Alkatrészek

Boldog javaslat a kiskereskedelmi videojátékok megfékezésére

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions
Anonim

Mi lenne, ha egy játékot aktiválni kellene a boltban, mielőtt felhasználnánk? Mi lenne, ha a dobozokban lévő lemezek csak csillogó alátétek lennének, amíg a készpénzzel ellátott valaki át nem tudott váltani? A non-profit kereskedelmi csoport, a Szórakoztató Kereskedők Szövetsége ezeket a kérdéseket és másokat kérte egy új lopásgátló rendszerre vonatkozó javaslatának részeként, amely hatékonyan teszi a videojátékokat és DVD-ket működésképtelenné mindaddig, amíg megvásárlásra és aktivált értékesítésre nem kerül sor.

Itt ne keverd össze az "aktivált" online hitelesítési mechanizmusokat, ahol vásárolsz egy játékot, vigyük haza, telepítsük a számítógépre, majd csatlakoztassuk a kiadók szervereit a digitális bilincsek eltávolításához. Az EMA csak az értékesítési pontról beszél, és amikor azt mondják, hogy "nem működik", biztos vagyok benne, hogy szó szerint olvashatatlanok és használhatatlanok. Biztos vagyok benne, hogy egy olyan fizikai eszközről beszélünk, amely nehezebbé és költségmegkötőbbé tehetné a ne'er-do-wellek megkettőzését.

Az EMA javaslata mögött rejlő elképzelés valami úgynevezett "haszonélvező technológia" amely a kiskereskedő számára olyan eszközökhöz hasonló, mint az olyan színes, színes műanyag védőcímkék, amelyek fekete ruhadarabot tesznek (például Winona Ryder), amelyeket nem megfelelően távolítottak el. Ezek a címkék "megtagadják a termék előnyeit" a leendő tolvajoktól.

Az EMA becslései szerint a kiskereskedők 2007-ben több mint 300 millió dollárt vesztettek el a zsugorodás miatt, és a fogyasztók elfogyasztása miatt a kiskereskedők természetesen egyre nehezebb lépéseket tesznek a felesleges veszteségek csökkentésére. Edge szerint 2009-ben az EMA rendszere pilótafutó lesz, és ha minden jól megy, és a kiadók harapnak, a rendszer 2010-ig fényt lát.