Alkatrészek

Interjú: Jeffrey Steefel a LOTRO Moria-i bányákról, a második rész

Jeffrey Dahmer interjú magyar felirattal 480p

Jeffrey Dahmer interjú magyar felirattal 480p
Anonim

Mit nem talál a turbina Lord of the Rings Online MMO-ban? Olyan vonalak, mint "Senki nem dobál egy törpét!" De míg a turbina olcsó kacajokat árul a kánon gondos betartására, a Középföld földrajzi online kiadása is radikálisan különbözik a könyvektől, mivel a világszerte működő J.R.R. Tolkien nem nem.

A Moria újbóli bővítése a LotRO-hoz, amely még ma megy, még több tartalmat ad hozzá, és felkéri a játékosokat, hogy fedezzék fel azt a Turbine-t, amelyet "a legnagyobb dungeon kalandnak nevezett" és játszott. " Jeffrey Steefel turbine-i producerrel beszéltem tegnap, hogy megkapja a lemorzsolódást.

(Ez a második rész - első rész.)

A játék: A gyűrűk ura online lényegében "könyvek" ahol minden egyes könyv egy bizonyos mennyiségű tartalomból áll, és ezeket a részleteket már 2007 áprilisában indították el. A Moria bányái előtt a játék összesen 14 könyvből áll, igaz?

Jeffrey Steefel: Yep.

GO: És a Moria bányái ezt további hat könyv hozzáadásával bővítik. Mennyire sok történet van minden egyes könyvben, és mennyi időt vesz igénybe mindegyik?

JS: Tehát ez olyan, ami történik. Bemutatáskor mindenki, aki a játékban van, akár megvásárolta a bővítést, akár nem, hozzáférhet a 15. könyvhez, amely az Eregion régióban, egy új régióban, amelyet hozzáadtunk. Mindenkinek hozzáférése lesz ehhez. Szerintem 10 térség van a régióban, és rengeteg új tartalom, magas színvonalúak a játékosok felfedezéséhez.

Ha eljutsz a Hollin-kapu felé vezető út közelében lévő Eregion széléig, akkor ahol bővíteni kell. Tehát a 15-ös könyv, melyen mindenki részt vesz a mai napokban, befejezte epikus történetünk 1. kötetét. Amint belépsz a valódi expanziós anyagba, vagyis a Hollin-kapuba és végül a Moria-ba, akkor kezded a 2. kötet könyvét. Moria a kötet 1-től 6-ig terjedő könyve lesz, majd a mi az első élő frissítés a következő év elején lesz a 7. könyv.

Valószínűleg hozzáadásunk … mindig nehéz megmondani, mert ez attól függ, hogy ki játszik, de több mint 100 órányi játékot játszott a játékban. Ez jelentős bővülés. Élő frissítéseink elég nagyok, és általánosságban elmondható, hogy minden élő frissítésben legalább 100 híreket küldött. Több, sok száz új küldetésünk van Móriában, mindenféle új tartalom és hat teljesen új könyv egy epikus történetből. Játékunk a Könyvek 1-8-ig indult. Ez volt a mi indító termékünk. És mi hat könyvet indítunk Móriának, ezért elég nagy.

GO: Az egyik dolog, aminek a LotRO-nak köszönhetően szilárd fogantyú van, bár feltételezem, hogy vitathatnád a D & D Online, ez az elgondolás egy továbbfejlesztett és személyre szabott narratív elemre, amely ellensúlyozza a futás körülményeit és a küldetéseket. Egy munkaterületen dolgozik, aztán hirtelen a játék világa megreped, és egy interaktív narratív szekvenciába húz, ami a világot kevésbé statikusnak éli. Kiterjesztetted ezt Moria-ban?

JS: Még inkább. Határozottan észrevettük, hogy amennyire vannak olyan emberek, akik nagyon szeretik ezeket a gigantikus 24 személyes raidokat játszani, és mindent, ami vele jár, sok ember van, különösen a LotRO-ban, akik a kisebb találkozás felé gravitálnak három ember vagy hat ember, akik nagyon történetesen alapulnak, és amelyek az epikus történet körül vagy az epikus történetet támogatják.

Moria számára ezért sok mindent hozzáadtunk. Azt gondolom, hogy van, azt hiszem, 10 új, teljes kalandjáték három és hat ember számára. Nagyon bonyolult, nagyon mélyreható, de egy kis embercsoport számára, és nem valami, ami több mint egy-két óráig tart. Nem ez a kilenc órás megpróbáltatás.

