Alkatrészek

Kis gesztusok: Beszélgetés a holnap technikájával

Jon Fosse: Alvás - egy színházi előadás születése

Jon Fosse: Alvás - egy színházi előadás születése

Tartalomjegyzék:

Anonim

Tipikus szombat reggel volt, és a gyermekeim ismét egymás után lengették a nunchukokat. Annak ellenére, hogy a fiam és a lányom naponta többször középkorban járnak egymás mellett, nem aggódtam. Csak a Wii-t használják.

A Wii sikere valóban fenomenális. A három évvel ezelőtti konzolos versenyben a Nintendo elhagyta a Sony-t és a Microsoftot. (Júliusban a Nintendo több Wii konzolt bocsátott el, mint a Sony, a PlayStation 3-at vagy a Microsoft az Xbox 360-at együttesen, az NPD Group jelentése szerint.) A legfontosabb ok, az alacsony áron kívül: könnyen elsajátított, gesztus alapú felület.

A gesztus interfészek a leginkább természetes, intuitív, átlátható módon működnek együtt a digitális világgal "- mondja Michel Tombroff, a Softkinetic vezérigazgatója, amely gesztusfelismerő szoftvereket használ játékokban és egyéb alkalmazásokban. Valójában a gesztusok könnyebbek a számítógépek számára, mint a beszédfelismerés, mivel nem kell figyelembe venniük a kiejtésbeli különbségeket.

[További olvasmány: A legjobb túlfeszültségvédő a költséges elektronikájához]

A Clapper nagy öröksége

A Wii arra ösztönözte a fogyasztói elektronikai gyártókat, hogy elérjék a kézi távirányítót, mondja Scott Nazarian, a San Francisco-alapú terméktervezési tanácsadás a Frog Design főtervezője. Például a 2008-as Consumer Electronics Show-ban a JVC demonstrálta az LCD TV prototípusát, amely lehetővé teszi, hogy be- vagy kikapcsolja, szabályozza a hangerőt és csatornákat váltson csak ujjaival vagy tapsolva a kezét.

Nazarian mondja egy párban évekig HDTV-t vásárolhat infravörös érzékelőkkel és kamerákkal, amelyek beépítették az előlapot, és létrehozzák a szoba 3D topográfiai térképét. Ha valaki belép - vagy ha a fejét beszélgetik velük - a televízió fel fogja ismerni ezt a mozgást és szünetelteti a cselekvést, majd újrakezdi, ha figyelmet szentel.

Hasonlóképpen, a gesztusfelismerés mobiltelefonokra érkezik egy nagy utat, mondja Daniel Longfield, a Frost & Sullivan stratégiai elemzője. Az iPhone természetesen eltérő módon válaszol, attól függően, hogy az ujját hogyan érintse az érintőképernyőjén; de más telefonok, mint például a Sony Ericsson F305, beépített mozgásérzékelőkkel rendelkeznek, így Wii-szerű mozgásokkal játszhatnak, például egy bowling golyót lefelé egy virtuális sikátoron vagy egy képzeletbeli halászvonalon.

Nazarian szerint hogy ezek az interfészek akár egy gesztus alapú nyelvet is képesek létrehozni, amely befolyásolja a popkultúrát; tíz év alatt a gyermekek kommunikálhatnak technikai eszközökkel megtanulható gesztusokkal - egy új szókincs teljesen idegen az idősebb generációkhoz.

Végül túlmegyünk a charades játékainkon a számítógépeink előtt, hogy irányítsuk az eszközöket, csak agyhullámokat használva, mondja Longfield.

A hangzás, mint a sci-fi? Ez nem. Az OCZ Neural Impulse Actuator (vagy "NIA") vezérli a videojátékokat olyan fejpánton, amely elektromos bioszignálokat észlel a testben. Az eszköz Amazonban kapható 140 dollárért. A Brown University kutatói pedig agyi implantátumot hoztak létre, amely lehetővé teszi a quadriplegikusok számára, hogy az egér kurzort mozgassák, csak gondolkodjanak rajta.

Az ember és a gép teljes konvergenciája valószínűleg még évtizedek óta van, tehát egerek, billentyűzetek, joystickok, mikrofonok és távirányítók nem fog teljesen eltűnni, legalábbis nem hamarosan. De az elkövetkező néhány évben egyre kevésbé fogjuk használni őket, és a testünket egyre többet irányítjuk.