Car-tech

Japán nyomta a csúcstechnológiát a világbajnokságra vonatkozó ajánlatokban

How Money Controls Politics: Thomas Ferguson Interview

How Money Controls Politics: Thomas Ferguson Interview
Anonim

A 3D TV elfelejtése: Japán készen áll arra, hogy a sporteseményeket teljesen új szintre emelje, ha elfogadja a 2022-es labdarúgó-világbajnokságot.

Az ország ajánlata magában foglalja az ultrarealisztikus holografikus játékok közvetítése, virtuális fényképezőgép-technológia, amely lehetővé teszi a nézők számára, hogy szinte bármilyen szögből láthassák az akciót, valamint olyan okostelefonszerű eszközöket, amelyek automatikus fordítást biztosítanak.

A technikára való összpontosítás szokatlan a világbajnokságra vonatkozó ajánlat esetében, a stadionokról, a közlekedésről, a szállodákról és a többi logisztikáról, amelyek a világ legnagyobb sporteseményének megtartásához szükségesek. Japán úgy érzi, hogy sikeresnek bizonyult ezeken a területeken, amikor sikeresen együttműködött a 2002-es világbajnoksággal Dél-Koreával, így a hangsúly más területeken is történt.

[További olvasmány: A legjobb túlfeszültségvédő a költséges elektronikájához]

Miután 2002-ben tanultam annyira, úgy gondoljuk, itt az ideje, hogy valamit visszaadjunk a világnak "- mondta Suminori Gokoh, a japán 2022-es ajánlattételi bizottság vezetője egy interjúban. "A kiindulópont az, hogy a labdarúgás örömét ne csak a fogadó országnak, hanem a világ minden tájáról biztosítsuk."

Ez a holografikus sugárzás, amelyet Japán javasol erre.

Az ajánlat, amelyet egy videón bemutatja a technológiák szimulációit, a 208 FIFA (Fédérációs Nemzetközi Labdarúgó Szövetség) nemzetek nyilvános megfigyelését tervezi "fan-fest" rendezvényeken, ahol a játékok élő, holografikus lefedettsége megtekinthető.

A rajongók több ezer kilométeres stadionokban az akcióból és nézze meg a pályán futó játékos holografikus vetületét. A cél az, hogy a rajongók a lehető legszorosabb élményt nyújtsák a stadionban, ahol a tényleges esemény zajlik.

Az ajánlatban olyan virtuális fényképezőgép-technológiát is terveznek, amely lehetővé teszi a tévés nézők számára, hogy repüljenek a pályán. bármelyik szögből.

"Olyan, mintha nem csak a stadionban lennél, hanem a pályán" - mondta Gokoh. "Választhatsz minden olyan szöget, amit szeretsz látni.. A játékosok fellépései, a játékvezetők és a célok Mindent" Japán egy olyan alkalmazást is tervez, amely segíteni fog a rajongóknak az automatikus fordítással való kommunikációban - mint az univerzális fordító élethű változata a Star Trek tévéműsorában - és a rajongóknak mindenféle információt a valóságnak köszönhetően.

"Olyan eszközöket használunk, mint az iPhone, és készítsük el az alkalmazást, hogy az emberek láthassanak élő információkat a meccs alatt" - mondta Gokoh.

A FIFA labdarúgó világszervezetének küldöttsége csütörtökön 4 napos látogatást tett Japánba, amely magában foglalta a technológia korai prototípusainak zárt ajtóinak bemutatását.

"Öt technikával demonstráltunk". mondta Takuto Maruyama, a japán 2022-es ajánlattételi bizottság ügyvezető igazgatója. "Meg tudtuk mutatni, hogy 60 000 ember egy stadionban képes lenne 3D-s képeket látni csupasz szemével, anélkül, hogy különleges szemüveget viselne."

A FIFA csapata nem adott semmilyen utalást arról, hogy az ajánlat érkezett, de a terv technológiai vonatkozásait figyelték meg.

"Azt kell mondanunk, hogy ez egy nagyon kiegyensúlyozott projekt, amely ötvözi a foci hagyományokat, a modern stadionokat és az új technológiát az ökológiai projektekkel és a világgal való integrációval" - mondta Harold Mayne-Nicholls a küldöttség egy sajtótájékoztatóján.

A FIFA csapata több más országot is meglátogat, mielőtt jelentéseket küld a FIFA tagoknak. A szervezetnek az a választ kell adnia a fogadó nemzetnek, hogy az idei év december 2-án a 2022-es világbajnokságot választotta.

A japán nagy kérdés: tudja-e megvalósítani ezeket a high-tech álmokat?

"Természetesen ez nem" t valamit, amit azonnal megtehetünk "- nyilatkozta Kohzo Tashima, a Japán Labdarúgó Szövetség főtitkára. "Négy vagy öt technológiát mutattunk ki, amelyeket a megfelelő kutatással lehet kifejleszteni."

Az ország összefogta a vállalatok, kutatóintézetek és egyetemek koalícióját, melyet Jun Murai, a Tokiói Keio Egyetem professzora irányítottak a rendszerek kidolgozására. Murai Japán egyik leghíresebb számítógépes tudósa, és széles körben úgy tekintik, mint a japán internet atyja.

"Ez volt az első alkalom, amikor láttam ezt, de nagyon reális volt" - mondta Tashima a bemutatóról. "Azt hiszem, az emberek, akik látták őket, megértették, hogy kutathatók és válhatnak valójában valami ténylegesen felhasználhatóvá."

Martyn Williams Japánra és az általános technológiai hírekre vonatkozik

Az IDG News Service számára. Kövesse Martyn-t a Twitteren a @martyn_williams-on. Martyn e-mail címe [email protected]