Command & Conquer: Red Alert 3 - Soviet Gameplay (HD, HUN)
A "Tales of Vesperia" videojáték elindítása segített a Microsoft Xbox 360 rekordjának az egyik legjobb eladási hete óta, mióta 2006-ban Japánban indítottak.
A konzol a Media Creature adatai szerint 24.962 darabot értékesített az augusztus 4-10. héten. A vállalat mintegy háromezer üzletből származó tényleges értékesítési adatokat kap Japánban, és felhasználja az országos értékesítés becslését. Ezzel ellentétben a PlayStation 3 eladta 9.673 darabot, és a Nintendo Wii 38.506 darabot értékesített, a Media Create szerint.
Az Xbox 360 értékesítése elmaradt a PlayStation 3 és a Wii megjelenésétől kezdve. Míg a konzol más országokban játssza le a nyakát a PlayStation 3-mal, a japán játékosok nagyrészt figyelmen kívül hagyták a játékot, ahelyett, hogy megvásárolták a legújabb PlayStationt.
Ez részben az eredeti Xbox konzol konzoljának hogy hiányzik a japán játékosok által előnyben részesített játék. A "Tales of Vesperia" címet viselő címek alatt a Microsoft lassan dolgozik a kép megváltoztatásán.
"Tales of Vesperia" a Bandai Namco hosszú távú "Tales of" videojáték-sorozat legújabb installációja Augusztus 7. A játék mellett egy speciális Xbox 360 kiadás is elérhető volt, amely tartalmazta a Vesperia előlapot és a bónusz DVD-t. Amikor Japánban indult el augusztus 7-én, 200 ember várta a Yodobashi Camera Akihabara kiállításán kívül, hogy megvásárolja a konzolt.
A japán piacra dobást követően a játék Észak-Amerikában várható lesz augusztus 26-án és Európában 2009 első felében.
Három év múlva, Xbox 360 lassan Japánban
A Microsoft három éven át tükrözi az Xbox és a lobbizó játékfejlesztők támogatását egy versenypiacon .
NPD január 09: Xbox 360 eladási túlfeszültség, PS3 eladási visszaesés
Wii, Nintendo DS január 2009 játék bevétel, de a PlayStation 3
E3: Nintendo "hízelgett" az Xbox 360, a PlayStation Motion Control vagy a Vice Versa? reagál az Xbox 360-ra és a PlayStation mozgásvezérlési rendszerekre, a legutóbb az imitációról és a hízelgésről szól.
A Sony Eye Toy 2003-ban debütált, lehetővé téve a játékosoknak, hogy játékokkal, színérzékeléssel és hangzással kommunikáljanak játékokkal.