióba hozni, és felsorolhat néhány figyelemre méltó példát?

RS: Nos, nem próbálunk először szabványokat megfogalmazni. Megpróbáljuk megkönnyíteni a játékosok számára a számítógépes játékokat. Ez az egyik albizottságunk kezdeményezése, amely megpróbálja kitalálni, milyen kihívások egy játékkal, amikor telepíti és megpróbálja futtatni a rendszert.

Teszünk tesztelést az elmúlt évben, és nem arról van szó, hogy a tesztelés még nem történt meg. Minden egyes cégünk saját érdekünkben sok tesztet végzett annak biztosítására, hogy termékeink ügyfeleink számára működjenek. Ugyanakkor, mint iparágnak, össze kellett volna jönnünk, és szembesülnünk kellett néhány olyan valósággal, amelyeket a fogyasztók szembesülnek, és még több tesztelést végeznek. A Dallasban megrendezett GuildHall-ban létrehoztunk egy laboratóriumot, ahol a diákok bejöttek, és próbálkoztak, és bizonyos tényeket határozottunk meg, tudjuk, mi működik, mi nem működik. Ennek alapján közzé kell tenni egy dokumentumot a játékfejlesztőknek és a rendszerépítőknek, amely itt azt adja meg, hogy milyen élményt kell nyújtanunk ahhoz, hogy a fogyasztó a számítógépből és játékból kilépjen a dobozból.

Akár cselekedni, akár nem, nem próbálunk egységes szabványt vagy ajánlott receptet előterjeszteni, vagy ilyesmi őrült. Alapvetően arra törekszünk, hogy a PC-k és a játékok értékesítőitől elvárják, hogy mindenki találkozzon középen és azt mondja, ez a helyes játék PC-n.

Olvassa el a második részt

További játék hírekért és véleményért, tartsa tweetjeinek olvasóit a twitter.com/game_on oldalon