Alkatrészek

Mi a probléma a videojátékok tanulmányozásával?

Tom Chatfield: 7 ways video games engage the brain

Tom Chatfield: 7 ways video games engage the brain
Anonim

Nem tudom, mi a furcsabb, hogy egy politikailag igazán kétszemélyes kéthetes, mint a National Review felveszi egy LA Times három résztvevőjét a videojátékok főmérnökéről, vagy hogy végül is zárja fel az ötletet. Nos, talán nem annyira furcsa, amikor meggondolja védekezésüket (miután egy megkülönböztető megkülönböztetést tettek - egy kicsit többet egy percen belül) egy egyszerű, egyszerű üzleti kalkulumból származik, egyfajta primitív alapkoncepciónak, a játék tervezője ezekben a napokban.

Természetesen nem lenne történet a két vagy két játék nélküli videojátékról. Az NRO-nál a Népszolgálat megkapta a történetet a Minding the Campus-ból, és egy bekezdésre hivatkozik, amely az LA Times finnre vonatkozik, amely egyrészt sztereotipikusan hangolt valamit, mondván egyrészt a pénz jó, másrészt "ezek a diákok tanulmányozzák videojátékok hitelhez. "

Igen? Így? Úgy értem, hogy ne csinálj ki egy kicsit kisebb molehillot, de nem ez az a fajta alkalmi elbocsátás, amely bajba kerül, amikor egy hihetetlenül bonyolult és kifinomult médiumot, mint a J junior fiatalok számára készített képregények, mint például Art Spiegelman Maus vagy Joe Sacco Palesztina vagy Chris Ware Acme Novelty Könyvtár vagy Marjane Satrapi Persepolis?

Az NRO darab súlyosbítja a faux pas-ot, hozzátéve, hogy "maguk nem tanulnak videojátékokat, ahogyan egyes kollégiumok a Pink Floyd's The Wall-ot tanulmányozzák, ők a videojátékok tanulmányozását tanulmányozzák, ami hihetetlenül bonyolult. "

Tehát" videojátékok "tanulmányozása isn ' t ? Minden társadalmi tudomány-projekt és a játékok és az erőszak és / vagy az agresszív viselkedés viselkedésbeli kutatása, valamint a játékosok és a virtuális világok közötti potenciális kognitív tanulási előnyök és retorikai / elméleti kapcsolatok mindegyike egyfajta hallgatólagos elkapási csalásnak felel meg? (Nem úgy, hogy egyetértek a következtetések analógiájával a nagy és elképzelhetetlenül bűnbakkantott Pink Floyd szempontjából.)

Bárki törődik azzal, hogy olyan tudósok, mint Ian Bogost és Edward Castranova és Henry Jenkins? Minden olyan ember, aki nemcsak a játéktervezésben dolgozik, hanem a ludológia és / vagy a narratológia tanulmányozását? A játék lámpatestek, mint például Will Wright és Peter Molyneux és Shigeru Miyamoto, akik üzleti tevékenységük során (nem számítanak elég pénzért), hogy kitalálják, mit gondolnak és éreznek a játékosok, amikor játszanak?