Rami Ismail (Vlambeer) - Rami is speaking
A videojáték fejlesztése sok hagyományosan nagy költségvetéssel, nagy csapatokkal és nagynevekkel társult. Mindazonáltal az idők változtak; egyre több független fejlesztő kezd igazolni, hogy az ipar már nem kizárólagosan a vállalati támogatással rendelkező vállalatok körzetében áll. Független játékok, mint a LIMBO, az Minecraft és a Bastion, mind jelentős hatással voltak a médiára és a játékosokra is.
És bár az ilyen címek növekvő népszerűsége nyilvánvalóan a változás jele, van valami vitathatatlanul izgalmasabb. Egyetlen hétvégén gyakran végrehajtott "játékelakadások" az utolsó előtti kihívást jelentik a fejlesztőknek: egy egész játékot egy rendkívül korlátozott óraszám alatt el kell készíteni.
Bár ritkán elegáns, mint a teljes körű termelés, az ilyen események során létrehozott harapásméretű játékok biztosan lenyűgözőek voltak. Azonban, amíg az évek során sikeresen futottak el a játékelakadások, egyikük sem válaszolt a kérdéses Fuck This Jam által feltett kérdésre.
Lehet-e a fejlesztők létrehozni valamit a műfajra, amelyet egy hét alatt megvetnek ?
Ezzel az egyedülálló játékzacskóval egyre közelebb kerülünk, hogy időt takarítsunk meg a Rami Ismail, a holland független játékstúdió Vlambeer társalapítójával és a közelgő esemény társszervezőivel.
Game On: Ki jött fel az ötlet, hogy "Fuck This Jam"? Együttműködés volt? Egy epifania a fürdőszobában? Mi ez az inspiráció a mögött?
Ismail: Fuck This Jam lett az, amikor egyszer mind Fernando Ramallo, mind a mexikói fantasztikus filmes fesztiválon, Fantastic Fesztiválon meglátogattuk, Egy másik csodálatos nap után a Fantastic Arcade-ben találkoztunk Austin "hivatalos indie bárjában" a Yellow Jacket-en, néhány helyi fejlesztővel és fesztivál-látogatóval. Ahogy a dolgok mennek, volt egy asztal tele olyan érdekes emberekkel, mint a Faster Than Light fejlesztő Justin Ma, Mirror Moon Pietro Riva és The Stanley Parable Davey Wreden.
Fernando megemlítette, hogy olyan műfajokban játszik, amilyet nem szeret, mint egy jó tervezési gyakorlat, én ugrottam, hogy ez egy dzsem, és másodpercekkel később, Fernando és én a legfontosabb ötlet volt. Az egész lekvárt az egész asztalon vitattuk meg, meghatározva a megszorításokat és szabályokat. Végül Pietro feltalálta a nevét, és Fernando és én egymásra néztük, és azt mondták: "Tegyük meg, hogy ez megtörténjen".
Egy általánosabb megjegyzésben, mi jár a játék lekvár tervezésében; korábban megszervezte? Meg tudná mondani nekünk egy kicsit arról, mi történik a jelenetek mögött egy ilyen dologért?
Ismail: Egyikünk sem szervezett egy egész játékot magunkban. Fernando szervezett egy helyi helyszínt a Molyjam alatt és egy lendületes lekvárt az Indie Game várakozó vonalán: A film a GDC-n. Nyilvánvalóan mindketten részt vettünk a Global Game Jam-tól a Ludum Dare-ig vagy a közelmúltban, a másik Vlambeer közösen szervezett 7DFPS-lekvárt, így tudtuk, hogy mit kell. Úgy döntöttünk, hogy túl akarunk menni és többet csinálunk, mint amennyire szükséges. Ha ez az első dzsemet, azt akarjuk, hogy a lehető legjobb legyen.
IGDA VictoriaColton Phillips részt vesz a Global Game Jam 2012-ben, Victora, BC, Kanada.Más szóval, kap jam helyek, szoftver licenszek, pólók, sajtó figyelmet, résztvevők - mindenféle dolgok megy szervezése sikeres játék lekvár. Túl gyakran akarunk részt venni egy lekvárt, és csak később megtudjuk, hogy ez történt - mellékhatása a dzsemek, hogy továbbra is kicsi vagy introvertált. Azt akartuk megváltoztatni.
Hogyan szándékozik a "Fuck This Jam"? Lesz-e fizikai elakadások az online extravaganciához?
Ismail: Reméljük igen. Nyilvánvalóan meg fogjuk jeleníteni az elakadást a fuckthisjam.com weboldalán, de azért is dolgozunk, hogy biztosítsuk, hogy az online rész olyan emberek számára elérhető legyen, akik nem zavarják magukat. Gyakran előfordul, hogy a dzsemek csak arra összpontosítanak, hogy biztosítsák a fejlesztők gondozását elsősorban. Azt akarjuk csinálni, de megyünk az extra mérföldre, és győződjünk meg róla, hogy mindenki, aki érdekli a játékkészítés, mindenki, aki érdekes csapatokat szeretne követni a játékot, vagy mindenki, aki csak a kreatív légkörben szeretne lógni, követheti a történéseket.
