Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
Mondd el, hogy mit akarsz Peter Molyneux képességeiről, hogy megfeleljen a látásnak a szavakkal - olyan képességgel, amely jelentősen felbukkant a becslésemben a Fable 2 után - mindig érdekes olvasmány. Az ügyben a Gameindustry.biz többszemélyes interjút folytat Molyneux-szal a lipcsei játékbemutató során szerzett tapasztalatairól (Péter igaza van, vagy - egészen addig, amíg lényegében Kölnbe költözött - a világ legjobb showja, sokkal többet, mint az E3, ha az agyi dolgokra kíváncsi, mint a szem dolgok), a PR-kezelők, a Microsoft vezérlő nélküli, mozgásérzékelő Project Natal, az első és harmadik fél felelőssége, valamint a Dexter (a Showtime soros killer-as antihero TV sorozat).
A kedvenceim a teljes darabban gondolkodtak (hangsúly az enyém):
Nagy-Britannia volt az egyik olyan hely, ahol fantasztikus fogyasztói show volt, volt ez a műsor, és emlékszem, Népes napok. Ez csak ragyogó volt, teljesen elképesztő - de ezek azok a napok voltak, amikor nem volt olyan PR rendőri erõd, akik követettek körülöttetek, és nagyszerű volt kísérletezni ötletekkel ezekkel a fogyasztókkal. Brilliant.
Minden tisztelettel a több száz olyan PR-kapcsolathoz, akik fizetnek azért, hogy megtegyék, amit csinálnak, és akik nem fogják harapni a kezüket, amely táplálja a családjaikat, és a gyerekeket az iskolába helyezi, valami baj van, amikor ezek a "kapcsolatok" mint a szigorúan megkönnyítendő (szemben a "masszírozó", "visszatartó" vagy "adminisztráló") szakmai párbeszéd, ha a játék kreatív vezetője nem tudja eldönteni, mi a megfelelő, vagy nem beszélgetni előzetesen a kiadóval, van egy alapvető munkaképesség, amit alaposan figyelmen kívül hagytak.
Ezekben a napokban, ha szeretnék beszélgetni valakivel, mint Peter Molyneux vagy John Carmack, van egy PR-kezelő, aki az egész folyamatot, a válaszokat úgy alakítják át, hogy a válaszok a lehető legjobban megvilágítsák a vállalatot és / vagy a projektjeit.A telefonos interjú esetén a PR egy, és néha akár négy személyt is felakaszthatja a telefonon, figyelemmel kísérve mindazokat, drót, ha kérdezem hogy a PR-kezelő a megbízóból kifogástalanul megpróbálja megszakítani az interjút és megbélyegzi: "Nem válaszolunk erre a kérdésre." Ha egy üzletág nem fogadja el a vállalat PR alapszabályait, akkor a vállalat csak "üzenetet" valahol azon lesz. És mivel sokan örülnek ennek az üzenetnek a figyelmen kívül hagyása mellett, nincs kis ösztönzés arra, hogy a PR a szellemileg versenyképes legyen a spontaneitás útján és / vagy a végtelenül visszhangzott "beszédpontok" alatt. "
a nyitott ajtót nyitni, majd félreállni annyit jelent a lusta médiának, hogy "beszámoljon", amely szenzációs rögökre vonatkozó információkról szól, megszorítja a kontextust, majd vad (és vadul tangenciális) címeket generál. John Carmack 30 percet töltött az id Software következő nagy játékmotorral kapcsolatos fejlesztési kérdéseiről, de mindenki fedezi azt a tényt, hogy elmulasztotta megjegyezni, hogy ki lesz először a konzol következő körében. Ez nem egy történet - nem is őszinte méltó a pletyka - de ez egy könnyű zengő vonal, amely a bazilikákat a kíváncsisági kattintásokból generálja.
Nézze meg a twitter.com/game_on kapcsolatos híreket és véleményeket.
A játék interjú Peter Molyneux, első rész

A mi quiz játék design lámpa Peter Molyneux az Xbox 360 közelgő alkalmi hardcore szerepjáték játék Fable 2, eladó október 21.
A játék interjú Peter Molyneux, második rész

Második szelet a csevegés játék design világító Peter Molyneux az Xbox 360 közelgő alkalmi "Hardcore szerepjáték", melyet október 21-én adtak el.
A játék interjú Peter Molyneux, harmadik rész

A harmadik szelet a csevegés játék design világító Peter Molyneux az Xbox 360 közelgő alkalmi "Hardcore szerepjáték", melyet október 21-én adtak el.