Car-tech

ÉRtékelés: Aliens: Colonial Marines egy rossz film referencia

Proxima Centauri: a második Föld? HD720p

Proxima Centauri: a második Föld? HD720p
Anonim

Ezek között a kapcsolók között valószínűleg fenyegeted a technikai hibák kifogásolhatatlanul rendetlenségét, és ha ez nem elegendő ahhoz, hogy megakadályozza önt a szelíd hullámoktól xenomorf ellenségek, a megbízhatatlan ellenőrzőpontrendszer, amely ismételt táncba kényszeríti az utóbbi öt vagy tíz percet minden küzdelemben, biztosan lesz. A ellenőrzőpontok sokkal inkább úgy érzik, mintha egy golyópont átkerült volna a fejlesztői tennivalók listájáról, nem pedig bármi, ami ténylegesen hasznos a játékos számára. Rengeteg időd van arra, hogy felkiáltsd őket, miközben újra és újra visszajuttatod az időben, amíg végül kitalálod, hogyan kell jól játszani a játék törött és kiegyensúlyozatlan szabályaival.

Floating Xenomorphs? VÉLEMÉNY!

A játék többi része ellenére a történet nem lehet olyan rossz, igaz? Rossz. A külföldiek története semmi esetre sem hasonlítható: a gyarmati tengerészgyalogság semmilyen módon sem hasonlítható semmilyen névhez, még akkor sem, ha közvetlen eseményeket utal a filmekről. Ez a játék nem ragadja meg a feszültséget és a rettegést, amely áthatja a Cameron Aliens-eket, ami kétségkívül csalódást okoz annak fényében, hogy a külföldiek franchise-e, mint a forgalomból való megszabadulása a kiadás előtt.

Van még egy pont,, de úgy érzi, sekély és önálló, egy nyílt emlékeztető arra a játékosra, hogy a történetek valahogy kapcsolódnak. A játék fináléja sem menti a történetet sem, hiszen egy "csúcspontú" csatára épül, amely lényegében megnyerte a kapcsolók sorát, amíg egy darabkány át nem veszi. Ez a tökéletes, szörnyen nagyszerű játék, amely véget ér egy olyan játéknak, amely egy sor kapcsoló vadászattal küzd.

Ez a bűncselekmény csak akkor szaporodik, ha figyelsz a karakterek közötti párbeszédre, olyan sorokkal, mint például: "S ** t felrobbant és s ** t "és" volt valami … egy szex dolog. "Őszintén szólva, ez nem jobb, mint az. Az egész történet egy kísérlet arra, hogy gondoskodjon a karakterekről, amelyek nem nagyon tetszenek a kezdetektől a befejezésig.

"Vigyázz, felrobbannak!" Nem, valójában nem fognak.

Egyáltalán nem hasonlítható össze a paródiával, amely az előkészített előadások. Ők túl komolyak, és nem felelnek meg a játék többi részének tónusos vagy vizuális, míg az oroszlánrész az idegenek: Colonial Marines néz ki, színes, mint egy idegen kolónia lehet, a jelenetek sötét, szürke, és általában sáros. Ez majdnem olyan, mintha külön lettek volna létrehozva a tényleges játéktól, és megírnák a történetet. Vannak szemmel láthatóan gyengék, hogy rájuk nézzenek, még akkor is, ha csak karkötő küldetések, és legfeljebb néhány percig tartanak.

Az AI teljesítmény hasonlóan hiányzik, ami kétszeresen kiábrándító olyan játékban, amely nagymértékben támaszkodik arra, hogy számítógéppel vezérelt csapattársait melletted. Minden egyes alkalommal egyenesen az ellenőrzőpontba fognak hordani, még akkor is, ha nem vagy biztos benne, hová menjen, vagy mit tegyen. Különösen az egyik küldetés jut eszembe; Mindent el kellett dobnom, miközben egy ellenséges sereg ellen harcoltam, hogy megmenthessek egy csapdába esett tengeri hajót. Közben az én kocsmáim, akik általában úgy járnak, mint az elveszett kiskutyák, csak álltak az ajtón, ami a következő ellenőrző pontra vezetett, és vártam, hogy fejezzem be a küldetést és találkozzak velük. Ez káros, és az a tény, hogy szükségük van a lövő kezükre tartott alacsonyabb nehézségek egy hozzáadott sértés, akkor is, ha az ellenségek csak két méterre az arcuk. Ne aggódj, ők elpusztíthatatlanok, és annyi kárt okozhatnak, amennyit az egész forgatókönyvnek ki kell alakítaniuk.

