GameStar tábor 2014 - 6. nap
A "15 Coolest Games of Fall 2008" slideshowunkban a Lionhead Fable 2-et "gyarmati korszak fantázia" -ként írjuk le, ahol szexuális (biztonságos vagy nem) megragadni, felnevelni a gyerekeket, kiképezni a kedvtelésből tartott kutyákat, harcolni az eldritch critters-et, követni a kenyérmorzsákat, ha valaha elveszítené, és attól függően, hogy rossz vagy kedves vagy - "jó" vagy "gonosz" miközben a leginkább ártalmatlan cselekedetek hosszú távú kihívásaival küszködik.
Kiderül, hogy ez alig karcolja meg a felületet.
Peter Molyneux az egyik legelismertebb figura, a mûfaj-meghatározó játékok kreatív ereje, mint Populous, Dungeon Keeper és Black & White. 2004-ben bekerült az AIAS Hall of Fame-ba, és OBE-t (a brit birodalom rendjét) tartja. Az első Fable játék 2004-ben debütált, végül több mint ötven díjat nyert, és világszerte több mint 2,5 millió példányt értékesített.
Molyneux-tel találkoztunk, hogy a közelmúltban Guildford-i Surrey-i stúdióban beszélgettünk a Fable 2-ről.
Játék Be: Hogy vagy?
Peter Molyneux: Jól vagyok, a hetedik égben vagyok, mert a Fable 2 befejeződött, és hat nap múlva esedékes, és ez elég izgalmas hely.
GO: Nos, meg kell mondanom, hogy öt percekig tudok visszajönni játszani.
PM: Szóval milyen messzire van?
GO: Ott vagyok, ahol … [a spoilerek kivágtak], de házas voltam, és nekem van egy kölyökem.
PM: Ó, az én kedvesem, te leszel … van egy érdekes dolog, ami hamarosan fel fog jönni, és meg fogod érteni, hogy hogy a ház elején férjhez mentek … [spoilerek kivágva] Mert bár már rengeteg dolgot csináltál, tényleg úgy gondolom, hogy a játék most kezdődik … és a tapasztalat másik oldalán fogsz jönni és rájössz, hogy ott tényleg ott van egy játék, és sok dolgot egészen addig a pontig hagytak rád. Tudod, rajtad múlik, hogy házasodsz vagy mennyire vagy gazdag vagy.
Mennyi pénzt kapsz, emlékszel?
GO: Nem vagyok biztos benne, mert már olyan címekre és dolgokra költem, mint például, tudod, csak a dolgok különböző széleit próbálják megnézni, hogy mit csinálnak. Valahol a 12 000 arany szomszédságában?
PM: Vásárolt már házakat vagy üzleteket?
GO: Igen, a Rookridge-i házassági lakosztály, vagyis az elárasztott, egyemeletes parasztház a sárgarépa melletti kocsmából a sávot.
PM: Mert ha vásárolsz egy üzletet vagy vásárolsz egy házat, bérelj rá, akkor minden öt percben aranyat gyűjtesz, függetlenül attól, hogy megkaptad-e a 360 be. Szóval pénzt keressz, még akkor is, ha most telefonon beszélünk.
Ez a játék egész területe, amit személy szerint fanatikusnak találok. Azt hiszem, "nem fogok abbahagyni a játékot, amíg nincs más tulajdonom, mert lefekszem, és amikor reggel felébredek, több mint 5000 aranyat fogok kapni. … Úgy érzem magam, hogy igazán mohó vagyok, és saját dolgokat akarok tenni, és a bérleti díjat felemelni, csak azért, mert lefekszem, fantasztikus érzés a játékra jönni, és azt hiszem, ez a pénz.
Tegnap tegnap történt ez a ragyogó dolog, amikor visszatértem egy sajtótájékoztatóból Japánban. Körülbelül 10 napig voltam távol, szó szerint az első dolog, nagyon jól hangzik … csak megmutatja, milyen unalmas vagyok, mert az első dolog volt csókolni a feleségemmel, és megöleltem a kölyökemet, majd bekapcsoltam a Fable 2-et, csak hogy megnézzem, mennyi aranyat gyűjtöttem 10 nap alatt
GO: Valószínűleg bevallom, hogy az eredeti Fable-ben folytatott nagy vitában leereszkedtem a "rajongó" oldalára, de máris úgy érzem, hogy ha Fable egy a Fable 2-es folyónak csak egy rövid, kis narratív mellékfolyója van, mint egy teljesen megvalósult mátrix, ahol a dolgok a korai részektől kezdve eljutnak, és a játék későbbi részeiben értelmes módon jelennek meg.
