Hogy hat a videójáték az agyadra? A játékok 10 kognitív hatása
Azt hittem, a kinyilatkoztatás, hogy a videojátékosok több mint a moziválók voltak, régi hír volt, de talán csak részben. Egy új NPD-csoport jelentése szerint az amerikai fogyasztók 53 százaléka az elmúlt hat hónapban a filmekhez tartozott, de 63 százalék - ez a fogyasztók közül 2 - játszott videojátékot. Az NPD azt állítja, hogy a videojátékok továbbra is jelentősen elmaradnak a zenehallgatás mögött (94 százalékkal meghaladva, még ha én is). vajon ez diszkrét zavaró?), ez kihasználja az új játékkínálatokat, beleértve a játékosokat a közösségi hálózatokon (10 százalék) és letölthető játékokat (5 százalékkal 2 százalékkal több mint tavaly).
? Kb. 38 dollár átlagosan játékosonként, mondja az NPD. Az áprilisi NPD-jelentés szerint a fogyasztók havonta körülbelül 160 dollár összeget költenek személyenként, amely többségét televízióhoz (kábel / műholdas) és internethozzá teszi. Mégis, 25% -ot vagy az amerikai fogyasztói havi szórakoztatás költségeinek egynegyedét beszéljük, amelyet videojátékok kaptak.
"Mint a videó és a zene, a fizikai játéktermékek értékesítése továbbra is a fogyasztók nagy részét a videojátékok költségei, de a digitális letöltések és egyéb megjelenítési és játékelérési formák is egyre népszerűbbek "- mondta Russ Crupnick, az NPD elemzője.
More factoids:
- 1 játékos (31%) vásárolt egy konzolt vagy kézi videojáték az elmúlt évben, akár 7 százalékkal az előző évhez képest.
- Konzol / hordozható játékosok között: 31 százaléka játékot játszott egy weboldalon, 12 százalék játszott játékot egy közösségi oldalakon, 19 százalék játszott játékokat mobiltelefonjukkal, és 11 százalékuk vásárolt / letöltött egy játékot mobiltelefonjukra.
"A videojátékok az átlagos havi fogyasztási kiadások egyharmadát teszik ki az alapvető szórakoztató tartalmakra, beleértve a zenét, a videót, a játékokat, "mondta Anita Frazier, a videojáték-ipar elemzője az NPD esetében. "Bár a részvény egy része a konzolos játékok prémium árából származik, a játékidőben részt vevő emberek számának általános növekedését is látjuk."
A jelentés eredményeit egy online több mint 11 000 válaszadót vizsgáltak, és az NPD azt állítja, hogy az adatokat "95 százalékos konfidenciaszintre" tesztelték.
További játék hírek és vélemények szerint twitter.com/game_on
Wolverine, te nem vagy az ember, akivel korábban éltél. Emlékszem azokra az aranykulákra, amikor kevésbé tűntek olyanok, mint egy habzó gyilkos, mint egy szokatlan divatos, kemény, vajas és türkiz szupersztár, hihetetlenül magas fejpánttal és kecsesen karha hajjal, mint George Michael 5 órás árnyéka. Most nézz rád. Hugh Jackman vagy, a T-800-as belső Winston-y-ligatúrájával. És az ember megölheti a holmikat. Az új játékodban olyanok vagytok, mint Freddy Krueger birtokolt Tasmanian Devil. Dühös d
Szóval azt gondolom, hogy kitaláltad, hogy játszom az X-Men Origins: Wolverine, a hivatalos filmgyártás, minden nagyobb és kézi számítógéphez, beleértve a Windows PC-ket is. Beszélünk arról, hogy emlékezzünk "kis srácokra", vagyis a PC-s játékosokra, az Activisionra. Lehet, hogy a többi srác (és a Madden NFL 10, az Electronic Arts?) Elfelejtette a PC-ket - nagyon fontos - túl telefonhívás, de nem, így jó neked.
Az amerikai kongresszus több milliárd dollárt költött három technológiai programba, amikor egy hatalmas kiadási törvényt hagyott jóvá Az amerikai kongresszus több milliárd dollárt költött három technológiával kapcsolatos programra, amikor egy óriási kiadási tervet fogadott el, melynek célja lassú amerikai gazdaság ösztönzése volt. Tíz hónappal később, a három program közül kettő töltötte kis részét azoknak, amelyeket felosztottak.
A US $ 787 milliárd dollár amerikai hitelminősítési és újrabefektetési törvény, amelyet a kongresszus februárban fogadott el, 7,2 milliárd dollárt tett ki a szélessávú telepítésért, 19,2 milliárd dollárért egészségügyi IT-programokat és 4,5 milliárd dollárt az IP-alapú intelligens energiahálózathoz. A két amerikai kormányzati ügynökség által működtetett szélessávú programok a 7,2 milliárd dollár 3 százalékát támogatják és kölcsönöket hirdetnek, az első forduló határideje pedig másfél hónappal le
Több mint 2 millió iOS 5 eszköz csatlakozik a Hotmailhez; több mint 2 millió ügyféllel csatlakozik a Hotmail az iPod-okhoz, iPhone-okhoz vagy iPads-hez, és naponta csaknem 100 000 új iOS 5 eszközt állítanak fel a Hotmail-szel!
Mivel az iOS 5 az iOS 5 kiadása óta több mint 2 millió ügyféllel csatlakozik a Hotmail az iPod-okhoz, az iPhone-okhoz vagy az iPad-ekhez, és naponta csaknem 100 000 új iOS 5 eszközt állítanak fel a Hotmail szolgáltatással!