Alkatrészek

Erőszak a játékokban: beszélgetés Christopher Ferguson első részével nyilvánosságra hozott gyermekgyógyászati ​​tanulmányok.

La Educación Prohibida - Película Completa HD

La Educación Prohibida - Película Completa HD
Anonim

2007 áprilisában beszéltem Iowa Állami Doug Gentile professzorral (lásd az 1., 2., 3. és 4. részt) a gyerekek és serdülőkorú Violent Video Game Effects című könyvben összeállított tanulmányokról. Az idei év elején töltöttem egy kis időt Drsre. Lawrence Kutner és Cheryl K. Olson könyve Grand Theft Childhood: A meglepő igazság az erőszakos videojátékokról. És rengeteget mondtam a témáról a médiában, különösen az olyan szakembereknél, akiknek nincs tudománya a szakterületen, vagy üzleti kapcsolatban álltak ezzel a politikával. Tegnap, egy új tanulmány híre lőtt, amely szerint erőszakos játékok és megnövekedett agresszió, a Pediatrics folyóirat kiadásában. Craig Anderson, aki az Iowa State University pszichológiáját tanítja és az erőszak tanulmányozásáért felelős központot vezeti, azt mondta: "Most meggyőző bizonyíték van arra, hogy a videojátékok káros hatással vannak a gyermekekre és a serdülőkre."

(Szeretne A Szórakoztató Fogyasztói Szövetség (ECA) nyilatkozatot adott ki, amelyben kijelentette, hogy "[Mi] vártunk egy elfogulatlan, hosszantartó és átfogó tanulmány eredményeire … Sajnos … továbbra is hiányzik. "

Christopher Ferguson A & M pszichológia professzora közvetlen volt a pediátriai formális válaszában. A folyóirat a levélben közzétette a tanulmányt, amelyben Ferguson a "gyenge eredmények" és a "félrevezető következtetések" kutatását vádolja.

Ferguson a Texas A & M International Egyetemen tanít, ahol erőszakos magatartást keres. Érdeklődési körét a "többváltozós formátumú erőszakos viselkedés vizsgálata, a genetika, a családi környezet, a személyiség, a mentális egészség és a média-erőszak együttes hatásának vizsgálata" címmel mutatja be. "

Christopher Fergusonnal ma korábban beszéltem.

(Ez az első rész, a második rész itt van.)

Játék On:

Tehát a tegnapi pediatriai tanulmányról szóló hírek hírekkel törődtek, de a köz- és a szakmai negyedekben tapasztalható reakció kissé szkeptikusnak tűnik.

Christopher Ferguson: Van némi szkepticizmus, de persze, ahogyan valószínűleg látsz, mindig van egy kicsit, nem tudom, mi a helyes szó. Nagyon sok figyelmet kap. És persze sok olyan felnőtt van, akik nem játszanak olyan játékokat, akik nem tudnak sokat róla, és úgy gondolom, van némi szorongás a játékokban, mint a Grand Theft Auto a társadalomban, különösen az idősebb felnőttek körében, akik nem tudják sok a játékokról. Sok ilyen tanulmány, amely Iowa-ból és Michiganből és más helyekről származik, általában nagy figyelmet szentel, mivel ez a cikk nyilvánvalóan azért van, mert a játékkal kapcsolatos aggodalmak alapulnak.

GO: Valójában válaszoltál a tanulmány ugyanabban a folyóiratban, hogy ez a tanulmány csak megjelent. Tudsz vázolni, hogy mit vitatkoznak?

CF: Persze. Azt hiszem, itt két pont van, és amíg nem támogatom azt, amit mondanak, ez a dologban van.

Azt állítják, hogy van egy csomó korrelációs tanulmányuk, amelyek szerint erőszakos videó agresszióval játszó játék. És vannak kísérleti tanulmányaink is, amelyek azt mondják, hogy legalább rövid távon hatással van az erőszakos videojátékok agresszióra történő lejátszására, és érvelésük az, hogy az eddig hiányzott dolog hosszú távú hatásokat mutatott. Tehát alapvetően az erőszakos videojátékok mérését méri az első alkalommal, majd három és hat hónappal később visszatérsz a cikkhez, majd később mérjük agresszivitásukat. És ha létezik jelentős korreláció, akkor alapvetően azt sugallja, hogy van legalább egyfajta hosszú távú korrelációs kapcsolat. A másik dolog, amellyel megpróbálták megtenni ezt a tanulmányt, és azt hiszem, ez tükrözi néhány irritációját azokkal a bírálatokkal vagy ellenérvekkel, amelyekkel találkoztak, ez az amerikai, japán összehasonlítás. Emberek mindig rámutatnak, hogy Japán telített az erőszakos médiával, valószínűleg több, ha valami, mint az Egyesült Államok. Megvan a hentai, a szexualizált erőszak és az összes ilyen dolog, és mégis nagyon alacsony az erőszakos bűnözői társadalom. Tehát az az érv, hogy az erőszakos média agresszivitást okoz-e, hogy Japánban nem csinálják? És természetesen az érvelés mindig is az erőszakos bűncselekményről szólt.

