La Educación Prohibida - Película Completa HD
A svéd fejlesztő, a Digital Illusion vadul bátor Mirror's Edge (Xbox 360, PS3) nagy kockázata az, hogy félreértik. Ez egy platformer, amely csillogó tetőtéri játszótereit teljes egészében az első személyben játszik. Ez egy első személyű lövöldözős, de csak azért, mert a golyó lőtt a szárnyaló helyekre. A lendületes és ugratásos csíkok pontossági test taktikákat igényelnek, de egy olyan testről, amely nagyrészt láthatatlan. A színezett rozsdásodott szintek, mint az építészeti egyenletek bizonytalan megoldásokkal, de csak átmeneti irányított jeleket kínálnak. A fegyvereket ellenséges karokból lehet karate-apróra vágni, de ezek a fegyverek lassítanak és görcsítik a technikáját. A harcok lehetségesek, de a halál gyorsan megy, szóval jobb elkerülni. Az egész élmény a paradoxonok felhalmozódása, a már létező műfajok amalgája, de ezek sem hasonlítanak.
Ha ez szünetet tart, akkor meg kell. Túlságosan kényelmesek lettünk a játékokat széles, értelmetlen nyílásokká, ahogy a könyvesbolt megosztja és meghódítja egy csomó üres, vigasztaló plakátot. A levelek háza horror, soha nem irodalom. A Watchmen grafikai regényekben van jelen. Fájlítsa meg a szobalány történetét a sci-fiban a veszélyben. Tehát, bár valószínűleg biztonságos a Mirror's Edge-nek egy "akciójáték" -nak hívni, ez olyan hasznos, mint a balett-zenés "zenei tevékenység". Ami arra a részre visz, ahol egy kicsit elmondok valamit a parkour néven, néha "mozgás művészete" -ként, vagyis a valóságos világi tevékenységnek, amely a szívben van mi teszi ezt a játékot annyira egyedülállóvá. Parkour, az alapítója, David Belle szerint a környezetnek a lehető leggyorsabb és leghatékonyabb mozgatásával jár, csak a test belső tulajdonságait használva. Képzeljen el egy ismeretlen, városi területet, ahol konkrét korlátok és acéloszlopok vannak, és a lépcsők beillesztése a fém korlátok és a téglafal között. Most képzeljük el, hogy ez nem csak világi tárgyak gyűjteménye, hanem egy akadály útja, amit a legegyszerűbb, leggyorsabb vektorban kell áthaladni, ahol a akadályok kihasználható lehetőségekké, és nem puszta akadályokká válnak. A távolság nem úgy nézett ki, mint "a tömegben repül", de ahogy James O'Barr a The Crow navigálta. Feltétlenül, hogy néhány tucat történet a szédítő felhőkarcoló háztetők szintjére zúdított gőzölgő csövekkel és láncszemek kerítésekkel és fémes légcsatornákkal, majd lezárja egy hipertiszta, szemmel látható fényben és az EA Mirror's Edge-ben. Félderített futtatás
Ha ez érdekes, kezdjük el, miért nem a játék elbeszélése. Szükségünk volt egy újabb, közelgő közelgő mesera a biztonság gyanúsítottjairól (átláthatóság, magánélet, szabadság) tapasztalt áráról? Azt hiszem. Figuratívan és szó szerint fölé emelkedve az elegáns túrabot viselő informális futárok és az ujjlenyomatú kesztyűk felkelő szállítást tesznek a háztetőkön, mint az olimpiai postai alkalmazottak. Te vagy az egyik, kezdetben egy olyan bűncselekménnyé alakították, amelyet nem tett el, és összeesküvésbe vonta a nővéredet. A jellemzések soha nem repednek fel, mi teszi a személyiségek bármelyikét, és a kanyar a mesében, amikor világi és hihetetlennek tűnik. Nick Channon producere "akarja, hogy csatlakozzon" a főszereplőhöz, de a történet soha nem kínál semmilyen okot.