PM: Igen, tudod, hogy ez … ezt a világ részeként gondolom, tudod, és rájöttem, hogy még egy kemény játékossal is csak annyi küzdelem érhető el, Nem akarom, hogy a Fable 2-et letesszük, mert tudod, hogy "Ó, már elég volt rajta." Sokkal inkább azt mondanám, hogy "Oké, visszamegyek és csinálok valami kovácsolást". És én magam, még akkor is, ha a [kovácsművészet] alkalmi játéknak tűnik, nagyon megszállottnak érzi magát.
Már elmentél a [spoiler] barlangba?
GO: Igen, és én hogy megszakítsam és mondjam, hogy a [spoiler] és az Ön reakciója nagyon érdekes, mert megváltoztatja azt az utat, ahogy az egész élmény benyúlik rád.
PM: Ah igen, ez egy szerelő vagyok, Egyáltalán nem beszéltünk arról az ötletről, hogy olyan dolgokat hoztunk a világba, hogy segítsünk különböző tükröződni a dolgokból.
GO: Ken Levine-rel körülbelül másfél évig beszéltem mielőtt a BioShock kijött volna, és kinyilatkoztatta, hogy az egyik dolog, amit megpróbált tenni, és akkor nem igazán akart csinálni annyit, hogy azt akarta közvetíteni a rémület, hogy mi történik veled, ahogy tetted ezek az erkölcsi választások mások reakcióival a megjelenéséig. Természetesen a Fable 2 teljesen más állat, de már nagyon sok mindent látok, amint játszottam.
PM: Valójában sok inspiráció van a BioShocktól, és természetesen azt hiszem, hogy Ken és azok a srácok remek munkát végeztek, hogy lehetővé tegyék számomra, hogy megtapasztalhassam a történetet, miközben a játékot olyan módon játszottam, hogy senki más nem csinált volna. Én ezt használtam. Én … mielőtt játszottam volna a BioShock-ot, gyanítottam, hogy ezt az utat választanánk, és egy darabig kísérleteztünk, de a BioShock-ot szörnyen sokszor indokoltam, hogy mit csinálunk, és tudod, nem a BioShock szalagjai voltak, ha vannak jelenetek, és ha a történetet elmondták nekem, miközben nem csináltam valami mást, csak nem figyeltem volna rá. De mivel én választottam őket, hogy játszanak, és miközben kijátszottak, még mindig szabadságom volt a leginkább, hogy mozogni kezdtem, ami extra dráma volt.
Szóval nem mondom Mindent feltalálok itt, és biztosan inspiráltam, amit Ken a BioShockon tett. Azt hittem, a BioShock minden bizonnyal tavaly volt. Azt hiszem, ez az egyik legjobb elsõ ember lövõje, és minden bizonnyal az általa teremtett világ, a tenger alatti világ nagyon, nagyon kényszeres volt. Bárcsak nem lenne olyan szörnyű, mert akkor több emberrel élvezhettem. Megpróbáltam másokat játszani, de a rémület csak egy darabig visel. Emellett azt gondoltam, hogy tényleg, tényleg egy fantasztikus játék.
GO: Azt feltételezem, hogy a DOS-ban rendszeres ütést játszottál a nap folyamán?
PM: vicces dolog, én nem élveztem annyira. Azt hittem, sokkal inkább egy részletes világ, és azt hittem, hogy míg a testreszabás jó volt, kicsit túlságosan bonyolult volt, ahol a [Levine] a BioShock-nal volt pontosan ott. Tudod, egyszerűsítették, és nagyon világossá tették, hogy milyen erényeid voltak és mit tettek, és a világ zavart állapota nem tűnt olyan zavarosnak. Úgy gondoltam, hogy nekem, és ez vitatható … Azt hittem, jobb, mint a Rendszer Shock, bár sokan valószínűleg vitatják ezt a pontot.
Következő: Fable 2 bárkinek, legyen-bárki-te-akarta a halál és a következmények, a kudarc, mint szórakozás, nagy erejűek bizonytalan kiegyenlítés, együttműködve másokkal online, és a múltban élve, hogy jobban megértsék a jövőt.
A játék interjú Peter Molyneux, második rész
Második szelet a csevegés játék design világító Peter Molyneux az Xbox 360 közelgő alkalmi "Hardcore szerepjáték", melyet október 21-én adtak el.
A játék interjú Peter Molyneux, harmadik rész
A harmadik szelet a csevegés játék design világító Peter Molyneux az Xbox 360 közelgő alkalmi "Hardcore szerepjáték", melyet október 21-én adtak el.
A játék interjú Peter Molyneux-nal, a negyedik rész
Az Xbox 360-ról szóló Peter Molyneux játéktervezéssel kapcsolatos negyedik és utolsó szelet a közeljövő hétköznapi, hardcore szerepjáték játék, amelyre október 21-én kerül sor.