Android

Miért tizenéves öngyilkosságot követett el a kék bálna kihívása miatt

FILMKERESŐ | Nem emlékszel egy film címére?

FILMKERESŐ | Nem emlékszel egy film címére?
Anonim

A múlt hónapban egy 14 éves kisfiú Mumbaiban halálra zuhant otthonából, és az esemény sokkhullámot okozott a társadalomnak és az internetes közösségnek, mivel a halálhoz a kék bálna kihívásnak nevezett online közösségi médiajáték társult.

Ez az öngyilkosság nem volt egyszeri eset. A játék, amelyet állítólag egy 22 éves orosz elítélt, Philipp Budeikin tervez, világszerte több mint 130 tizenéves lány és fiú életét veszítette életbe.

A játék arra készteti a játékost, hogy 50 napig végezze el a lelkes feladatokat, és a végső feladat akkor nyer, amikor a játékos megöli magukat. Mindegyik feladatot le kell forgatni, hogy bizonyításként megosszák.

A feladatok között szerepel egy horror- vagy pszichés film nézése, pengével, tűvel vágás és más módon az önkárosodás.

További részletek a Hírekben: A Twitter segíthet a bűncselekmények előrejelzésében: Tanulmány

A vezető mentális egészségügyi szakértők szerint a tinédzserek hajlamosak az ilyen online játékokra, mivel ez olyan szabadságérzetet ad nekik, amely a való világban nem elérhető, és magas adrenalinszintet ad nekik.

„A tizenévesek általában vállalják ezeket a kockázatokat, mert kiszolgáltatottak és hajlamosak érvényesülni. Ezenkívül úgy érzi, hogy valami nagyobb részét képezik, mint ami náluk nagyobb ”- mondta Samir Parikh, az új delhi Fortis Healthcare Mentálhigiénés és Viselkedési Tudományok Osztályának igazgatója az IANS-nek.

„Megfigyelték, hogy néhány tinédzser nagyon alacsony önértékeléssel rendelkezik, és jelentős mértékben támaszkodnak a társak jóváhagyására. Számukra a külső környezet inspirációforrássá válik, ezért hajlandóak megtenni mindent, hogy egy bizonyos képet elkészítsenek (megtervezjenek)., New Delhi.

Szakemberek szerint még akkor is, ha valaki kíváncsiságból úgy dönt, hogy kipróbálja a játékot, bevonják a játékba, mert a játék kialakítása pszichológiailag manipulálja a játékost a folytatással.

„Azok az emberek, akiket ilyen játékokhoz vonzanak, maguk is olyan pszichológiai problémákat élhetnek át, mint a fókusz hiánya, érdeklődés, elégtelennek vagy elégtelennek érzik magukat. Az ilyen embereket olyan kihívásokkal csábítják, amelyek céltudatosságot adnak nekik, miközben megcélozzák a társadalmilag elfogadott normákat, amelyek esetleg kudarcot vallottak ”- mondta Jyoti Kapoor Madan pszichiáter a Gurugram Paras Kórházakból.

A serdülőkorúakkal foglalkozó tizenévesek már most nagy nyomás alatt vannak, amikor új kötelezettségeket tanulnak, többet magukról és a társadalomról. Ez lázadó természet kialakulásához vezet, ahol hajlamosak a társadalmi normákkal szemben fellépni, és ez egy természetben előforduló jelenség.

További hírek: A WannaCry Ransomware Hacker készpénzbe hozza a 140 000 dolláros Bitcoin pénztárcáját

Ez a játék csak egyfajta kihasználja a tizenévesek ugyanazon pszichológiai félelmét - mivel érzelmileg sebezhető állapotban vannak -, és lehetőséget ad a normák megtámadására és lázadó cselekedetekre.

A játék készítője egy interjúban elmondta, hogy ennek a játéknak az volt a fő oka, hogy „tisztítsák meg a társadalmat azáltal, hogy olyan embereket provokálnak, akik úgy gondolják, hogy nem érdemlik meg az öngyilkosságot, hogy életben maradjanak”.

Az internet nagy hely, ahol szabadon barangolhatunk, és a szülõket tudatában kell tartani az Internet veszélyeinek. Ez egy olyan erő, amely ugyanúgy lehetővé teszi, mint pusztító.

(IANS bemenetekkel)