Ez rendben van, mert ami maradt - vagyis a másik kilencven kilenc pont-kilenc százalékát a játék - egy izgalmas kinetikus rejtvényfejtő, amelyben a testet testhez hasonlítja, mint egy golyó és tüzet rakja az építészeti akadályok kesztyűjén. Ez azt jelenti, hogy szétzúzza a terepet, és kétségbeejtően letapogatja a helyet, hogy szétrepüljön, vagy bizonytalanul lógott valami magasfényű építőipari daru szélén, mielőtt csak alig tudta biztonságba vinni magát. Nagyobb terekről bámul, és látja a célját, mint valami távoli szeszélyt, és felkiált: "Úgy érted, hogy innen kell eljutnom a
hogy
? "Csak felejtsd el a cselekményt, mert a Mirror's Edge mindent csinál, nem mély gondolkodást. Ez is a dolgoktól való elfutásról szól … A digitális illúziók megértenek valamit, ami ősi: sokkal szörnyűbb, mint a vadászat, amire csak lehet, ez a címke, kivéve, ha soha nem vagy, és azok a srácok, akiknek vannak golyók. Először az ellenfelei csak állni és lőni, persze, mivel megtalálta a lábadat és érzi a világ kontúroit és korlátait, végül azonban ugrálnak neked ugrásszerűen, és követni fogsz valamit a szélein, hogy ne menjen nyugodtan, és nincs olyan pontatlan elhúzódás, amely sérthetetlen, hogy ezek a srácok nem jelennek meg, amíg a vég nem egyfajta downer a játékban, amit legyőzhet (ahogy én tettem) egy ülőben, ám örömmel töltik őket, több okból is szeretné visszaggörgetni a fejezeteket egyenként, és új utakat keresni a legmagasabb személyes be
Out of Control
A félig-vak akadályok és a zip vonalakat lefutó cseppek kezelése, miközben az ártalomtól távol tartja magát, mindent elsőként alkalmazva némi akklimatizációt eredményez. Ugyanaz a régi nézet radikálisan eltérő kéz-szem arányban. Az első személyű lövészek azt tanították nekünk, hogy a testen belüli mozgás mind előre, mind hátrafelé és oldalról egymás felé halad, de itt minden irányban elmozdulhatsz, és gyakran akár több másodperc.
A Mirror's Edge alkalmazza a vezérlőit a feladathoz úgy, hogy minden, amit tehet - többnyire ugrik, pörget és megrándul - mindössze három vagy négy gombnyomásra, és egyszerűen megkérdezi, hogy a nézetet a kívánt irányba mutassa menj előre és előre. Ez egy egyszerű és elegáns beállítás, amely rendkívül intuitív. Ha elegendő sebességet kapsz a lábad alatt, akkor a távolságokat a dolgok között kell megszámolnod, a gombok összezavarása vagy a bekapcsolás kiváltása helyett. A ugrások függnek az indítási sebességtől és a támadási szögtől. Diák is. A félpályák "fél fordulatokkal" csak három gombnyomással (ugrás, megfordulás, ugrás) vehetők igénybe, de finom időzítést igényelnek, amikor a falakat futtatják, és fejüket forgatják, mielőtt visszahúzódnának.
Mivel az egyes területek geometriája (és nem egy csomó gomb kombináció vagy csillogó mozog) meghatározza a nehézséget, látni fogja, hogy fokozatosan növekszik a bonyolultság, ahogyan minden egyes fejezet rázog. Elkezdesz olyan területeken, ahol könnyű észrevenni az útvonalakat az opcionális vizuális jelek segítségével, amelyek hasznos tárgyakat festenek a tűzcsap tűzvilágába, de hihetetlenül bonyolult fejjelzőkkel. Az egyik különösen - a harc nélküli közeledés egy dicsőséges napsütötte átriumig a végéig - a legszebb, legemlékezetesebb sorozat minden olyan játékban, amelyet évek óta játszottam.
Időnként felejtsd el a rosszat valami olyasmit, de a játék nem engedi, hogy visszaforduljon, vagy örökké csobogjon, vagy hagyja el és haljon meg. Ritkán fordul elő, de bizonyíték van arra, hogy még ha az ellenőrzések is rendkívül finomhangolnak, néha a környezet nem.
Bizonyára segít a fizika megbocsájtani a ugrásokat és a touchdownokat illetően. Nem mágneses csizmát viselsz, de a féktávolságod olyan, hogy egyszerűen a gerendákra vagy keskeny deszkákra való leszállás általában elegendő a sebességed nullázásához. Ez lehetővé teszi, hogy inkább a célra összpontosítson, mint hogy a lendületed el fog-e küldeni neked a feledésbe. Ez egy olyan tervezési keret része, amely megérti, mikor erősíti meg a valóságos fizikát, és mikor hajlítsa őket.
