Android

Play Xbox játékok a mobiltelefonján

ÍGY JÁTSSZ TELEFONON XBOX ONE JÁTÉKOKAT!

ÍGY JÁTSSZ TELEFONON XBOX ONE JÁTÉKOKAT!
Anonim

Képzelje el az Xbox 360 játékhoz hasonló játékot - egy 100 dolláros mobiltelefonon. A Remi Pedersen, az ARM grafikai termékmenedzsere szerint pontosan mi lehet 2009 nyarán, új csúcskategóriás Mali-200 és Mali-400 processzorokkal.

Bár nem fog megbeszélni az egyéni chip árak, a Mali mobil GPU-k már megjelenik néhány telefonon. A 65 nm-es Mali-55 az első generációs mag az LG Electronics Renoir telefonján. Az Arm CPU-val társítva ez a telefon Flash-et futtat, de nincs shader-képessége. De legalábbis néhány apró segédletet kap az apró OpenGL ES GPU-ként - jó a 3D-s játékhoz. (Egy kis perspektívában az iPhone támogatja az OpenGL ES 1.1-et is.)

[További olvasmány: A legjobb NAS-dobozok a média streaming és biztonsági mentéshez]

Pedersen ígér 4x anti-aliasing ki Mali - és akár 16x anélkül, hogy túlzottan adóztatná a rendszert. De add meg néhány hónapot, és elvárják, hogy a Mali-200 GPU-t hódolják. Itt érdekes lehet: az OpenGL ES 2.0 teljesen shader-alapú, egy alcsoport asztali kód. A különbség az, hogy eltávolítja a zsúfolt kódot, de megtartja a csúcsot és a pixel árnyékolókat. Ez 16 millió háromszög / másodperc, 275 millió pixel / másodperc. És igen, képes lesz Flash és Java játékokat futtatni.

A Mali-400 ugyanolyan alapvető teljesítményt mutat Pedersen szerint, de többcella skálázható: Egymagos, 100 MHz-es, mali-400 méretarány négymagos a 300 MHz-en. Akár 1080p felbontású is lehet. (ARM adta nekem egy tervezett grafikont arról, hogyan látják a piacot a következő években).

Figyelembe véve a potenciális lópotenciálokat, ellenőriznem kellett, de Pedersen azt mondja nekem, hogy "Ha alacsony teljesítményű tervet, kétlem, hogy látni fogjuk a telefonos overclocking-ot, de érdekes lenne látni. "

Amit egyaránt érdekesnek találok, az egy szoftver motor körül. A mobilkészülék kialakítása előtt az ARM szorosan együttműködik számos külső fejlesztővel. "Ez jobb áttekintést ad arról, hogy a különböző rendszerek hogyan fognak megvalósulni. Vegyen visszajelzést a fejlesztőkről, hogy létrehozzák a következő gen CPU-kat és a szilikon partnereket." A fejlesztők általában későn érkeznek a pártba, kapnak egy kézibeszélőt, és kideríteniük kell, hogy mit tegyenek innen.

De a San Francisco-i Játékfejlesztő Konferencián a következő héten Pedersen kiabált nekem, hogy megmutassa, mi a GPU képes: Látni fogjuk, hogy a Project Gotham Racer (Xbox 1) portja fut az OpenGL ES-ben. "Teljesítménnyel működik, úgy működik, mint az eredeti Xbox, de funkciója szerint úgy néz ki, mint egy Xbox 360 cím" - mondja. Alig várom, hogy lássam, mi van a kijelzőn.