GO: Köszönöm. Az egész kilenc órát kapom, de nem tudom megtenni.

JS: Tudom. Tudod, ez érdekes, sokan játszanak mindenkor a játékunkban és más játékokban, de nem ez az, amit az emberek többsége csinál.

GO: Egy darabig olvastam egy harcot a a Final Fantasy XI egyik lénye, amely több mint 18 órával tartott, mielőtt a csoport megpróbálta legyőzni, végül feladta.

JS:

Igen, valójában az új rendszer teljes pontja Moria-ban, rendszer, az egész pont az, hogy valóban az, hogy az Ön számára olyan magas szintű játék, hogy kapsz a raid, tekintve, hogy képesek megszerzésére hatalmas elemeket. Tudja, ha nem találok 23 legjobb barátom közül, koordinálok, rendeznek össze és állok egy főnök mellett, várva a megfelelő lemorzsolást 10-szer egymás után, nem fogom megvenni azt a dolgot, szükség. Itt van egy egész rendszert, amely segít létrehozni saját elemeit, és idővel frissíteni őket. GO:

A bővítésben most már meghaladhatja az 50 és 60 közötti szintet. Szerintem sokan hallják ezt, de ha soha nem jöttek közel 50-hez egyik ilyen játékban, akkor nem világos, hogy mit jelent. Mi történik a LotRO-ban ezzel a szinttel? JS:

Néhány az, amit az emberek várnak. Több küldetés, több képességek ahhoz, hogy a karakteredet felfelé tolja a szinttel. A játéknak sok tapasztalati pontja van, amelyek a questingből származnak, így sokkal több ilyen tapasztalat, és ezek az élménykérdések, amiket most beszéltem. De ez is arról van szó, hogy hogyan vehetjük a legtöbb nagy rendszert a játékban, és növelhetjük őket. Tehát mindent egy teljesen új szintről a kézművességben, egy teljesen más szintű mesterkedzéshez. Lehet, hogy mester crafter, és most tényleg specializálódhat egy adott típusú tételre, specializálódhat a fegyverek készítéséhez. És akkor a hozzáférés, ez majdnem olyan, mint a hírnév, hozzáférést biztosít egy kézműves céhhez, és valójában egy különleges hely, amelyen keresztül el lehet jutni, és különleges tartalmat kaphat kifejezetten az Önhöz hasonló emberek számára. Vagy azért, mert az elemek előrehaladási rendszere most már ott van mindenféle olyan elem, amely jellemzőkkel rendelkezik. Jelentősen megváltoztattuk az aukciók működését, így ténylegesen megtalálhatjuk ezeket a jellemzőket.

Új készségeket adtunk hozzá az összes meglévő osztályhoz, és két új osztályt új készségekkel 60-ig. Kiterjesztettük a vonás rendszerét. Most rendelkezünk vonóslánnyal. A tulajdonságok összegyűjtésén és a karakteren való felszerelésen kívül a saját speciálisan testre szabott módon is, amit persze még mindig tudsz csinálni, ha akarsz, akkor is vannak vonószerkezetek. Három minden osztályra, ahol alapvetően gyűjted őket, és ez egy előre meghatározott út. Van nyolc tulajdonsága, és ha összegyűjti őket, akkor egy jelentős bónusz és egy legendás vonás. Ahogy gyűjted őket az út mentén, nagyobb és nagyobb bónuszokat kapsz. Ez a tulajdonságok rugalmasságát kedvelő embereknek köszönhetően valami sokkal kiszámíthatóbb, ha megpróbálják kitalálni, hogy hogyan szerezzék be karakterüket egyik pontról a másikra.

Tehát tudod, minden rendszerben, nézzük és mondjam, attól függően, hogy miként játszik a játékkal és milyen tevékenységeket veszel részt, új dolgok várnak Önre. Ez a legfontosabb, ami egy szintes sapkát emeli.

GO:

Megemlítette a két új osztályt, a Runekeeper-t és a Warden-t. JS:

Amit az új osztályok közösek, mindketten nagyon jól szólókaros játék mellett, kiegészítve egy csoportot. De szándékosan nagyon jó a szólóért. Mindkettőnek van egy új szerelője, még egy új kezelőfelülete is, így a játék más, mint ahogyan más osztályzatot játszol. Nagyon szórakoztatóak lesznek a tapasztalt játékosok számára, akik talán a játékot nagyon különböző módon szeretnék megtapasztalni. Ők is másképp nézik. Ha visszaállsz, és sétálsz a világon, és látsz egy futárfőnököt, akkor tudni fogod, hogy ez egy Runekeeper, mert hatásokat használnak, és ahogyan az animáció működik. Ha ez egy Warden, meg fogod tudni, mert lándzsákat dobnak le, és gerillazognak, és sok olyan dolgot csinálnak, amit más osztályok nem. Ezért azt akartuk biztosítani, hogy megkülönböztessük őket is.