Mozgás Mozgatás
Az egyéni mozdulatok viszonylag egyszerűen végrehajthatóak, de a kihívás többet hangzik össze, mondjuk falat - futás, középre fordulás és ugrás egy másik platformra, majd újra megfordul, és elforgatva a nézetet, hogy a következő szintre ugorjon. Sok idő alatt nehéz megérteni, mennyi helyet keresztezett, mert mindent megtettél. Néha elegendő egy őrült futás végére jutni, és szünetet tartani, hogy visszanézzen, és csodálkozzon azon, milyen messzire vagy magasan jössz.
Különleges objektumok néha tovább vezetnek, és mások, akikkel automatikusan kapcsolatba lépsz. Csak akkor kell felfelé vagy lefelé húzni, amikor megragad egy céltáblát vagy párkányt - a játék birtokában van. A trükkösebb bitek célja ezeknek a csöveknek a célozása, és nem balra vagy jobbra való elmozdulásra, vagy a teljesen különböző magasságú platformok közötti hatalmas terek tisztítására. De még akkor is, ha rágás cement, csak pár másodpercet vesz igénybe, hogy újratöltse és megpróbálja újra. Az ellenőrzőpontok a fejezetben több ponton megjelölik az előrehaladást, így nagyon sokszor újraházoljátok a halálát, soha nem az elhúzódó sorozatok kezdetén.
Javasolnám figyelmen kívül hagyni a néhány pisztolyt, géppuskát és mesterlövész puskát a játék időnként teázik, de ha ravasz-viszkető, biztosan elérhetőek. Tehát kéz a kézben közelharc az ellenségekkel, ha annyira hajlik. A játék egyértelműen azt ajánlja, hogy ellenségekkel fusson a parkour ötletével, de lehetővé teszi néhány alapvető ugrást, ugrást vagy csúszdázást, valamint az opciót, hogy hatástalanítsd az ellenfelet egy gomb megnyomásával a megfelelő pillanatban időzített sorrendben. A fegyverek lassítása lelassít, és ügyetlenné tesz, és a mutató és a célzásnak nincs a taktikai finomsága a legtöbb lövőben, de ez egy olyan játék, amelyet egyébként nem lehet helyesen nevezni.
Bleeding Edge
Mirror's Edge a legjobb, ha nincs semmi a képernyőn, de te és a tárgyak és az építészeti ötletek világa, hogy átverekedjenek. Ez az architektúra lehetővé teszi a lenyűgözően eredeti, és gyakran szivárványosan gyönyörű világot, amely tele van olyan színekkel, amelyek kápráztató hóviharban elcsúsznak, mint a ragyogó fénysugarak: chartreuse sárga, narancssárga narancssárga, smaragdzöld, egy egész csillogó vászon fehér vakító fehér. Lassítanod kell, ha a játék megengedi, és beveszed néhányat. Sokat kell látnod, hogy ez a saját jutalma. Semmi sem játszott, amíg ez a játék nem tetszik.
És akkor meg szeretnéd köszönni az EA-nak - olyan kiadónak, akinek hírneve "biztonságos és ismerős" azokkal a játékokkal, amelyeknek jellemző neve általában egy inkrementális szám - a játék létezésének támogatásához. Pontosan az iparnak szüksége van. Többet. Több, mint
vezet
. Finis coronat opus, "a célok igazolják az eszközöket", a falakon fújják fel és felfedezték a felvonókon való görgetést, miközben felfedezik a város legmagasabb építeni a játék végső ütemben, otthont adva a történelem központi baljós hatásainak. Ez elégséges kifejezés a neo-orwelli riff számára. Fordítsa meg, és van egy címke vonal a játék számára.
PCW pontszám: 90%
Alkalmi péntek: Szerencsejáték
Ezen a héten érintse meg a belső játékost a játékkaszinókban, és megtudja, hogy minden videojáték valójában egy pénznyerő.
A szerencsejáték a munkahely javítja a termelékenységet?
Egyes vállalatoknál a vezetők úgy gondolják, hogy a munkahelyi játék egyszerű, költséghatékony és nagyra értékelt módon a munkatársak jutalmazására a célok elérése érdekében.
Előnyben részesítették a szerencsejáték-PC-piacon, az Advanced Micro Devices csütörtökön elindította a "legmagasabb teljesítményű processzorok" eddigi működését.
Kapcsolódó: