Android

Hármas: egy egyszerű és addiktív rács-alapú matematikai puzzle iOS-k számára

Member menni nézni NJSZT "A jövő múltja" informatikatörténeti kiállítás (tárlatvezető: Képes Gábor)

Member menni nézni NJSZT "A jövő múltja" informatikatörténeti kiállítás (tárlatvezető: Képes Gábor)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Legyünk őszinték. Az egyik legveszélyesebb dolog az új játékok kipróbálásakor az iPhone készüléken vagy más iOS készülékeken, hogy kockázatot jelent valami olcsó és addiktív eszköz megtalálására, amely komolyan elvetheti szabadidejét. És az a tény, hogy a legtöbb esetben ezeket a játékokat csak egy kézzel lehet játszani, még szórakoztatóbbá teszi őket.

Pontosan ez a helyzet a Threes-szel (1, 99 USD), az App Store játékrészének legutóbbi bejegyzésével, amely ügyesen keveri össze a puzzle-mechanikát a matematikával, és amely biztos, hogy órákon át ragaszkodik az iPhone-jához.

Itt található egy mélyebb betekintés a Threes kinézetéhez és játékához.

Rács alapú matematikai rejtvények

Először a Threes 4 × 4-es rácson játszik, ahol háromféle blokk van: kék, piros és fehér. A kék blokkok mindig az „1” számot, a piros blokkok mindig a „2” számot mutatják. A fehér blokkok bármi lehet szám, amely '3', vagy annak többszöri száma.

A játék előfeltétele egyszerű: Csak „1” és „2” adható hozzá, ami egy ideig blokkolást eredményez a „3” számmal. Ha már vannak fehér blokkjai, akkor csak akkor adhatja hozzá őket, ha ikertestvérek, vagyis azonosaknak kell lenniük egymással.

Összefoglalva tehát csak hozzáadhat:

  • '1' + '2'
  • „3” + „3”
  • '6' + '6'
  • „12” + „12”

stb.

A játékhoz húzza a táblát bármely irányba, és az összes rajta lévő blokk abban az irányban mozog. Ha egyikük megérinti a „falat” (a rács szélét), akkor nem tud továbbmozdulni. Ha azonban egy blokk eltalál egy másik blokkot, akkor "egyesül" vele, ha a fent említett kiegészítési szabályok egyikét követi. Ellenkező esetben nem tud továbbmozdulni.

Stratégia

Ha további stratégiát szeretne hozzáadni a játékhoz, akkor a képernyő tetején is megjelenik a közelgő darab. Tehát, ha a fenti kék, piros vagy fehér blokkot látja, akkor tudni fogja, hogy az '1', '2' vagy '3' többszöri jön. Ez segít jobban megtervezni a következő lépését, ami viszont lehetővé teszi több hely felszabadítását, további blokkok összeillesztését és a végső pontszám növelését, ami a játék végső célja.

Végső gondolatok

Ha szereti a rejtvényeket és a matematikát, amelyek általában kéz a kézben járnak, akkor abszolút szeretni fogja a Hármasokat. Valójában, ha elkezdi kipróbálni, akkor fennáll annak a veszélye, hogy függővé válik. És ez rendben van. A játék szórakoztató, kihívásokkal teli és egyszerű, ami bárki számára elérhetővé teszi, és az a tény, hogy ezt a játékot rövidesen el tudja játszani, kiváló időgyilkosnak is teszi.