Most, amit ez a cikk tesz, figyelmen kívül hagyja az erőszakos bűnözési ráta különbségét, és hirdeti, hogy ezt a longitudinális tanulmányt mindkét országban elvégeztük, és többé-kevésbé ugyanaz a hatás mindkét országban. Alapvetően azt próbálják vitatni, hogy "ez fontos", és figyelmen kívül hagyja azt az egész erőszakos bűnözési különbséget, amely véleményem szerint valószínűleg kevésbé meggyőző része az érvelésnek. Nem mintha mindegyikük nagyon meggyőzött volna, de ezek a két érv, amit próbálnak felhozni. Azt mondják, hogy a hatások megegyeznek Japánban és az Egyesült Államokban, és nézzük, hogy hosszú távon vannak, mert hosszantartó vizsgálatot végzünk.

GO:

voltak olyan fontos dolgok, amiket irányítottak, mint a nemek és a korábbi agresszivitás. Válaszol, ha azt mondod, várj egy percet, több más dolog is van, amit nem irányítod, és ezek a dolgok esetleg megmagyarázhatják, miért kapta meg az eredményeit.

CF: nagyon, őszintén szólva. Úgy értem, hogy azok a dolgok, amelyekre irányítottak, fontosak voltak. Tudod, ők irányítottak a nemre, és ez fontos megjegyezni, mert a hímek természetesen erőszakosabb videojátékokat játszanak, és a hímek agresszívabbak. És így nem ritkán, azt találjuk, amit egy kétváltozós korrelációnak nevezünk [olyan korreláció, amely két változó közötti kapcsolat erősségét és irányát mérik], akkor találsz korrelációt az erőszakos játék és az agresszió között, persze, mert a férfiak erőszakosabbak a videojátékok és a hímek agresszívebbek.

Ha a nemre irányítod, gyakran a nemekhez viszonyítva csak a mérsékelt mérettől a nagyon kis méretig terjed. Valójában a tanulmányukban pontosan ez történik. Ők irányítják azt is, amit egy időben egy vonós agressziónak nevezünk, tehát már létező vonás agresszió. Az agresszivitás idővel nagyon stabil. Azonban agresszív vagy ma, akkor valószínűleg arról az agresszív öt évről, mostantól 10 év múlva, hacsak nincsen fejsérülések vagy valami ilyesmi. Tehát ha egyszer az agresszió stabilitására irányítanak, és irányítják őket hogy hím vagy nőstény férfiak vagy nők, akkor ezt jelentik, amit nagyon kis maradék korrelációnak tartok a videojátékok és az agresszivitás között. De nem ellenőrzik sok más elméleti változót, amely bizonyosan okozhatta volna ezeket. Érvelésükben korrelációkat használnak az okozati okok miatt, ami olyan problémát jelent, amelyet a legtöbb egyetemisták is mondhatna. Nem ellenőrzik a családi környezetet, ők nem irányítják a kortárs csoport befolyását, ők nem irányítják a genetikai hatásokat, ami igazságos, nagyon nehéz ellenőrizni minden bizonnyal. Legalábbis aggodalomra ad okot, hogy legalábbis ezeket el kell ismerni. Ha nem ellenőrzött, legalább elismert alternatív lehetséges okok miatt, ami valójában nagyon kis kapcsolat az erőszakos játék és az agresszió között.

GO:

És van bizonyíték erre?

CF: Persze, néhány saját kutatásom, amit megtettem, azt találtam, hogy a családon belüli erőszakkal szembeni ellenõrzés meglehetõsen eltörli az erõszakos játékok és az agresszió közötti kapcsolatot, így a korreláció alapvetõen nulla, ha ellenõrzi a családon belüli erõszakot. Nem ezt tették ebben a tanulmányban, ami számomra komoly aggodalomra ad okot.

GO: Van itt napirend? És van-e valami, különben a problémáktól eltekintve, ez érdekes ezekkel az eredményekkel?

CF: Biztos vagyok benne, hogy van itt egy napirend. Van egy érdekes könyv, amelyet csak néhány tudós alkotott, és valójában a könyvükben megy át, hogy a tudományos ideológia és a politikai ideológia ténylegesen érintette a média-erőszak kutatásának teljes területét.

A módszertan szerint, nagyon általánosan a médiában elkövetett erőszak módszere általában, és természetesen a videojátékok része, történelmileg nagyon gyenge volt. Sajnos a médiakutatásban, a médiakutatás eredményeiben és a szerzők által megfogalmazott következtetéseknek, vagy legalábbis a szerzők egy részének a módszerei között óriási eltérés tapasztalható. Ez a tanulmány kiváló példa. Még akkor is, ha névértéket vettél, amit nem tudok, a videojáték-erőszak valahol a saját statisztikáihoz képest egy-két százalékig átfedi egymást, agresszióval eltérően. Ha holnap felébredsz, és fél százalékkal agresszívabb voltál, mint ma, akkor észre fogod venni? Nem sok hatása van. Ha a szerző azt mondja, itt van egy kis hatás, talán a videojátékok egy kicsit megnövelik az agressziót, de nem fog sorba venni gyilkosot, igen, rendben vitatják a módszertant, bár még mindig azt mondanám, hogy más dolgokat kellene ellenőrizniük. De amit Craig Anderson érvel az ő dolgozatában, akkor az az ifjúsági erőszakról beszél, és arról beszél, hogy mennyire súlyos a nyilvánosság aggodalma az ifjúsági erőszak. Nem vizsgálja a fiatalkori erőszakot tanulmányában. Ő sem mér a közelébe semmit. Az általa alkalmazott agressziós intézkedés nem viselkedési intézkedés, nem méri az agresszív viselkedést. Nem jelöli meg az ifjúsági erőszakot. Tehát olyan hiperbört gyakorolnak, amelyet a tanulmányuk eredményei nem indokolnak, és hogy számomra egyértelműen napirendre van szükség.