A Runekeeper oldalán azt értem, ez a leginkább beszélt karakterosztályról, ami azért jön ki, mert ez mágikus minőséget jelent. Ismételjük, ezeknek az osztályoknak az archetípusai vannak, és a Runekeeper számára ez a Galadriel vagy Elrond archetípus. Ez valaki, aki rúnákat és drágaköveket használ fel, hogy felidézze a Közép-föld erejét. Tudod, az õsi hatalom, ami rejtõzik. Tehát nem annyira közvetlen, mint a varázsló, ahol csak akkor hívják fel, amikor a varázsló varázsolja. Ezek többet szólítanak az elemekre, felszólítják a Közép-föld energiáit.

A Futásvezérnek igazán érdekes szerelője van, ahol a csata során felkészítik a képességüket. Úgy hívják az összhangot. Így van egy kis mérő, amely egészen balra vagy egészen jobbra tud menni. Ahogy elkezded használni a készségeket, attól függően, hogy milyen készségeket használsz, akkor valóban nyomd le azt a mérőt egy vagy több irányba. A baloldalon egészen olyan erősebb DPS [másodpercenkénti károsodás] lesz, amely egy olyan karaktert jelent, aki messziről nagymértékű károkat okozhat. Mindig jobbra tesz egy erőteljesebb gyógyítót. Nem lehet egyszerre egyszerre. Így hát mindkét oldalon alapszintű, korlátozott készséggel indulsz, és elkezdesz használni őket, és minél többet használsz őket, annál inkább elkezdtek igazodni az irányba, ahova megpróbálsz menni, majd az erősebb képességek válnak

Úgyhogy eldönthessem, hogy … először is, a szólóért, ez nagyszerű, mert magam is nehéz DPS-t csinálok, majd elég gyorsan feltölthetem, és magamra terelhetem a gyógyító oldalt, hogy gyógyítsam magam. Egy csoportban ez nagyszerű, mert azt mondhatom, hogy találkozni fogok, és tudom, hogy az első MOB [egy nem játékos karakter vagy szörny] valóban nagyon kemény, és annyi tűzerőre van szükségünk, amennyire csak lehetséges csak azonnal elkezdem használni azokat a készségeket, amelyek a DPS oldalához fognak vezetni, hogy hátra tudjak állni, és ne fusson a pokolból ebből a MOB-ból. De azt is tudom, hogy egy bizonyos pontig fogunk jutni, ahol csak meg kell gyógyítanunk. A Runekeeper az egyetlen osztály, amely a csata alatt alapvetően megváltoztathatja a sajátosságait. Természetesen nem olyan, mint egy kapcsoló. Nem mehet tovább a DPS és a gyógyítás között, mert ez igazságtalan lenne. Van egy költség. Egy kis időt vesz igénybe, és annál erősebb lesz egy dolog, annál gyengébb a másik.

GO:

Elolvastam valahol, hogy az ellenséges mesterséges intelligencia lendületet kapott, ami persze kissé furcsán hangzott, mivel a legtöbb MMO-ban az ellenség vagy észreveszi és feltölt, vagy nem, és csak egyfajta vágyik céltalanul. JS:

Nos ez a dolgok kombinációja. Először is, mindig megpróbáljuk javítani az AI-t. Különösen a Moria-nál akartuk, hogy az AI sokkal inkább bennszülöttnek érezze magát a térségben. Meg fogja találni, hogy miközben Moria-ban szörnyek és főnökök találkoznak, először úgy tűnik, hogy azok a területhez tartoznak, amilyenben ott vannak, mintha valami nőtt volna fel ott. Bizonyos esetekben az AI valóban kihasználja a helyet, ahol ott vannak a víz, vagy ha van olvadt láva, vagy valami, ami előnyt jelent számodra. És akkor vannak szörnyek, akik válaszolni fognak az új osztály képességek, és része az általános egyensúlynak. Amikor két új osztályt ad hozzá egy játékhoz, meg kell győződnie arról, hogy kiegyensúlyozott az összes többi osztály ellen, és ez jelentős munka volt.