ASUS VivoPC X - VR-képes mini PC
"Az NVIDIA büszke arra, hogy támogatja a Playstation 3-ot jóváhagyott middleware-szolgáltatóként" - mondta Tony Tamasi, az NVIDIA tartalom és technológia alelnöke. "A PlayStation 3-nak a PhysX technológiával kifejlesztett játékai reálisabb és élethűbb interakciót kínálnak a játékban szereplő karakterek és egyéb játékelemek között, és várjuk az új játékokat, amelyek újraértelmezik a valóságot a játékosok új generációjának."
Két nappal a Sony-val való megállapodás megkötése után az NVIDIA hasonló megállapodást tett közzé a Nintendo és a rendkívül sikeres Wii konzolon. "A PhysX SDK hozzáadása a Wii számára kulcsfontosságú a több platformra kiterjedő stratégiánk számára, és a licenccel rendelkező játékfejlesztők és tisztítószerek üzleti modelljéhez tartozik" - mondta Tony.
A PhysX technológiával már több játékfejlesztő áll rendelkezésére, mint valaha. érdekes lesz látni, milyen jól alkalmazható a jövőben, a konzolokon és a számítógépen. Szintén figyelje az NVIDIA szoftver használatát az ATI által biztosított Wii grafikus megoldással együtt.
A mélység és a kézenfekvő: Nintendo Wii Sport Resort és Wii Music
Itt egy részletes pillantást a Nintendo következő két energiatakarékos hétköznapi játékcímei.
A rendszerekkel mindkét a vállalatok játsszák a Nintendo felzárkóztatását, ami a Wii konzol és a mozgásérzékeny "Wii-mote" távirányító elindításával bekapcsolta a játék új korszakát.
A két közülük a Sony Motion Control a Wii-mote. Ez egy olyan kézi eszköz, amely kissé olyan, mint egy mikrofon, bár az egyik a végén egy izzó golyóval. A ragyogás nem csak a formatervezésre vonatkozik - ez a referenciapont, amelyet a PlayStation Eye videokamerája nyomon követ, így annak pozícióját meg lehet határozni.
A Wii U japán nyomvonalának eredeti Wii indító számai
A cég azt mondja, hogy mindkettő elkelt, így az összehasonlításoknak nincs értelme, de az adatok azt mutatják, hogy a Wii jobb előrelépést tett Japánban