Hé srácok, csak lógni, várva, hogy ez a fal kinyíljon.

Frusztráló AI nem csak az emberi tengerészekre korlátozódik. A Xenomorphák gyakrabban szembesülnek a falakkal, mint ellenségeik. Sarkokba sétálnak, elkapják a geometriát, és általában nem tudják, mit kell tenniük, amíg nem találnak módot arra, hogy egyenes vonalban töltsék fel.

Természetesen még mindig meg tudnak ölni, köszönhetően a képességük, hogy klip és támadást szinte minden felületen. Vegyük például a felháborodott (és ennél fogva nagyobb) xenomorfot, ami utánam töltöttem, miközben lezárták az ajtókat, hogy megakadályozzák az útját. Nyilvánvalóan, ahelyett, hogy beleragadt volna a lezárt korlátba, egyenesen a falon haladt, és megölt engem.

Egy ilyen játék nem lehet ijesztő. A legközelebb, amit kapsz, olyan ugrást okozó félek, melyeket egy mérföldnyire, egy raktér hangárán keresztül láthatsz. Rosszabb, túl könnyű megütközni egy olyan piszkos-fekete szobában, amely nem szolgál semmilyen célra a végtelen ellenségek szaporodása mellett. Nem tudsz belépni ezekbe a szobákba; a játék egyik legnagyobb visszatérő problémája: a láthatatlan falak. Megölnek minden olyan illúziót, hogy a környezet hatalmas és kiterjedt, és emlékezteti a játékosokat, hogy olyan játékot játszanak, amely nem akarja őket feltárni. Ezt felerősíti a játék képtelen lépést tartani a játékossal. Később a játékban egy olyan sorrend áll, ahol az óriási sziklák esnek és blokkolják az utat, de ha túl gyorsan megy, és az animáció nem indult el, akkor a szint alján egy óriási lyukon keresztül látsz majd. Üres hely.

A szokásos módon, a barátokkal való játék bármi jobbat tesz, még az idegenek is: Colonial Marines. A szövetkezeti játék meglehetősen zökkenőmentes, hiszen mindig van csapattársad van veled, de ha egyszer számítógépes vezérlésű játékosokat cserél valódi játékosok számára, akkor a játék nem mérlegel, így túl könnyű egy teljes küldetést átgondolni komoly veszély nélkül.

Ez vonatkozik a többjátékos módokra is, amelyek nagy hangsúlyt fektetnek a tengeri domináns játékra, mivel a térképek gyakran egészségügyi és páncélos csomagokkal vannak ellátva. Négy különböző multiplayer mód van (Team Deathmatch, Extermination, Escape és Survivor), és mindegyiknek egyedi célja van, mindez ugyanazt a dolgot érinti: Xenos vs Marines. A Survivor és Escape módban szereplő játékos számának változása érdekesnek tűnik, de világos, hogy a szólamhangzó meglehetősen erőtlen. Szüksége van egy csomagra, hogy valódi károkat okozzon, de általában csak 4v4 vagy 5v5, és ez gyakran nem működik, amikor egy teljes xenomorf-csapatnak meg kell ölnie egy tengeri hajót. A Team Deathmatch versenyképesebb, mint a többi mód, mivel mindkét fél számára tisztességes: nincs sok páncél vagy egészség, és csapattagok nélkül a játék sokkal gyorsabban játszódik le. Sajnos csak a játék többi részét nem tudja megmenteni.

Idegenek: A Colonial Marines egy törött, szemmel láthatóan zavaró játék, amely túl sok időt töltött a fejlődésben, és mégis félig sült. Vettem négy vagy öt órát befejezni, mégis sikerült meghaladnia üdvözletét. Ha a játék a filmek első filmjátékaként a filmek kanonikus folytatásaként jelenik meg, az Aliens: Colonial Marines veszélyesen alacsonyra állítja a vesszőt.