Proxima Centauri: a második Föld? HD720p
Ezek között a kapcsolók között valószínűleg fenyegeted a technikai hibák kifogásolhatatlanul rendetlenségét, és ha ez nem elegendő ahhoz, hogy megakadályozza önt a szelíd hullámoktól xenomorf ellenségek, a megbízhatatlan ellenőrzőpontrendszer, amely ismételt táncba kényszeríti az utóbbi öt vagy tíz percet minden küzdelemben, biztosan lesz. A ellenőrzőpontok sokkal inkább úgy érzik, mintha egy golyópont átkerült volna a fejlesztői tennivalók listájáról, nem pedig bármi, ami ténylegesen hasznos a játékos számára. Rengeteg időd van arra, hogy felkiáltsd őket, miközben újra és újra visszajuttatod az időben, amíg végül kitalálod, hogyan kell jól játszani a játék törött és kiegyensúlyozatlan szabályaival.
Floating Xenomorphs? VÉLEMÉNY!
Van még egy pont,, de úgy érzi, sekély és önálló, egy nyílt emlékeztető arra a játékosra, hogy a történetek valahogy kapcsolódnak. A játék fináléja sem menti a történetet sem, hiszen egy "csúcspontú" csatára épül, amely lényegében megnyerte a kapcsolók sorát, amíg egy darabkány át nem veszi. Ez a tökéletes, szörnyen nagyszerű játék, amely véget ér egy olyan játéknak, amely egy sor kapcsoló vadászattal küzd.
Ez a bűncselekmény csak akkor szaporodik, ha figyelsz a karakterek közötti párbeszédre, olyan sorokkal, mint például: "S ** t felrobbant és s ** t "és" volt valami … egy szex dolog. "Őszintén szólva, ez nem jobb, mint az. Az egész történet egy kísérlet arra, hogy gondoskodjon a karakterekről, amelyek nem nagyon tetszenek a kezdetektől a befejezésig.
"Vigyázz, felrobbannak!" Nem, valójában nem fognak.
Egyáltalán nem hasonlítható össze a paródiával, amely az előkészített előadások. Ők túl komolyak, és nem felelnek meg a játék többi részének tónusos vagy vizuális, míg az oroszlánrész az idegenek: Colonial Marines néz ki, színes, mint egy idegen kolónia lehet, a jelenetek sötét, szürke, és általában sáros. Ez majdnem olyan, mintha külön lettek volna létrehozva a tényleges játéktól, és megírnák a történetet. Vannak szemmel láthatóan gyengék, hogy rájuk nézzenek, még akkor is, ha csak karkötő küldetések, és legfeljebb néhány percig tartanak.Az AI teljesítmény hasonlóan hiányzik, ami kétszeresen kiábrándító olyan játékban, amely nagymértékben támaszkodik arra, hogy számítógéppel vezérelt csapattársait melletted. Minden egyes alkalommal egyenesen az ellenőrzőpontba fognak hordani, még akkor is, ha nem vagy biztos benne, hová menjen, vagy mit tegyen. Különösen az egyik küldetés jut eszembe; Mindent el kellett dobnom, miközben egy ellenséges sereg ellen harcoltam, hogy megmenthessek egy csapdába esett tengeri hajót. Közben az én kocsmáim, akik általában úgy járnak, mint az elveszett kiskutyák, csak álltak az ajtón, ami a következő ellenőrző pontra vezetett, és vártam, hogy fejezzem be a küldetést és találkozzak velük. Ez káros, és az a tény, hogy szükségük van a lövő kezükre tartott alacsonyabb nehézségek egy hozzáadott sértés, akkor is, ha az ellenségek csak két méterre az arcuk. Ne aggódj, ők elpusztíthatatlanok, és annyi kárt okozhatnak, amennyit az egész forgatókönyvnek ki kell alakítaniuk.
Hé srácok, csak lógni, várva, hogy ez a fal kinyíljon.
Természetesen még mindig meg tudnak ölni, köszönhetően a képességük, hogy klip és támadást szinte minden felületen. Vegyük például a felháborodott (és ennél fogva nagyobb) xenomorfot, ami utánam töltöttem, miközben lezárták az ajtókat, hogy megakadályozzák az útját. Nyilvánvalóan, ahelyett, hogy beleragadt volna a lezárt korlátba, egyenesen a falon haladt, és megölt engem.
