Car-tech

ÁTtekintés: Katonai sim Arma II: Kombinált műveletek reálisak, gyakran frusztrálóak

The Great Gildersleeve: House Hunting / Leroy's Job / Gildy Makes a Will

The Great Gildersleeve: House Hunting / Leroy's Job / Gildy Makes a Will
Anonim

A katonai védőfotók az elmúlt években önmagukra műfajukká váltak, a franchise-k a Duty és a Battlefield. A játékmenet ezeken a címeken összpontosít a taktikai csapatmunka és a hadsereg kultúrájára, elfordítva a modern akciójáték fantasztikusabb elemeit a történetben és a megvalósításban. A börtönök ülnek be az idegenek és az elbeszélések helyett az újságok helyett regények, mind a szolgáltatás a "realizmus". A realizmus különböző dolgokat jelent a különböző emberek számára, de a kemény játékosok már régóta olyan játékot akartak, amely kombinálja a többjátékos katonai taktikai megközelítést a megfelelő szimulációkban megjelenő részletességgel. A cseh fejlesztők a Bohemia Interactive közel egy évtizede a Flashpoint működésének elsődleges sikere után, és az ARMA II: Kombinált Műveletek ($ 33, ingyenes demo) a legújabb piaci bevezetésük.

ARMA II: Kombinált Műveletek egy realisztikus megjelenés, amely miatt a pontatlan vezérlések még bosszantóbbá válnak.

Kombinált műveletek több kiadást is kötnek egyetlen cím alatt, beleértve az ARMA II-t és az önálló műveleti nyílhegy-bővítést. Ez sok küldetést jelent a pénzéért, de tartsa szem előtt a 2009-ben szállított tartalmat, amikor az ARMA II-t eredetileg kiadták. Az itt található játékmenet különleges ízű, és a nehézségi szint egy nagyságrenddel nagyobb kihívást jelent, mint a hagyományos FPS. Nem minden kihívás a játékmenet miatt. A vezérlők általános pontatlansága és a mozdulat lelke a Bohemia 3D-s motorja, és a játék interakciói úgy érzik, mintha a számítógép hirtelen két frissítési ciklust hagyott volna el. Más játékmûszereket ugyanilyen rosszul alkalmaznak. A lánctalpas és a gépjárműveket használó emelkedő létrák mindegyike olyan, homályosan megtervezett mechanika, amely inkább a tényleges magkódhoz hasonló kiegészítőként érződik.

Ennek ellensúlyozására a Bohemia 970-es parádézmust a küldetéstervezési eszközök és a könnyen módosítható struktúra, amely felkéri a felhasználókat, hogy kockáztassanak és játszanak az eredményekkel. Ez több, mint bármi volt a kulcs az ARMA sikeréhez. Például megkérdezheti, hogy ez az idős niche shooter miért ilyen gyakran vezet Steam webhelyen az eladási grafikonokat, de a válasz egyszerű: ez a csomag, ami a DayZ futtatásához szükséges. A közös gondolkodás és a bizalom iránti elkötelezettségük 1,3 millió új értékesítést és fejlesztést eredményezett, ami biztosan folytatásnak számít, nagyrészt anélkül, hogy Csehország felemelte volna az ujját, hogy bármit is csináljon, csak az összes pénzt. Kíváncsi vagyok, hogy a titkosított játékfájlok még mindig vonzóak-e a versenytársaik számára. [További olvasmány: Az új PC-nek szüksége van ezekre a 15 szabad, kiváló programra] Az ARMA II legfontosabb akciója többjátékos módban történik, kis egység taktikákat és más katonai stratégiákat alkalmaznak egymás ellen. A szintek több száz kilométernyi méretűek - és a játék építészete támogatja több tucat játékos, gépjármű és repülőgép egyidejű használatát, így a légi támogatás, a nehéz fegyverek lefedettsége és még sok más része a túranak. Az időjárási változások, a terep és a nappali / éjszakai ciklusok mindegyike taktikailag fontos, míg az ellenséges légijármű elég jó ahhoz, hogy időnként meglepő legyen. Mindezek ígéretét a motorteljesítmények valósága fékezi, de ez mégis lenyűgöző.

Éjszakai missziók a látásjavító eszközöket és egyéb lopakodó ízeket használják.

A teljesítmény nem igazodik a rendszerkövetelményekhez. A legtöbb asztali játékrendszer a minimális specifikáción túl képes lesz jó framerátokat biztosítani bizonyos high-end effektekkel, de az Ultra-futtatáshoz felső hardver szükséges, és nem fog visszajönni különösen lenyűgöző képeket. A laptop élménye iffy. Könnyű térképek alacsony beállítások esetén a középkategóriás mobil játékrendszereken játszhatók le, de a kidolgozott térképek és az igényesebb beállítások a powerpoint bemutatókat támadják meg. Esetleg a laptop nem vágja le.

Az ARMA III a látóhatáron nehéz kombinálni a műveleteket. A hardcore játékosokat a részletekre és a realizmusra lehet vonzani, de biztosan megtalálják a csalódottságot az egyenruhás alatt lévõ néhány kellemetlen rendszerben. Ezekre a felhasználókra azt javasolnám, hogy várakozás előtt értékesítsenek a Steam vagy a GOG-ban, mielőtt elkezdenék belevágni. A DayZ-t érdeklő játékosok azonban nem várhatnak. Az ARMA hibái közel sem olyan zavaróak ebben a környezetben, és a mod környezete izgatottabbá teszi a játékot, mint később érdemes.

Megjegyzés:

A Termékinformációs oldalon a "Próbálja ki ingyen" gombot az eladó webhelyén, ahol a szoftver legfrissebb verzióját letöltheti az Ön által választott gyártóktól.