Android

NPD január 09: Xbox 360 eladási túlfeszültség, PS3 eladási visszaesés

Türchen # 24 - Adventskalender

Türchen # 24 - Adventskalender
Anonim

Kihúzzuk a hordót és felemeljünk pár zászlót a 2009. januári videojáték-értékesítéshez, amely 13 százalékos bevételnövekedést jelentett az előző év azonos időszakához képest.

"Még ezekben a nehéz gazdasági időkben is […] a bevételnövekedés … a videojátékok folyamatos erősségére utal, mint az egyik vezető szórakoztató iparágat az Egyesült Államokban "- mondta Anita Frazier, az NPD elemzője.

Ki tartozik az ünnepnap utáni bevételekért? "Az új fogyasztók", javasolja az NPD.

"A konzol életciklusának ezen a pontján a szoftverszolgáltatásokból származó összes iparági értékesítés nagyobb százalékát várnánk el, de a hardverértékesítés folyamatos erőssége egy kicsit megváltoztatja a forgatókönyvet "- mondta Frazier, hozzátéve, hogy a hardver-eladások ütemének növekedése hosszú távú pozitív következményekkel jár a felhasználói bázis-bővítés miatt.

Mindazonáltal nem minden ünnepi harang és síp. Míg az Xbox 360 (309k) 33% -kal növelte hardverprofilját 2008 januárjában (207k), mind a PlayStation 3 (203k), mind a PSP (172k) értékesítés 25% -kal csökkent a 2008. januári számokhoz képest (269k és 230k).

A PS2 nem meglepő módon érezte a legerősebb cseppet, így közel 62 ponttal éri el a 101k egységet.

Hardver

679k - Wii

511k - Nintendo DS

309k - Xbox 360

203k - PlayStation 3

172k - PSP

101k - PlayStation 2

A szoftver értékesítése 2008 januárjától lenyűgöző 10 ponttal emelkedett, mondja Frazier, "ami azt jelzi, hogy a folyamatos hardverértékesítés nem fordul elő rovására szoftver értékesítés. "

Frazier megjegyzi, hogy a 2009 januárjában a legjobb 10 játék közül csak kettő volt új kiadás, ami azt a következtetést vonta le, hogy" a piacon már régóta jelen lévő játékok folyamatos erőssége arra utal, hogy hány új fogyasztó van az iparba érkezve.

Frazier arra a következtetésre jutott, hogy "a közönség szélesebb körű megnyerése a játékhoz segíteni fog az iparág ezen nehéz gazdasági időkön keresztül, feltéve, hogy elég meggyőző tartalmuk van ahhoz, hogy érdekli őket. "

Szoftver

777k - Wii Fit (Wii)

415k - Wii Play (Wii)

292k - Mario Gitár (Wii)

243k - Left 4 Dead (360)

235k - Call of Duty: Világ a háború alatt (360)

199k - Skate 2

Matt Peckham nem talál elegendő időt ahhoz, hogy játszani mindent. Emlékeztetheti mindannak, amit hiányzik a twitter.com/game_on címen.