Egy ilyen játék nem lehet ijesztő. A legközelebb, amit kapsz, olyan ugrást okozó félek, melyeket egy mérföldnyire, egy raktér hangárán keresztül láthatsz. Rosszabb, túl könnyű megütközni egy olyan piszkos-fekete szobában, amely nem szolgál semmilyen célra a végtelen ellenségek szaporodása mellett. Nem tudsz belépni ezekbe a szobákba; a játék egyik legnagyobb visszatérő problémája: a láthatatlan falak. Megölnek minden olyan illúziót, hogy a környezet hatalmas és kiterjedt, és emlékezteti a játékosokat, hogy olyan játékot játszanak, amely nem akarja őket feltárni. Ezt felerősíti a játék képtelen lépést tartani a játékossal. Később a játékban egy olyan sorrend áll, ahol az óriási sziklák esnek és blokkolják az utat, de ha túl gyorsan megy, és az animáció nem indult el, akkor a szint alján egy óriási lyukon keresztül látsz majd. Üres hely.
A szokásos módon, a barátokkal való játék bármi jobbat tesz, még az idegenek is: Colonial Marines. A szövetkezeti játék meglehetősen zökkenőmentes, hiszen mindig van csapattársad van veled, de ha egyszer számítógépes vezérlésű játékosokat cserél valódi játékosok számára, akkor a játék nem mérlegel, így túl könnyű egy teljes küldetést átgondolni komoly veszély nélkül.
Ez vonatkozik a többjátékos módokra is, amelyek nagy hangsúlyt fektetnek a tengeri domináns játékra, mivel a térképek gyakran egészségügyi és páncélos csomagokkal vannak ellátva. Négy különböző multiplayer mód van (Team Deathmatch, Extermination, Escape és Survivor), és mindegyiknek egyedi célja van, mindez ugyanazt a dolgot érinti: Xenos vs Marines. A Survivor és Escape módban szereplő játékos számának változása érdekesnek tűnik, de világos, hogy a szólamhangzó meglehetősen erőtlen. Szüksége van egy csomagra, hogy valódi károkat okozzon, de általában csak 4v4 vagy 5v5, és ez gyakran nem működik, amikor egy teljes xenomorf-csapatnak meg kell ölnie egy tengeri hajót. A Team Deathmatch versenyképesebb, mint a többi mód, mivel mindkét fél számára tisztességes: nincs sok páncél vagy egészség, és csapattagok nélkül a játék sokkal gyorsabban játszódik le. Sajnos csak a játék többi részét nem tudja megmenteni.
Idegenek: A Colonial Marines egy törött, szemmel láthatóan zavaró játék, amely túl sok időt töltött a fejlődésben, és mégis félig sült. Vettem négy vagy öt órát befejezni, mégis sikerült meghaladnia üdvözletét. Ha a játék a filmek első filmjátékaként a filmek kanonikus folytatásaként jelenik meg, az Aliens: Colonial Marines veszélyesen alacsonyra állítja a vesszőt.
Kódot, és péntek délután korábban kipróbálták a kódot, ami egy figyelmeztető üzenetet követő hétig vezetett. Ez csak egy hetesnek tűnt, amikor a Yahoo bejelentette a mély költségcsökkentést, beleértve a globális munkaerő legalább 10 százalékát. A hét eleje és vége között az egykori Fed elnöke, Alan Greenspan legalábbis részben a rossz adatok felhasználásával vádolta az amerikai gazdasági válságot. Talán a jövő héten jobb híreket fog hozni.
1. A kritikus Microsoft hibafelületek támadási kódja és az Új féreg táplálja a legfrissebb Microsoft hibát: Nem sokáig tartott, miután a Microsoft tájékoztatást adott a kritikus Windows-hibáról és a javításról, mielőtt megjelenik a támadási kód. A Immunity biztonsági tesztelő eszközének fejlesztői egy csomó órai Microsoft bejelentést követő néhány órán belül kihasználtak. Bár a fejlesztõi szoftver csak fizetõ ügyfeleknek szól, a biztonsági kutatók szerint a kódex változatát hamarosan nyilvánossá
A MeasurementLab.net eszközcsomagja tartalmaz egy hálózati diagnosztikai eszközt, egy hálózati útvonal diagnosztikai eszközt és egy eszközt annak mérésére, hogy a felhasználó a szélessávú szolgáltatók lassítják a BitTorrent peer-to-peer (P-to-P) forgalmat. Hamarosan az M-Lab alkalmazásokhoz egy eszköz annak meghatározására, hogy a szélessávú szolgáltatók bizonyos forgalmat adnak-e alacsonyabb prioritást a többi forgalomhoz képest, és egy eszközt annak meghatározására, hogy a szolgáltató bizonyos
"Az átláthatóság a mi cél "- mondta Vint Cerf, a Google fő internetes evangélista és a TCP / IP társfejlesztője. "A szándékunk az, hogy több információt nyújtson mindazoknak, akik érdeklődnek a hálózatok minden rétegben való működésétől."
Facebook Van egy rossz ügy a Twitters. Van egy gyógyítás?
Annyira keményen próbálkozik, hogy olyan, mint a Twitter, a Facebook feláldozza a legjobb tulajdonságait.