Disney Sea TOKYO, JAPAN: FastPass, lottery, single rider | ALL HERE (vlog 9)
A Holtman szerint, aki példaként említi Oroszországot, az orosz játékosok a legfrissebb hírességű címekre ugrálnak, "de a kiadók válaszolnak". hat hónapig … talán "."
A kalózkodás mint a regionális korlátok csökkentésének eszköze, akkor nem ellentétes a nemzetközi televíziós epizódok forgatógéppel való megragadásával, hogy megkerüljék a szinkronizált térspecifikus műsorrendeket.
Holtman szerint hogy amikor a Valve játékokat Moszkvában és St. Petersbergben egyidejűleg hozták létre észak-amerikai és európai kiadásaikkal, "a kalózkodás aránya jelentősen csökkent."
Az Egyesült Államokban a más nyelveken megjelent játékok, pl. Japán, élvezze a természetes nyelvi kalózkodás visszatartó képességét. De az angol az úgynevezett "
lingua franca a modern korszakban." Annak a valószínűsége, hogy egy orosz játékost képesek lennének funkcionálisan megérteni egy csak angol nyelvű játékot, sokkal nagyobb, mint a fordított forgatókönyv. A szoftveres kalózkodás aránya drasztikusan magasabb az olyan országokban, mint Oroszország és Kína, mint az USA-ban. általában, hogy a közgazdaságtan, a tisztázatlan vagy különféle jogi kérdések vagy az elégtelen rendészet a bűnösök. Talán tényleg (vagy nagyrészt) csak a termék időzítése és rendelkezésre állása.
A világon történő játékok felszabadítása nem olyan egyszerű, mint Holtman javasolja. A lokalizáció nem kis feladat, és egy szeszélyes fordítás joggal lemészárolja a játékot. A kritikusoknak hosszú, cinikus emlékeik vannak, és szeretik a szeszélyesen zavaros Zero Wing kifejezést (mostantól az internetmém), amely "az összes bázisunk hozzánk tartozik", hogy példázza a kommunikációs öröm különféle formáit.
A Nissan a csúcstechnológiát a balesetek megállítása és a nem hatékony vezetés érdekében
A Nissan két új rendszert fejlesztett ki, a vezetők az erő visszacsatolásával ...
Az eszköz ujjlenyomatának célja az online csalás megállítása
Az eszközazonosítási technológia lehetővé teszi a vállalkozások számára, hogy biztonságosabb módon ellenőrizzék látogatóik személyazonosságát.
Több amerikai játszik videojátékokat, mint a filmekhez
A fogyasztók közül 2 az elmúlt hat hónapban videojátékot játszott, új jelentés az NPD-csoporttól.