Political Figures, Lawyers, Politicians, Journalists, Social Activists (1950s Interviews)
Csak akkor, amikor azt hitte, hogy biztonságban lehet játszani a videojátékokat, egy új jelentés a Pediatrics folyóiratban azt állítja, hogy összekapcsolja az erőszakos videojátékok közötti kapcsolatot és a fiatal gyerekek és tinédzserek fokozott ellenségességét. A szerzők sem pazarolnak semmit a médiában. Ma reggel a The Washington Posthoz fordulva, a jelentés fő szerzője, Craig Anderson, az Iowa Állami Egyetemen végzett pszichológia kutatója és az erőszak tanulmányozásával foglalkozó központja szerint: "Most meggyőző bizonyítékunk van arra, hogy a videojátékok káros hatása van gyermekek és serdülőkorúak ".
2007 őszétől megkérdeztem egy beszámoló társszerzőit, Doug Gentile-t (lásd az 1., 2., 3. és 4. részt), miután a Medical News Today három új tanulmányt jelentett be akkoriban Anderson, Gentile és mások. A vizsgálatok úgy tűnt, hogy korrelációs bizonyítékot kínálnak az erőszakos videojáték-expozíció és az "egészségtelen" agresszív viselkedés között gyermekek és serdülőkorúak között. Az eredményeket a gyermekekre és a serdülőkre vonatkozó Violent Video Game Effects könyvben állították össze.
A három új longitudinális vizsgálat (ismétlődő mérések ugyanabból a témából különböző időpontokban) a gyermekgyógyászati cikk mögött - kettő Japánból, egyet az Egyesült Államok - támadja a közös feltételezéseket, hogy mivel az erőszakos bűncselekmények kevésbé gyakoriak Japánban, ahol az erőszakos videojátékok népszerűek, az erőszakos videojátékok ezért nem károsak. A tanulmány eredményei hasonlónak bizonyultak mind az Egyesült Államokban, mind Japánban, és Anderson arra a következtetésre jutott, hogy
Ha két különböző kultúrában következetes hatásokat találsz, egy nagyon erős jelenséget vizsgálsz … Nem lehet többé állítani ezt
A pediatriai cikk szerint, amelynek egy példánya van, a cél az volt, hogy megvizsgálja "az erőszakos videojátékokkal szembeni magas kitettség fokozza a fizikai agresszivitást mind a magas (Egyesült Államok) és alacsony (japán) erőszak kultúrák. " A tanulmány szerzői azt feltételezték, hogy az erőszakos videojátékok lejátszása később növeli a fizikai agressziót a tanévben, és azt állítja, hogy mind a nemi, mind a korábbi fizikai agresszivitást ellenőrzi.
A tanulmány eredményei: agresszióval, még a nemekkel és a korábbi agresszióval kapcsolatos ellenőrzésekkel is. Összeférhetõ volt az erõszakos videojátékok mennyisége és a fizikai agresszivitás szintje vagy mennyisége is.
A tanulmány következtetése: "A kutatás erõsen azt sugallja, hogy csökkenteni kell a fiatalok kitettségét erre a kockázati tényezõre." A gyerekeknek kevésbé erőszakos videojátékokat kell játszaniuk.
Még mindig ne menjünk le minden hidat. Bár meglehetősen biztos vagyok benne, hogy ez a cikknek legalább a szakértői értékelésnek meg kell felelnie, mielőtt közzétételre kerülne, a real vizsgálat nem indul el, amíg nem megy, és ez most kezdődik. Tulajdonképpen állj, mert több helyre késztethetem az érzékeimet, és rövidesen többet kell mondanom.
Update 1: Úgy néz ki, mintha a szőr már repül. A GamePolitics is felvette a történetet, és észrevett egy levelet egy Texas A & M kutatóval. Christopher Ferguson, pszichológus professzor megkérdőjelezte Anderson tanulmányát, megjegyezve "számos hibát", és megkérdőjelezte "a tanulmány értelmét."
2. frissítés: Hal Halpin szórakoztató fogyasztói szövetség (ECA) elnöke az elmúlt évtized jobb részében - a játékfogyasztók, a döntéshozók, az eladók és az alkotók - várták az elfogulatlan, longitudinális és átfogó tanulmány eredményeit. amely tájékoztat minket a szórakoztató termékeknek a gyermekekre gyakorolt esetleges káros hatásairól. Sajnos a gyermekgyógyászat legfrissebb számában megjelent jelentés szerint továbbra is hiányzik.
Az egyik módja annak, hogy mi álláspontunk nagyon különböző a többiektől a témában folytatott megbeszélésen, az az, hogy a Számvevőszék több és jobb kutatást javasol az ügyben. A probléma nyilvánvalóan továbbra is az volt, hogy a kutatók napirendje megszünteti az összes médiát - nem csak a játékokat - az összes média befogadására irányuló szükségletünk és igényeik miatt - a feltűnően szenzanisztikus centrifugálás elkerülése érdekében - kizárva a zenét és filmeket. Továbbra is optimistának tartjuk, hogy a valóban átfogó, objektív és inkluzív longitudinális kutatásokat el kell végezni és meg kell osztani, de sajnos ez a nap még nem jött el.
Erőszak a játékokban: beszélgetés Christopher Ferguson első részével nyilvánosságra hozott gyermekgyógyászati tanulmányok.
Nem tudok sokat, ami tudományos erőfeszítést tudna adni erőszakos játékok és gyerekek esetében, de mivel ezekben a napokban a videojátékok
Három csapás ellen Tony La Russa Twitter követelése
Három ok arra, hogy St. Louis Cardinals menedzser Tony La Russa pert indít a Twitteren egy imitátoron át nevetséges .
Egy új jelentés szerint a kínai hadsereghez kapcsolódó cyberspirit csoporthoz tartozik egy új jelentés.
Egy új jelentés nyomon követi a Kínai Népi Felszabadítási Hadsereg nagy cybersecurity fenyegetési csoportját, különösen egy olyan egységet, amely a "61398 egység" cím alatt szerepel.