A dzsemek többet jelentenek a folyamaton, mint a termék, és gyakrabban, mint nem, az egyetlen dolog, hogy elakadnak egymással kommunikálni, az az eredményes játékok. Ez egy szégyen.
Mi volt az első válasz, amit az ötlethez kapott? Pozitív vagy negatív volt? Voltak naysayers?
Ismail: A válasz eddig túlnyomóan pozitív volt. Sokan valóban kapcsolódnak az ötlethez. Nyilvánvaló, hogy ez egy kemény téma - egyes emberek teljesen ellenzi az ötletet, hogy dolgozzon valamit, amit nem szeret dolgozni. Azt hiszem, ez a kalandos jellegű fejlesztőnek szól - azok, akik mernek kezelni valami újat és ismeretlenet. Örültünk, hogy nagyon kevés fejlesztő nem értett egyet azzal a céllal, hogy megpróbáljon új dolgokat bemutatni a műfajok számára azzal, hogy "kívülállók" játékokat csinálnak benne. A legnehezebb dolog úgy tűnik, hogy olyan műfajjal jön létre, amelyhez nem szeret.
Az a dolog, ami meglepett minket, az az egészséges beszélgetés, amelyet a fejlesztők az elakadást hoztak létre. Rengeteg beszélgetés történt arról, hogy milyen műfajokat szeretnek az emberek, hogyan közelednek hozzá a tervezéshez, a fejlesztők megkérdezik másoktól, hogy megmagyarázzák a tervezési hibák gyökereit bizonyos műfajokban vagy játékokban stb. Szuper érdekes nézni.
On egy személyes front, melyik műfajban leginkább utálsz? Van valami olyan játék, amit nem tudsz elképzelni?
Ismail: Fernando abban reménykedik, hogy elég ideje van ahhoz, hogy segítsen a lekvárosban és ténylegesen csináljon valamit, de ő szeretne kezelni a kaszinó / pénznyerő automaták világát elektronikus játékokat, és nézze meg, hogy a jó etika segítségével megközelíthető-e egy olyan játék ötlete, melynek célja a függőség megteremtése és a játékosnak a pénzért való szoros összepréselése. Nem tudom elképzelni, hogy egy versenyjátékot vagy egy interfész alapú minimalista roguelike-t csináljak. Ha megvan az idő a rendezvények között, mindenképpen megtörhetek ezek a dolgok.
Rami gyűlöli a versenyzőket, szóval itt van egy promóciós művészet a közelmúltban megjelent Need For Speed: Most Wanted játékban. Vroom vroom.Eddig mindenki kifejezett dühöt minden műfajra?
Ismail: Ó, az emberek által felvett műfajok messze és szélesek. Eredetileg versenyzős játékok, sportjátékok és társasjátékok tűntek a legnépszerűbb választásoknak, a közelmúltban néhány új műfaj is felbukkan. A lövők népszerűek, de mivel sok fejlesztő már foglalkozott a 7DFPS-lekvárosban lövészekkel, más érdekes dolgokat keresett.
Van valami különösen, amit remélni akarsz ezzel a játékkal ?
Ismail: Reméljük, hogy valahol félig átmegyünk valakivel, összetörik az asztalukat, és sikoltozzuk: "Miért fasz a szociális játék ?!" Reméljük, hogy valaki olyan csodálkozni fog azon, amit tettek, ahogy én voltam, amikor GlitchHiker lett. Reméljük, hogy valami érdekes történik, hogy a játékok némelyike sikeres teljes verziókra vált, vagy hogy a fejlesztők meglepődnek azokkal a játékokkal, amelyeket nem teremtettek napi munkájuk során. De leginkább reméljük, hogy a konvencióknak való teljes tudatlanság és a műfaj megalapozott szabályainak gyűlölete miatt szép dolog fog történni.
A Samsung beszél a Microsoft-lal a SSD teljesítményének növelése érdekében a Windows Vista alatt. > A Samsung nem csak az SSD-k (solid-state meghajtók) tárolókapacitását támogatja, hanem a szoftvergyártókkal is együttműködik az SSD teljesítményének növelésében az operációs rendszereken.
A vállalat szerdán azt mondta, hogy tárgyalásokat folytatott a Microsofttal az SSD-k teljesítményének javítása a Windows operációs rendszeren.
Ingyenes játék pénteken: Béka frakciók alkotója beszél meglepő játékok
Furcsa flash játékok és az emberek, akik őket, ez az, amit Beszélünk erről a hétről.
Ingyenes Kártya Játékok és Kaszinó Játékok Windows PC-hez
Ingyenes Card & Casino Slot Games for Windows PC, mind online, mind offline. Töltsd le ezeket a játékokat, szerezz pontokat és szerezz egy Vegas-típusú kaszinó élményt. Minden és szórakoztató és szabadon játszható.