Car-tech

A Dark Souls gyilkos kemény játékot hoz a számítógépre

Teachers, Editors, Businessmen, Publishers, Politicians, Governors, Theologians (1950s Interviews)

Teachers, Editors, Businessmen, Publishers, Politicians, Governors, Theologians (1950s Interviews)
Anonim

A PC-játékosok már évek óta könnyűek. Nem lehet egyszerre lőni? Ne aggódj, az automatikus opció van az opciók menüben. Nem érted, mi történik? Nincs verejték, az NPC-k minden részletében elmagyarázzák neked. Nem biztos benne, hogy hova menjen? Keresse meg a fején át villogó, izzó, zöld nyilat, ami a dicsőséghez vezet. Valahol a vonal mentén a szerencsejáték-ipar úgy döntött, hogy a vidámpark stílusa a kényelem és a könnyedség jobb volt, mint a kihívásokkal küzdő játékosok. Szerencsére senki nem magyarázta ezt a Namco Bandai-nak, aki gyilkosan nehéz akcióikat RPG Dark Souls-ra ($ 40, csak vételáron) a PC-re szállította, miután a játékosok hordái egy esélyt kiabáltak a darabolóblokkban.

a történet szélét és a sors nagy terhét. Mint az élőhalottok egyikét, számtalan átkozott másokkal van börtönbe, akik a világ végét várják, egy keserű északi sivatagban. A küldetésed akkor kezdődik, amikor kiszabadul a börtönből. Nem sokan játsszák, akik üdvözülnek. Ez egy történeti keret, amely homályosan emlékeztet a Planescape: Torment, és ez nagy dicséret valóban. A legtöbb RPG-vel ellentétben azonban a Dark Souls nagyon finom módon működik narratív varázsaival. Néhány alapot megmagyarázzuk, de az elhanyagolt információk alapos megfigyelése és értelmezése szükséges ahhoz, hogy kövesse az összes folyamatot. Többszörös átjátszásokra van szükség az igazi folyékonysághoz, anélkül, hogy egy csipetnyi könyvet nézne.

A Pyromancer a Sötét Szellemeket kézfejjel és a rövid hatótávolságú tűzgolyó varázslattal kezdte. Nem rossz kombináció.

A sötét lelkeket egy közeli harmadik személy szemszögéből látod, a bal bottal pedig a kamerát irányító, a megfelelő botot, a mozgást. Különböző támadások, kitérők és fegyverek tölthetők le a gyengén ujjú, ideértve az időzített kombinációkat, amelyek jelentősen nagyobb kárt okoznak, mint a hagyományos támadások. A mechanikusok úgy játszanak mint a Witcher RPG sorozat átgondolt, hatásos változatai.

[További olvasmány: Az új PC-nek szüksége van ezekre a 15 szabad, kiváló programra]

A Dark Souls nem a türelmetlen játék. Senki sem nyilvánvalóbb, mint a harc. A világ egy óriási deathtrap az elveszett, vándorló lelketekért. Minden felfedezett terület tele van olyan leleményes módokkal, amelyek mind aktív, mind passzívan megölnek. Ennek ellenére a játék sohasem veszi igénybe a játékost. A motor nem becsapja meg a fizikát, hogy a házat élvezhesse. Az ellenség nem múlik mögötted; táviratolják a támadásaikat és felismerhető rutinokat követnek. A csapdák látható jelzéseket mutatnak és mindig vannak olyan eszközök, amelyekkel elkerülhetjük őket. Ha meghal, és akkor meghalnak, gyakran az első lökést, hogy hibáztasd magad hiányzik, mi volt visszatekintve nyilvánvaló nyom, mint a felperzselt kő, vér fröccs vagy különös hangokat.

Több leltár slot egy kézzel teszi lehetővé gyors váltás a különböző fegyverek között.

Itt található a Sötét Lelkek legszebb fellebbezése. Ahogy a karaktered meghal, te a játékos erősebbé és intelligensebbé válik. Ön a különböző sorsok természetéből ad tájékoztatást, és elkezdi észrevenni a részleteket, kezeli a bonyolult mozgalmakat és a harci kontrollokat, ahogyan kitart. Ez minden hódítást és felfedezést tényleges eredménynek és a nagyobb csatáknak különösen kielégít. Senki nem tartja a kezét, és az élményt úgy alakították ki, hogy a játékos belép a narratívába a karakter mentén. Okos dolgok

A PC lehetőségek vékonyak. Ha szeretné használni a nagy felbontású rendering tapasz, meg AA és Motion Blur „off”. "

Kevesebb okos a kamera vezérlő problémák -distance és automatikus követi mind kíván dolgozni, hogy csökkentsék az alkalmi frusztrációk gyenge helyzeti tudatosság. Soha nem találtam meg a kamerát, ahol képtelenek lennének manuálisan beállítani, és olyan valós idejű, halálos környezetben, amelyik felelősség.

Mivel a Dark Souls közvetlen konzolos kikötő, vannak olyan technikai kérdések, amelyekről érdemes megemlíteni. A belső renderelő 1024x720-asra van rögzítve, a képsebesség 30 képkocka-ra van korlátozva, és az egér támogatása káros. A billentyűzet használata támogatott, de a játéktábla erősen ajánlott. A rendszerkövetelmények szintén meglehetősen meredekek; Ne felejts el játszani egy nem játékos laptopon vagy integrált grafika segítségével. Az AMD A10 teszt laptop rendszerével rendszeresen felveszem a tizenegyeseket. Szüksége lesz egy középkategóriás játékgépre vagy jobbra, hogy a lehető legtöbbet hozhassa ki a tapasztalatból, és a videokártya minősége lesz az elsődleges döntés.

Az ellenséges célzárás használata lehetővé teszi a körkörös támadások és a jobb védelmi stratégiák használatát. Legyen óvatos a tömegben.

Namco Bandai először a Windows-ot kódoló tapasztalatlanságáról szólt, ami a becsületes friss levegőt jelentette. A modding közösség javításai segítséget nyújtottak, javítva a belső renderelési korlátokat mindössze fél órával a játék kiadása után és egy 60 FPS-os foltot a közelmúltban. Elgondolkodtató gesztusként a fejlesztők olyan új játéktartalmat tartalmaztak, amely több hónapig nem fogja átengedni a konzolverzióknak, így a PC-verzió egy kis időt vesz igénybe.

Egyáltalán nem rossz erőfeszítés egy az első lövés a Windows-on, és a hitel a Namco Bandai-nak köszönhető, hogy a Sötét Lelkeket időben és a vártnál jobb varrással szállítja. A PC-verzió valójában a legjobb változat a játékban jelenleg. Csináld ezt fel, és küldje el a megfelelő üzenetet a fejlesztőknek, így a PC-vel szem előtt tartva folytathat egy folytatást.

Megjegyzés: A Termékinformációs oldalon a "Próbálja ki ingyen" gombot az eladó webhelyére, ahol letöltheti a szoftver legfrissebb verzióját.