Alkatrészek

Interjú: Jeffrey Steefel a LOTRO Moria-i bányákról, első rész

Jeffrey Dahmer interjú magyar felirattal 480p

Jeffrey Dahmer interjú magyar felirattal 480p
Anonim

Mit nem találsz a Turbine Lord of the Rings Online MMO-ban? Olyan vonalak, mint "Senki nem dobál egy törpét!" De míg a turbina olcsó kacajokat árul a kánon gondos betartására, a Középföld földrajzi online kiadása is radikálisan különbözik a könyvektől, mivel a világszerte működő J.R.R. Tolkien nem nem.

A Moria újbóli bővítése a LotRO-hoz, amely még ma megy, még több tartalmat ad hozzá, és felkéri a játékosokat, hogy fedezzék fel azt a Turbine-t, amelyet "a legnagyobb dungeon kalandnak nevezett" és játszott. " A tegnapi Jeffrey Steefel turbine-gyártóval beszéltem, hogy megkapja a lemorzsolódást.

(Ez az első rész - második rész.)

Játék: Összegyűjtöm, hogy alig alszik és dolgozik ezen a héten?

Jeffrey Steefel: Felkészülés arra, hogy ne aludj a legtöbb a héten, valószínűleg. Néhányszor átéltük ezt, így minden kezünk van a fedélzeten, és itt leszünk 24 órában. Tudod, csak nézi a dolgokat, és remélhetőleg csak azért kapjuk meg, hogy élvezzük a játékosok megfigyelését az új tartalmakba, de leginkább itt vagyunk, ha valami trükkös történik. Soha nem ismered ezeket a dolgokat.

GO: Egy kis jégtörő az olvasóim számára, akik talán kíváncsiak vagytok ki vagy. Ön valójában egy színész, úgy tűnik.

JS: Hát én színész voltam. Azt hiszem, egyszer színész, mindig színész, ugye? Igen, ez volt az én karrierem. Engineer, majd New York-i színész, és most, bármit is csinálok.

GO: Ön valójában Godspellben volt Harold Perrineau-val, akit valószínűleg a legjobban ismernek, mint Michael az ABC Lost-jén.

Ja. Mindannyian fiatalok voltunk, és Harold volt Harold előtt. De igen, az emberek nagy csoportja volt. Valójában egy hónappal ezelőtt találkoztam velük. Mindannyian összejöttünk New York-ban a 20. évfordulójukra, és mindenki megjelent. GO:

Bármelyik a Gyűrűk Ura Online játékosai? JS:

Sajnos nem. GO:

Szóval hogyan teheted fel a LotRO-ot valakinek, aki még nem hallott róla, vagy MMO játékosokról, akik még nem próbáltak? JS:

Először is, ha még soha nem próbáltak meg egy MMO-t, akkor azt mondom nekik, hogy ezt a játékot sokkal könnyebb közönséggel szem előtt tartva építettük be, és ez nem feltétlenül az egész életen át tartó változás az életedben, éljen a házban, és legyen a számítógép előtt 50 óra hetes játék. Valójában egyre többet töltünk több időt, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy a játék egy olyan játék, amit egy órán át játszhatsz, ha akarod. Ön bármikor ugorhat és játszhat magaddal, ha akarod, nem kell egy nagy csoporttal együtt lenni, bár ez persze mindig is lehetőség. Az első dolog, amit mondok, az, hogy A LotRO-t az emberek különböző módon vesznek részt. Nem kell lenni ahhoz, hogy játsszon a játékban, bár természetesen sok ilyen ember is játszik.

A második dolog az, hogy azok a emberek, akik valószínűleg vonzódni fognak a játékhoz, valószínűleg látták a filmeket és talán még a könyveket is elolvasta. Ez csak természetes kiterjesztése. Ha szerették volna olvasni ezt a helyet és mindezeket a karaktereket, és élvezték, hogy meglátják Peter Jackson látomását, akkor nagyon szórakoztató, hogy csak abban a világban legyenek. Készítettük a lehetőséget arra, hogy ezt megtehessék, még akkor is, ha csak sétálnak és beszélgetnek az emberekkel, és élvezik a filmekben látott helyeket, vagy olvassák el a fikcióban.

Ez van, és akkor van szintén nagyon érdekes történet a játékban, és ez a kiterjesztés azoknak a történeteknek, amelyekről már tudnak. Ráadásul a közönségünk inkább alkalmi és kissé idősebb, mint az átlagos MMO-játékos.

