Weboldalak

A rendszerekkel mindkét a vállalatok játsszák a Nintendo felzárkóztatását, ami a Wii konzol és a mozgásérzékeny "Wii-mote" távirányító elindításával bekapcsolta a játék új korszakát.

Week 10, continued

Week 10, continued
Anonim

A Microsoft Natal kódnevű rendszere egy teljesen különböző technológiák. Az infravörös kamera követi a lejátszót, amelynek teste a vezérlővé válik. A játékos ugorhat, lenghet, üthet és üthet, és ezeket a műveleteket tükrözi a képernyőn megjelenő karakter. A Microsoft által a mellkasához közel álló kamerarendszer mikrofont is tartalmaz a hang visszacsatolásához.

Mindkét vállalat motivációja új emberek bevonását játssza a játékokba, valamint a meglévő játékosok számára egy élvezetesebb élményt nyújt.

"Új kontroll nélküli játékot akartunk létrehozni, amely lehetővé tette bárkinek, függetlenül attól, hogy milyen korú vagy szerencsejáték-képességed van ahhoz, hogy beléphessünk és játszhassunk a konzollal" - mondta Kudo Tsunoda, a Natal kreatív igazgatója, mielőtt szó szerint ugrott volna egy olyan bemutatóra, amely megpróbálta bántani és rúgni a levegőt a képernyőn megjelenő golyókon, amelyek gyakorlatilag felébredtek.

Érdemes megjegyezni, hogy a Wii, a Nintendo elnök Satoru Itada szerint a konzol 2006-os bevezetése idején.

Natal minden bizonnyal a vizuálisan lenyűgözőbb a két és a legenergetikusabb használni - Tsunoda azt mondta, elveszett 9 kilogramm kezdve játszani pr ototípusú Natal rendszerek - de ugyanazon a gee-whiz tényezőn túl, amelyet a Wii már bevezetett, mindkettő mindkét rendszer játékhoz vezethet?

"Amikor elkezdtük ezt a célt, mindig is több fogyasztót hoztunk a platformra, nagyon egyszerűen kezelhető, intuitív felület "- mondta Shuhei Yoshida, a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios elnöke. "De miután kifejlesztettük a technikáinkat, és megpróbáltunk kísérletezni a játék prototípusokkal, felfedeztük, hogy ez a technológia nagyon jól működik a játék típusával, amelyet az alapvető játékosok akarnak, és pontossága miatt mélyebben tudjuk a játékot."

rendszereket mind az alkalmi, mind a core játékosok magukévá teszik, ám napjainkban kevés részlet van arról, hogy milyen játékokat fognak megjeleníteni a technológia és hogyan fogják használni.

A csütörtökön megrendezett Sony sajtókonferencián a cég két játékot mutatott be, Motion Control: Capcom "Resident Evil 5" és saját "Little Big Planet". A Microsoft szerint számos nagy kiadó Natal játékokon dolgozik, többek között: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV játékok, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ és Ubisoft. Mindazonáltal mindkét vállalat még nem jelentette be a kezdési időpontokat, bár a Sony azt mondta ezen a héten, hogy a jövő év tavaszán tervezi a Motion Controller értékesítését Japánban. A Microsoft nem szólt semmit a széles körű 2010-es bevezető ablakon túl, és a Sony nem beszélt Japánon kívüli piacokon sem.