Android

A kék bálna kihívásának megszüntetésével kapcsolatos szigorú figyelmeztetések

Why Blue Whales Don't Get Cancer - Peto's Paradox

Why Blue Whales Don't Get Cancer - Peto's Paradox
Anonim

Szerdán az Indiai Elektronikai és Informatikai Minisztérium olyan technológiai óriásokra, mint a Facebook, a Microsoft és a Yahoo utasította a Kék Bálna kihíváshoz mutató összes hivatkozás eltávolítását, és most egy újabb nyilatkozatot adott ki, amely megismétli az ügy súlyosságát.

Ravi Shankar Prasad, az Unió elektronikai és információs technológiai minisztere elmondta, hogy ha a technológiai társaságok bármelyike ​​megsérti az irányelvet, amellyel eltávolítják a halálos online játékra mutató összes linket, súlyos következményekkel kell számolni.

„Több kérelem érkezett a Kék Bálna játékhoz kapcsolódóan, miszerint a fiatalok öngyilkosságot provokáltak. Szigorú intézkedéseket tettünk. Az informatikai ökoszisztéma szerint nem szabad engedélyezni olyan kezdeményezést, amely fiatal fiúkat ösztönöz öngyilkosságra. Nyilvánvalóan elfogadhatatlan - mondta Prasad.

Indiában a Blue Whale Challenge két 14 és 16 éves tinédzser életét követelt Mumbaiból és Keralából.

„Felhívom az összes technológiai platformot, hogy tartsák be a kormány utasításait. Minden jogsértést komolyan kell tekinteni ”- mondta a miniszter.

A játék, amelyet állítólag egy 22 éves orosz elítélt, Philipp Budeikin tervez, világszerte több mint 130 tizenéves lány és fiú életét veszítette életbe.

A játék arra készteti a játékost, hogy 50 napig végezze el a lelkes feladatokat, és a végső feladat akkor nyer, amikor a játékos megöli magukat. Mindegyik feladatot le kell forgatni, hogy bizonyításként megosszák.

További részletek a Hírekben: Miért csinált öngyilkosságot a tinédzserek a Kék Bálna kihívás miatt?

A feladatok között szerepel egy horror- vagy pszichés film nézése, pengével, tűvel vágás és más módon az önkárosodás.

Szerdán a kormány levelet írt: „Indiában számoltak be arról, hogy a Blue Whale Challenge játék közben öngyilkosságot követtek el gyermekek. Magától értetődik, hogy a játék adminisztrátora a közösségi média platformját használja arra, hogy gyermekeket meghívjon / ösztönözze a játékra, ami végül a szélsőséges lépésekhez vezetheti a gyermeket az öni sérülések, beleértve az öngyilkosságot is. ”

(IANS bemenetekkel)