Car-tech

Square Enix több játékot hoz Tomb Raider

JAPAN EXPO 2019 : Équipe de CHOC pour une édition AU TOP !

JAPAN EXPO 2019 : Équipe de CHOC pour une édition AU TOP !
Anonim

Square Enix kihasználta a CES 2013-at, hogy újfajta játékmenetet vezessen be a Tomb Raider franchise-hez. Amikor az újraindítás március 5-én indít PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra, akár nyolc játékos is képes lesz játszani a multiplayer játékmenetben először a Tomb Raider játékban. Míg a Crystal Dynamics kifejlesztette az egyszereplős élményt az új, és fiatalabb Lara Croft első kalandján, az Eidos Montreal létrehozta a multiplayer módokat. Karl Stewart, a Crystal Dynamics Tomb Raider franchise globális márkaigazgatója leült, hogy beszéljen velünk arról, hogy mi van a játékosok rendelkezésére a Tomb Raider többjátékos meccsén.

Game On: Miért tartott ilyen sokáig? többszereplős játékot kell hozzáadni a Tomb Raider univerzumhoz?

Karl Stewart: Valószínűleg két évvel ezelőtt, amikor elkezdtük fejleszteni ezt. Az egyik korai projektünk, amit a Tomb Raiderrel végeztünk, azt vizsgálta, hogy miként használhatjuk a szigeten az egyjátékos játékot háttérként, egyedülálló és innovatív megoldásokat találhatunk arra, hogy meg tudjuk szakítani, és megpróbálhatunk valami újat csinálni. Ahogy az emberek emlékeznek, Lara Croft és a Fény Guardian nagyon izgalmas projekt volt számunkra, mert ez volt az első digitális projektünk. Stúdióként folyamatosan olyan módszereket keresünk, amelyek innovatívak lehetnek, így a Tomb Raider játék multiplayer korai szakaszaiban nagyon jó dolog volt.

Ez egy nagyszerű helyszín volt számos egyedi helyszínnel, nagyszerű karakterek a Survivors és Scavengers-ban, de aztán elég ideig tároltuk. Mindig ott volt az asztalnál, de csak két évvel ezelőtt volt, hogy felvetettük, és elhoztuk a nőstény stúdiónkat, az Eidos Montreal-t, és fejlesztették ki nekünk.

Milyen kihívások voltak egy olyan multiplayer mód létrehozása, amely Tomb Raider élménynek tűnik?

A nagyon korai szakaszban, amikor Tomb Raider-t kezdtünk fejleszteni, azt akartuk biztosítani, hogy úgy érezzük, mintha a franchise pillérei ott lennének. Lara Croft volt, Tomb Raider élmény volt, és olyan dolgok voltak, mint a keresztezés és a felfedezés és a puzzle-megoldás. Néhány olyan dolog, amellyel egy multiplayer élményben lehet részedni, és néhányan nem tudsz, de olyan dolgok, mint a tréning, a küzdelem és a vertikálisság a többjátékos mérkőzésekben, minden dolog volt, amit meg akarunk győződni arról, hogy érezzük magunkat a Tomb Raider-nek. Nem csak arról szól, hogy a Lara Croft egy multiplayer meccsbe kerül, és azt mondja, hogy "te megy", ez a Tomb Raider multiplayer, meg kell adni azokat a tulajdonságokat, amelyek meghatározzák a sorozatot, és szükség van olyan karakterekre, amelyeket találkozni és játszani az egyetlen játékos belsejében - Jonah, Alex és Reyes - azzal a céllal, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy olyan Tomb Raider multiplayer módban éreztük magunkat, amely egyidejűleg nem csökkenti az egyjátékos élményét. hogy egyedül tudjon felállni.

Milyen multiplayer térképeket és módokat mutat be?

Jelenleg új térképet és két módot mutatunk be a teljes csomagból, amely a lemezen lesz a Day One-en, amely négy térképet és öt módot foglal magában, az ötlet az, hogy minden egyes mód nagyon különbözik, akár a Team Death Match (hagyományos mód), akár a Rescue Me, ahol meg kell találni a pilótát és az orvosi csomagot és visszaküldjük őket a bázisra.

