Android

Számok játék: A PC Gaming Alliance interjú, harmadik rész

Richard Ledgett: The NSA responds to Edward Snowden's TED Talk

Richard Ledgett: The NSA responds to Edward Snowden's TED Talk
Anonim

A PC játék haldoklik, a PC-játékok élnek és jól vannak. Ha PC-játékos vagy, akkor valószínűleg már hallod semmit. A legutóbbi punditry pegs PC-s játékot hanyatló iparnak tartja, de a PC Gaming Alliance szerint valójában a fordított, a legfontosabb iparági kiadók egy csoportja mindent megtesz annak érdekében, hogy a széles körben közzétett, de dekontestualizált kiskereskedelmi értékesítési számokat távolítsa el.

Az Intel Igazgatója Gaming Randy Stude a PCGA állandó elnöke. Felzárkózzunk vele, hogy tisztázzuk a PCGA kezdeményezéseit, és nézzük meg, hogy el tudjuk-e bontani a folyamatban lévő mítoszokat.

(Ez a harmadik rész, az első, a kettő, a négyes és az öt rész.)

Játék be: az NPD Group januárjában azt mondta, hogy a kiskereskedelmi PC-s játékok árbevétele 2008-ban körülbelül 701 millió dollár volt, lefelé 14 ponttal 2007-ben. Ön többször is azt mondta, hogy az NPD az online kontextus nélküli online kiskereskedelemre való összpontosítás félrevezető. Ez nem igazán alábecsüli a kérdést? Például, a saját kutatása szerint, amely az online becsléseket is magában foglalja, az észak-amerikai PC-játékok piaca 2007-ben több mint a fele volt a hardver- és szoftverjáték-bevételeknek.

Randy Stude: Azt hiszem, Nagyon erősen állítottam a múltban végzett kutatásaim ellen, még az Intelen belül is, ahol minden nap felfüggesztem a kalapot. Megpróbálom javasolni, hogy alaposan megvizsgáljuk, hogy mit keresünk a kutatás szempontjából, és teljesíti azokat a célokat, amelyekre szükségünk van.

Az NPD egészében létezik kiskereskedelmi értékesítését. Ez a munkájuk. Ez az, ahol a pénzük nagy részét teszik ki. Eladják ezt a kutatást olyan cégeknek, mint a Microsoft és a Sony, valamint a Nintendo. Eladják ezt a kutatást az elektronikai gyártóknak és bárkinek, aki kiskereskedelmi értékesítéseiket követni szeretné. Lehet kapni a pillanatnyi kutatások tőlük attól függően, hogy milyen befektetési szintet tesz a saját kutatási eszközök. Tehát ez egy nagyon fontos eszköz azoknak, akik a kiskereskedelemre támaszkodnak.

Ez azt jelenti, hogy nem rendelkeznek csatornával a digitális értékesítéshez. Amikor elindulnak és kapnak digitális értékesítést, ha elolvassák a kutatásukat, akkor jöttek ki az első PC-kutatással tavaly. Nagyon támaszkodnak a felhasználókra, hogy beérkezzenek és megválaszoljanak olyan kérdéseket, amelyek amikor 1000, 2000, 3000 embert számolnak fel, ami egy tipikus megközelítés egy kutatóintézet számára, ez nem fog neked adni a képet.

Olyan ez, mint a Nielsen-minősítési jelentés, amely másnap jött ki, hogy a PC-játékosok többsége nőstény volt. Ezek a srácok nyilvánvalóan soha nem voltak Kínában, mert Kínában túlterhelik, hogy hány ember játszik ott a PC-ken, és ezek túlnyomó többsége férfi. Sokkal több nõ van, mint amit Kínában várni, de ez még mindig drámaian különbözik a Nielsen által festett képen. Nielsennek módszerei vannak, amelyeket használni akarnak, ami nagyrészt Észak-Amerika, és ez egy mentalitást választ. Az NPD ugyanezt a megközelítést alkalmazza. Ma regisztrálhatsz a saját weboldalán, és visszacsatolási mechanizmusgá válhat azokért a dolgokért, amelyeket nem tudnak a kiskereskedelmi kutatási jelentésekben mérni.

