Android

Nofsinger: Videojáték-ipar "A Blissed a Bling"

John R. Nofsinger-The Psychology of Investing-Goldstein on Gelt

John R. Nofsinger-The Psychology of Investing-Goldstein on Gelt
Anonim

Elég unatkozik gyönyörű játékokkal? Rendben, oké, tudom - csak azért, mert eléggé nem azt jelenti, hogy üres fejű. De el kell ismerned, hogy ezekben az években, és minden szenvedélyes csevegésért a "felnövekvő" játékért, még mindig egyfajta funky-szagú rögeszméje van a holnapi játékoknak, mintha weren egyáltalán nem.

A játékoknak nem kell nézniük mint bármi, ugye? Nem játszik le képet. Egy szobor nem rendelkezik "kudarc" állapotokkal. A fénykép nem elég magas pontszámot. Talán elakadtam a szemantikától, de nem hiszem, és ha a High Voltage fő kreatív irodáját, Eric Nofsingeret olvasom, akkor sem ő.

Nofsinger szerint Edge szerint a játékok az iparág "elkápráztatta a bling".

Mindannyian csillagok vannak a szemünkben a hollywoodi, huszonöt, harminc, negyvenmillió dolláros költségvetéssel az éjszakán át, és évek óta dolgozó 100 fős csapatok a címeken anélkül, hogy a P & L hogy egyáltalán mit tudna támogatni.

A játék design költségvetésének egyik legnagyobb szeletje a művészete, a futurisztikus öltöny finom szintetikus szövése, a kagylós sebhelyes épület oldalán lévő mélyen részletes sebekig ügyelve arra, hogy a Crysis Warhead-ban a próféta arcán lévő pórusokat eléggé kiragadják és lehúzzák.

A Joystiq olvasóját 2006 áprilisában idézzük:

Color me nonplussed. Mióta a "pórus-láthatóság" a játékot jobban játszotta?

A szemhéjak, a fülhüvelyek és az öt órás árnyék nem játék. Sem volumetrikus felhők, elmosódás, isten sugarak, sem puha árnyékok vannak. Vagy ez esetben egy csomó meglehetősen nagy dinamikatartományú naplementét, még akkor is, ha az Andre Hyppolite hátterében van, hiszen a parametrikus csontváz elcsúszik egy bizonyos környezeti zárt süllyedés szélén és a Far Cry 2 sultry parallax okklúzióval leképezett safari-

Nagyon értékelhetek valami újat, mint bárki más, de egyre inkább hűvös vagyok a tegnapi elképzelésekhez a holnap megszokott ruhában.

Mi van veled?

Matt Peckham még mindig játssza az első osztályú tervezők 2D-s játékait, mint a SSG és AGEOD. IGO / UGO lépéseit követheti twitter.com/game_on.