Mindent meg akarunk szerezni a túlélés elemei, amelyeket egyetlen játékos kap. Ugyanakkor a Team Death Match egy olyan mód, amelyet mindenki megszokott; mindenki tudja, hogyan működik. Tehát nem akartuk teljesen újra feltalálni a kereket, amikor ezt a többjátékos játékot építettük.

A túlélőkön és a Scavenger oldalon különböző karakterek vannak. Ezek csak a bőrök, vagy vannak különböző képességei?

Bizonyos esetekben igen, különböző képességekkel rendelkeznek a betöltésektől és a lejátszás módjától függően. De általában azt akartuk, hogy a lehető legjobban kiegyensúlyozott legyen. Olyan sok embert akartunk, hogy ugorjon, és úgy érzi, Jonah vagy Reyes vagy Alex. Megpróbálunk nem egyedülálló fizikai tulajdonságokat kapni, mert az ember nagyobb, mint a másik, vagy kisebb, mint a másik, vagy más sebességgel futnak. Ez több, mint hogy betölti a karakteredet, és új attribútumokat választasz nekik.

Mik voltak a célok a többjátékosra?

Több játékossal néztünk, és szilárd szerkezetet akartunk építeni. Ez az első alkalom, hogy többszereplősek legyenek, ezért arra összpontosítottunk, hogyan lehet olyan módokat kialakítani, amelyeket az emberek kényelmesen képesek gyorsan beugrani, nem pedig újratárgyalni és összetetté tenni. Számunkra sikerül felépíteni ezt a szélesebb struktúrát, mert ez az első alkalom. Remélhetőleg a jövőben, amikor több multiplayert fejlesztünk, akkor lesz a rendszer, és elkezd felépülni és remélhetőleg eljutni arra a pontra, ahol a multiplayer a Tomb Raider élményének egyenlő arculatává válik. Most nagyon jól látjuk, hogy a partnerek nagyon jól vannak, de egyáltalán nem változtatják meg az egyjátékos játékot.

Hogyan vette be az egyjátékos játékból ezt a tapasztalatot?

egyjátékos játék, amely nagyon epikus pillanatokat tartalmaz, és csak nagy terek, hogy képesek legyenek bemutatni a multiplayer játék vertikáliáját. Lehetővé teszik a játékosoknak, hogy hűvös dolgokat hajtsanak végre, mint a kolostor alá, vagy felugorják a sziklaszirtet, használják a hegymászó fejszéket, hogy elérjék a csúcsot, és használják ezt a nagy mesterlövész zónát.

a játék helyszínei nagyon fontosak voltak. Az olyan dolgok, mint például a hegymászó-axe használata, nagyszerű a verticalitás szempontjából, de az egyjátékos játékban nincs szükség rá, hogy túl gyors legyen. Nagyon kellemes a hegymászás, míg most a multiplayer-ben nagyon lendületesnek és nagyon puncsosnak kell lennie. A közös tájképek nagyon szép szimmetriát hoznak létre az egyjátékos és a többjátékos között.

Beszélhetünk néhány környezeti csapdáról?

A csapdák nagy ügyek számunkra, mert amikor játszol a játékban, egész tapasztalat, mivel van egy kicsit több guerilla hadviselés. Folyamatosan tudatában vagytok bárhová is, függetlenül attól, hogy felakasztják-e a fejjel lefelé, és hogy szabadon kell-e szabadulnia a harc közepén. A többjátékosra való áttérés nagyon jó szórakoztató tényező a csapdák kedvelésében, olyan dolgok, mint a villámhárítók felhelyezése, hogy ha valaki közeledik hozzájuk, használhatjuk őket az áramütéstől. Azt is eldöntheti, hogy felrobban a lőszeres dobozokat, így amikor lőszerrel felszedsz, akkor óvatosnak kell lenni, hogy veszélyt jelenthet és felrobbanhat. Ez egy nagyon érdekes dimenziót jelent a multiplayer élményhez.