Azt mondta, hogy amikor az NPD adatai kijönnek, nagy közönségük van a kutatásukhoz, mert a konzol videojáték-ipar számára. Úgy értem, ez az, amit a konzoliparnak kell aggódnia Észak-Amerikában, mert semmi sem hiányzik az egyenletből. Van néhány lyuk az online áruházakban, amelyek fizikai termékeket árulnak eBay-en vagy Yahoo-on vagy más bevásárló úti célokon keresztül, de elég hatékony munkát végeznek az értékesítéseiken keresztül, amelyek az e helyekről származó teljes bevételi képen alapulnak. Nagyon jó nekik, hogy feltűnjenek, és kitalálják.

Nincs kapcsolatuk azonban a Digital Riverrel, aki az online szoftver-értékesítés legnagyobb háttérteljesítménye, így hogyan tudják ezt a képet teljesíteni? A szelep nem fog beszélni velük. A Direct2Drive egyike sem, a RealNetworks ügyfelei beszélgetnek velük, és elmondják nekik, hogy milyen értékesítési számuk van, szóval hogyan kapják meg ezt a kutatást. A válasz az, hogy mindez a felmérésen alapul.

GO: Az NPD Group 2009. március 10-i sajtóközleménye szerint a videojáték-konzolok és a hordozható játékok online játéka 2008-ban 19 százalékról 25 százalékra emelkedett 2009-ben, de a PC-s online szerencsejáték ugyanezen időszak alatt enyhe visszaesést tapasztalt.

RS: A DICE-nél az NPD bemutatta az összes résztvevőt, akik kutatásokat végeztek és kihúztam a hajamat. Ha ezekkel a számokkal jönnek össze, hihetetlenül elviselhetetlen számomra, mert ha megnézed azokat a piacokat, ahol a konzolnak még egyáltalán nincs közönsége, úgy értem, talán Észak-Amerikában azt mondhatjuk, hogy kis mennyiségű az emberek online játékban nagy számban játszanak online a konzolon, ami nagy növekedést jelent, oké. És bár elképzelhető, hogy a konzolhoz képest nagyobb arányban veszik igénybe az online játéktáblát, a konzolok teljes száma nem igazán változik, csupán több ember játszik online. Csaló. Hol a világon jöttek fel ezek a számok? Az NPD részéről nem létezik olyan követési mechanizmus, amely képes az adatok igazolására.

GO: Ha a módszertani felmérés alapú, miért jeleníti meg először?

RS: Milyen NPD azt mondta, hogy a szélessávú internetszolgáltatók általában 6% -kal nőttek az előző évhez képest, és a konzol ebben az időszakban 25% -kal nőtt. Amit nem említettek, az volt az alapja, tudod, hogy mit alapítasz. Csak azért, mert az új generációs konzolok mind online kapcsolódnak? Van valamilyen bevételi szám, amelyet ki szeretne mutatni? Nem volt ott semmi, nincs hús. Ez csak egy tény volt, amelyet kirobbantottak. A legjobb, amit kitalálhattam, az volt, hogy ezeket a számokat a Sony, a Microsoft és a Nintendo legújabb generációja által eladott egységek számának növekedése alapján számították ki, és hogy mindannyian potenciálisan kapcsolódnak az internethez.

Ugyanakkor a PC-játékok valójában a teljes online játékosok számának növekedésével párhuzamosan emelkedtek, és ez csak egy amerikai tanulmány, amelyet félmillióról tettek közzé. Nem hívták fel senki figyelmét arra, hogy csak annyit mondtak, hogy a játékosok százaléka lemészült a PC-re, annak ellenére, hogy a teljes PC-játékosok félmillió nettó nyereséget értek el. Nyilvánvalóan feltételezhető, hogy a konzolon a játékokat mutatják be és kiemelik, amely itt az alapul szolgáló téma és a PC-k csökkentése. Nem kaptam válaszokat tőlük, egyébként, miért emelnék ki, ahogyan tették.

Olvassa el a negyedik részt

További játék hírekért és véleményért, tartsa tweet-olvasóit twitter.com/ game_on.