Android

Gamers First: A PC Gaming Alliance interjú, második rész

BUSINESS MENÜ BOMBERA KRISZTINÁVAL - Fehér Gyula Part 2 (English subtitle available)

BUSINESS MENÜ BOMBERA KRISZTINÁVAL - Fehér Gyula Part 2 (English subtitle available)
Anonim

A PC-játékok haldoklik, a PC-játékok élnek és jól vannak. Ha PC-játékos vagy, akkor valószínűleg már hallod semmit. A legutóbbi punditry pegs PC-s játékot hanyatló iparnak tartja, de a PC Gaming Alliance szerint valójában a fordított, a legfontosabb iparági kiadók egy csoportja mindent megtesz annak érdekében, hogy a széles körben közzétett, de dekontestualizált kiskereskedelmi értékesítési számokat távolítsa el.

Az Intel Igazgatója Gaming Randy Stude a PCGA állandó elnöke. Elérkeztünk vele, hogy tisztázzuk a PCGA kezdeményezéseit, és nézzük meg, hogy bármiféle mítoszokat eldönthessünk.

(Ez a második része, az első, a harmadik, a negyedik és az öt rész.)

Játék: PC a játék még mindig szigorú, technikai jellegű üzlet, még a Windows Vista és a 7, valamint a Microsoft Games For Windows kezdeményezésére irányuló konszolidáció és egyszerűsítés érdekében. Mi a PCGA, hogy kevésbé kiszámíthatóvá tegyék a végfelhasználói élményt?

Randy Stude: Az a várakozás, hogy egy játékosnak van a rendszere, a felbontásban, amit egy spec listán néznek, elfogadható teljesítményt kapnak. Elérkeztünk azzal, amit elfogadható teljesítménynek tartunk, és ajánlásokat fogunk ajánlani tagságunkhoz, amit úgy gondolunk, hogy elfogadható élmény. És arra kérjük a tagságunkat, hogy támogassák ezt az elfogadható élményt mind a rendszer oldalán, mind a játék oldalán.

Nem tudom nyilvánosságra hozni, mi ez, mert ez tagsági előny, amelyet csak tagjainknak nyújtunk, de az a háló, hogy azok a fogyasztók, akik végül rendszereket vásárolnak a PCGA tagjai közül, és vásárolnak olyan játékszolgáltatókat, akik támogatják a PCGA-t, hogy elfogadják ezeket az ajánlásokat, hogy ezek a játékok jobbak lesznek.

GO: Ez a "közös minimális rendszerkövetelmény" a PCGA tavaly beszélt?

RS: Kiemeltük, hogy nincs közös minimumkövetelmény, és beszéltünk arról, gyorsan megállapította, hogy a játékipar realitása alapján ez nem volt praktikus dolog.

Vannak olyan emberek, akik Pogo-t játszanak a PC-jukon, akik ezt megtehetik minden platformon, többek között az Atom alapú Netbookok. És vannak olyan emberek is, akik Crysist akarnak játszani. A számítógépes játékok ilyen széles skálát viselnek, a kihívás baljóslatú, hogy közös minimális specifikumot találjunk.

Ahelyett, hogy kitalálhatjuk, a közös tapasztalat és a játékmárkán alapuló elvárás.

GO: Az a kérdés, amit visszajövök, és azt hiszem, ez különösen problémát jelent a szerencsés játékosok számára, hiszen a mainstream játékosok csak azt akarják, hogy a játék rendesen működjön. De a rajongó játékosok időnként neurotikusan megszállottak lehetnek, ha nem tudom megtenni ezt a dolgot, pontosan a részletekre vonatkozó beállításokat, amelyekről meg vagyok győződve arról, hogy a legjobban képviselem az általam elköltött összes nagyszerű hardvereszközt. ami befolyásolja a játék elismerését.

Konzolokkal, neurózisokkal, mindenki ugyanazt játssza minden szándék és cél érdekében. A PC-kkel az ég a határ, és ez mindig pozitív. Tehát ó, minden szinten játszhatsz, lábaid vannak, három évig tart, akkor visszajössz és játszhatsz újra, egészen új élmény lesz, stb. Megértettem, és egyetértek ezzel, de itt van egy olyan csoport, amelyet nem kezelnek, nevezetesen az a fajta rajongó, aki egyedül akar lelkesedni a játékkal, és nem veszíti el a perifériákat, mint a részletes szintű beállításokat.

