Alkatrészek

ÚJ jelentés követelése Videojáték Erőszak, Aggresszió Link

Political Figures, Lawyers, Politicians, Journalists, Social Activists (1950s Interviews)

Political Figures, Lawyers, Politicians, Journalists, Social Activists (1950s Interviews)
Anonim

Csak akkor, amikor azt hitte, hogy biztonságban lehet játszani a videojátékokat, egy új jelentés a Pediatrics folyóiratban azt állítja, hogy összekapcsolja az erőszakos videojátékok közötti kapcsolatot és a fiatal gyerekek és tinédzserek fokozott ellenségességét. A szerzők sem pazarolnak semmit a médiában. Ma reggel a The Washington Posthoz fordulva, a jelentés fő szerzője, Craig Anderson, az Iowa Állami Egyetemen végzett pszichológia kutatója és az erőszak tanulmányozásával foglalkozó központja szerint: "Most meggyőző bizonyítékunk van arra, hogy a videojátékok káros hatása van gyermekek és serdülőkorúak ".

2007 őszétől megkérdeztem egy beszámoló társszerzőit, Doug Gentile-t (lásd az 1., 2., 3. és 4. részt), miután a Medical News Today három új tanulmányt jelentett be akkoriban Anderson, Gentile és mások. A vizsgálatok úgy tűnt, hogy korrelációs bizonyítékot kínálnak az erőszakos videojáték-expozíció és az "egészségtelen" agresszív viselkedés között gyermekek és serdülőkorúak között. Az eredményeket a gyermekekre és a serdülőkre vonatkozó Violent Video Game Effects könyvben állították össze.

A három új longitudinális vizsgálat (ismétlődő mérések ugyanabból a témából különböző időpontokban) a gyermekgyógyászati ​​cikk mögött - kettő Japánból, egyet az Egyesült Államok - támadja a közös feltételezéseket, hogy mivel az erőszakos bűncselekmények kevésbé gyakoriak Japánban, ahol az erőszakos videojátékok népszerűek, az erőszakos videojátékok ezért nem károsak. A tanulmány eredményei hasonlónak bizonyultak mind az Egyesült Államokban, mind Japánban, és Anderson arra a következtetésre jutott, hogy

Ha két különböző kultúrában következetes hatásokat találsz, egy nagyon erős jelenséget vizsgálsz … Nem lehet többé állítani ezt

A pediatriai cikk szerint, amelynek egy példánya van, a cél az volt, hogy megvizsgálja "az erőszakos videojátékokkal szembeni magas kitettség fokozza a fizikai agresszivitást mind a magas (Egyesült Államok) és alacsony (japán) erőszak kultúrák. " A tanulmány szerzői azt feltételezték, hogy az erőszakos videojátékok lejátszása később növeli a fizikai agressziót a tanévben, és azt állítja, hogy mind a nemi, mind a korábbi fizikai agresszivitást ellenőrzi.

A tanulmány eredményei: agresszióval, még a nemekkel és a korábbi agresszióval kapcsolatos ellenőrzésekkel is. Összeférhetõ volt az erõszakos videojátékok mennyisége és a fizikai agresszivitás szintje vagy mennyisége is.

A tanulmány következtetése: "A kutatás erõsen azt sugallja, hogy csökkenteni kell a fiatalok kitettségét erre a kockázati tényezõre." A gyerekeknek kevésbé erőszakos videojátékokat kell játszaniuk.

Még mindig ne menjünk le minden hidat. Bár meglehetősen biztos vagyok benne, hogy ez a cikknek legalább a szakértői értékelésnek meg kell felelnie, mielőtt közzétételre kerülne, a real vizsgálat nem indul el, amíg nem megy, és ez most kezdődik. Tulajdonképpen állj, mert több helyre késztethetem az érzékeimet, és rövidesen többet kell mondanom.

Update 1: Úgy néz ki, mintha a szőr már repül. A GamePolitics is felvette a történetet, és észrevett egy levelet egy Texas A & M kutatóval. Christopher Ferguson, pszichológus professzor megkérdőjelezte Anderson tanulmányát, megjegyezve "számos hibát", és megkérdőjelezte "a tanulmány értelmét."

2. frissítés: Hal Halpin szórakoztató fogyasztói szövetség (ECA) elnöke az elmúlt évtized jobb részében - a játékfogyasztók, a döntéshozók, az eladók és az alkotók - várták az elfogulatlan, longitudinális és átfogó tanulmány eredményeit. amely tájékoztat minket a szórakoztató termékeknek a gyermekekre gyakorolt ​​esetleges káros hatásairól. Sajnos a gyermekgyógyászat legfrissebb számában megjelent jelentés szerint továbbra is hiányzik.

Az egyik módja annak, hogy mi álláspontunk nagyon különböző a többiektől a témában folytatott megbeszélésen, az az, hogy a Számvevőszék több és jobb kutatást javasol az ügyben. A probléma nyilvánvalóan továbbra is az volt, hogy a kutatók napirendje megszünteti az összes médiát - nem csak a játékokat - az összes média befogadására irányuló szükségletünk és igényeik miatt - a feltűnően szenzanisztikus centrifugálás elkerülése érdekében - kizárva a zenét és filmeket. Továbbra is optimistának tartjuk, hogy a valóban átfogó, objektív és inkluzív longitudinális kutatásokat el kell végezni és meg kell osztani, de sajnos ez a nap még nem jött el.