GO:

Kicsit játszottam, tudod, még nem játszottam még 50 karakteres szinttel A könyveimen dolgoztam, nagy figyelmet szentelek … Nem vagyok kanonikus szakértő, de … JS:

Te nem vagy lorkie. GO:

Határozottan nem lorkie. De amint átmegyek, úgy tűnik, hogy valami rendkívül … a könyvek hűsége magasabb, mint amire számítottam. Figyelembe véve a zsonglőrendszer tartalmát, nyilvánvaló, hogy sok mindent el kell készíteni, hogy illeszkedjen a játékhoz, mivel először és legfőképpen a játéknak kell lennie. Mi a vizsgálati folyamat, amellyel mindent használsz, és mégis megtartod a Tolkien ízét? JS:

Ez egy pár réteg dolog. Először is, ügyeljünk arra, hogy bármi, amit szó szerint csinálunk, akár a könyvekből, akár karakterből, akár Gandalfból, akár a Shire-ből, vagy bármi, amit a könyvekben kifejezetten leírtunk képviseli azt a játékban, nagyon biztosak vagyunk benne, hogy mindent elolvastunk, amit Tolkien írtak, hogy megértsék, mi az ő szándéka. Bizonyos esetekben ez nagyon egyértelmű, ezért Gandalf minden játékban, filmben és játékban Gandalfnak tetszik, míg más karaktereket egy kicsit kevésbé leírták. A kifejezetten leírt dolgok esetében biztosítjuk, hogy ezt a leírást a lehető legjobban kielégítjük. Azt is meggyőződünk róla, hogy ha ez valami ikonikus, a Tolkien Enterprises megvizsgálja, és gondoskodik arról, hogy helyesnek érzi őket.

A második dolog az, hogy olyan sok dologról van szó, hogy Tolkien leírta, hogy ez valamiféle szabályokat hoz létre. Ha elolvasta mindent, amit írt, és látod a világot, amit ő teremtett, még ha nem is írja le Angmar módját, akkor tudod, milyen világban létezik Angmar. Van valami nyomot Angmarról a második korszakról, tudod, hogy milyen a boszorkánykirály, és így hozza létre ezeket az irányokat. Mindaddig, amíg a saját fantáziádból létrehozott mindenképpen illeszkedik ezekbe a szabályozásokba, akkor rendben van, mert olyan világot építesz, amely még mindig belsőleg konzisztens.

A harmadik darab, amelyre utaltál, az, hogy ez egy játék, és ha szigorúan szó szerint lennénk, vannak olyan dolgok, amelyeket soha nem tehetnénk függetlenül. De ez egy játék, és szórakoztatónak kell lennie, és az embereknek úgy kell érezniük, mintha RPG-t játszanak, szóval.

Érdekes. Az emberek mindig azt mondják, hogy a varázslók kivételével a Közép-földön még csak kevés a mágia. És általában azt mondom, hogy ez igaz, csak nézzük Elrondt és Galadriel-t, és néhány más szereplőt, akik képesek a Közép-földi energiákra vonzani magukat, és mágikus dolgokat csinálni. Tehát létrehoztunk egy karaktert ehhez a bővítéshez, amely képes erre. Anélkül, hogy trükkös lenne, azt mondhatjuk, hogy Tolkien nem ír le floaty, tüzes, fonódó arany gyűrűket, amelyek az emberek feje fölött lebegnek, de azért tesszük, mert ez része a játéknak. Ebben a példában, hogy képes gyorsan megtalálni a kérdezőket.

GO:

Ön előmozdította a Moria bányáit néhány web alapú mini-játékkal. Hogyan ment ez?

JS: Jól ment. Hatalmas figyelmet és forgalmat kaptunk. Sokan jöttek a helyszínre, ami valójában az egész pont. Szerettük volna a játékosokat szórakozni, de azt is akartuk, hogy rengeteg embert jöjjenek el a Moria bányák oldalára, hogy ki legyenek téve, hogy ez a játék jön ki a játék.

Maguk a mini-játékok eléggé függetlenek voltak, kivéve, hogy vagy egy kicsit részeg törpe dobás tengelye vagy kockás stratégiai játékot játszottál. De valóban csak arra volt szükségük, hogy vonzzák az embereket egy helyszínre, hogy beszélhessünk velük a Moria bányákról. Több százezer játékórát játszottunk, így nagyon jó volt. Azt hiszem, olyan volt, mint egy kis lépés. Nem igazán kapcsolódik, hanem egy bébi lépés a mi általános mentalitásunkban, amelyet sokat fog látni a következő évben. A web valóban egy másik platform, és ez a játékkörnyezet kiterjesztése. A mini-játékok éppen ez volt, de megpróbálták elkezdeni megérteni, hogy a webes platform és a játékba épülő platformunk kapcsolatban áll egymással.

Azóta építettünk egy teljes technikai réteget a játékadatbázisaink és az internet között. Szóval látni fogsz valami nagyon érdekes dolgot, a közösségi hálózatokban olyan dolgokat fogsz ki, amelyek körülkerülnek játékaink körül, a LotRO-tól kezdve, ahol sok mindent megteszünk, amit az emberek szoktak csinálni. Különösen több mainstream ember a MySpace-szel és hasonló helyekkel. A játék körül, a karaktered körül, a tényleges játékosszámlád körül, és összekapcsolod a dolgokat, így zökkenőmentes. Ez volt az első kis lábujj a vízben számunkra az ilyen mini-játékokkal, de most a teljes játékkörnyezet részeként tartjuk számon.

Következő …