RS: Sok mindent ért el ténylegesen, hogy milyen lesz a tapasztalat. Úgy értem, a minimális szemüveg túlnyomóan értelmetlen, mert ez a legalacsonyabb végrendszer, teljesen meztelen operációs rendszerrel, hogy a kiadó egyes tesztelője képes volt a játék futására.

Ha tipikus PC-tulajdonos vagy, nincs ilyen dolog. Nincs olyan operációs rendszere, amely tökéletesen tiszta a bővítmények számától, és ez az ActiveX, és a háttérvíruskeresés az. Mindez mérlegeli az Ön tapasztalatát.

Ha a minimális specifikáció szélén állsz, tudod, hogy szerencsejáték-fogyasztó, hogy valószínűleg nem lesz olyan tapasztalata, amelyet a minimális specifikációra terveztek. Ezért igyekszünk figyelembe venni azokat az ajánlásokat, amelyeket a PC Gaming Alliance-t támogató iparágnak nyújtunk, azaz teszteltük ezeket a környezeteket. Ellenőriztük a rendszereket a spektrum alsó végénél, és vírusellenőrzőkkel és hasonló dolgokkal töltöttük le őket. Megértjük azt a belmagasságot, amely megköveteli, hogy ez a tapasztalat megfelelően és érzékelhetően működjön azon a személy számára, aki a játékért $ 50-t fizet.

A nap végén, amikor a fogyasztói elvárásokról van szó, akkor elvárja, valami online, néhány előnézet mondja, ez az, ami majd kinézni fog, amikor a rendszeredbe tüzel. És ha nem, akkor vagy a telefonon vagy vagy a blogokon vagy a fórumokon panaszkodsz az ezzel a címmel kapcsolatos tapasztalatokkal kapcsolatban.

GO: Olyan ipar felé haladunk, ahol a megjelenítők tartózkodnak a legkedvezőbb előnézeti videók közzétételétől, ami azt jelenti, hogy "ez úgy fog kinézni". és tényleg azt jelenti, igen, igen, ha tizenhat processzor és négy grafikus kártya és nevetséges gobs memória van?

RS: Azt hiszem, jobb módja annak, hogy a fogyasztó hangja az internet korában hangosabban és hangosabban hallható demonstrációs erőfeszítéseken, mint az Amazon Spore fiasco, amit teafestnek hívok, de ez egy kicsit kattogott ezen a ponton. Ez a fajta erőfeszítés napjainkban gyakori, ahol mindenki halálra és panaszkodik valamire.

Amikor a Crysis elindult, például mindenki ugrott a fórumokon, és hé, hé, tudod, mi van az NVIDIA 8800 Ultra-dal és mégsem működik nagyon jól, mi az üzlet. És ez arra kényszerítette a kiadót, valamint a grafikusokat, hogy tegyenek valamit ezzel kapcsolatban. A Microsoft arra kényszerített, hogy meggyőződjék arról, hogy az operációs rendszer a megfelelő dolgokat tette, a DirectX 10 megfelelően működött.

Az Internet korában mindez megváltoztatta a vállalatok válaszát a fogyasztókra, mert, muszáj nekik. Mert az emberek online vásárolják ezeket a játékokat. Mert az emberek online olvasják az ajánlásokat. Az emberek metasztereket olvasnak. Az emberek figyelmet fordítanak más emberek véleményére a témákról. A fogyasztók véleményeket tartalmaznak a témákról, még inkább, mint a kritikusok, akiknek nincs bűncselekményük, általában ellenőrzött környezetben vannak.

Ha egy kritikus megnézi a játékot, ha meglátogatják a fejlesztőt, akkor a fejlesztő ellenőrzi azt a környezetet nagyon, nagyon szorosan, hogy a tapasztalat tökéletesen tökéletes. Valaki, aki letölti a BioShock demóját, és rossz tapasztalattal rendelkezik, mert DRM-re van rá, sokkal több reális képességük van arra, hogy befolyásolják a BioShock értékesítését a PC-n, mert véleményük a való világ tapasztalatán alapul. És ez az, amit megpróbálunk megoldani, és amit válaszolni kell, elvárható, hogy a dolgok bizonyos szinten játszódnak le, vagy ez az üzlet, ahogyan tudjuk, hogy ez drasztikusan megváltozik.

Olvassa el a harmadik részt

További játék hírekért és véleményéért, twitter.com/game_on oldalain tartsa tweet olvasóit