Android

Képzeld el a győzteseket, hogy tervezzenek szoftvert a globális problémák megoldásához

A conversation with Yanis Varoufakis on post-capitalism and the future of democracy | DiEM25

A conversation with Yanis Varoufakis on post-capitalism and the future of democracy | DiEM25
Anonim

A Microsoft lezárta hetedik éves Imagine Cupját, és kedden jelentette be a kihívás világméretű nyerteseit. A négy napos Kairóban megrendezett négy napos rendezvényen a SYTECH szlovéniai szoftververziós díjat nyerte el, Dél-Korea Wafree csapata nyerte el a beágyazott fejlesztést és a brazil csapatot LEVV nyerte meg a játékfejlesztési versenyt.

Az idei Imagine Cup megtámadta a középiskolát és az egyetemet a diákok, hogy foglalkozzanak az Egyesült Nemzetek millenniumi céljai között, amelyek közé tartozik a szegénység és az éhség megszüntetése, az egyetemes oktatás biztosítása és az AIDS-k elleni küzdelem. A győztes csapatok maximum 25 000 USD-t tesznek ki. Összesen 444 diák vett részt a 149 csapatból és 70 országból kilenc kategóriában, amelyekben szerepelt a robotika és az algoritmus, a fotózás és a tervezés is.

A romániai csapat felépítette az UpCity programot, amely összekapcsolja a kormányzati szerveket és a városokat azáltal, helyi szinten. A platformot tervezik használni a csapat szülővárosában, Iasi-ban, Romániában, és hamarosan máshol is bevetik. Adrian Buzgar, a csapat vezetője kijelentette: "A projektet a város városházára fejlesztjük e hónap végén, majd megpróbálunk egy társaságot felépíteni."

Ray Ozzie, A Microsoft fő szoftverfejlesztője elmondta, hogy a diákok fontos szerepet játszanak a technológiai innováció terén, olyan cégeknél, mint a Microsoft, a Google, a Yahoo és a Facebook. "A hallgatók határtalan energiával rendelkeznek, a diákok általában nagyon idealisztikusak, és a világra nézik, hogy vannak és látják, hogyan változtatják meg őket" - mondta egy sajtótájékoztatón. az USA-ban Kairóban mutatkozott be, bemutatta a MultiPoint nevű projektet az amerikai döntőben májusban. Ez lehetővé teszi, hogy egy számítógépet egyszerre több ember is használhasson.

James Dickinson, a csapatvezető és a Georgia State University egyetemi hallgatója "oktatási minijátékok sorozatának nevezte, amelyek lehetővé teszik több gyermek számára, hogy ugyanabban a számítógépben használja a számítógépet és webes alapú előnye, hogy nem kell semmit telepítenie "- mondta.

A MultiPoint a Silverlightra épült, de a Microsoft MultiPoint SDK nem támogatta a Silverlight-et vagy a weben, Dickinson szerint. "Mi ezt az ActiveX-t csomagoltuk, és közvetlenül a Silverlight-en keresztül kommunikálunk a Silverlight-en keresztül" - mondta Dickinson.

Bár a játékok célja az általános iskolai diákok, és valamennyire alapvetőek, a csapat reméli, hogy ha a szoftver nyerni fog, a diákok és a tanárok dolgozzon ki több olyan tartalmat, amelyet más felhasználókkal is meg lehet osztani.

Az Imagine Cup szervezői remélik, hogy a diákokat többet nem tanítják a technológiára. "Az üzleti tervezésre is ugyanúgy összpontosítunk, mint a technológia, így azok a készségek, amelyeket fejleszteni tudunk, hogy a versenyelem mellett a későbbiekben is használhatók" - mondta Anthony Salcito, a Microsoft amerikai oktatási részlegének vezérigazgatója. az Egyesült Államok döntőjében.

A következő Imagine Cup Világverseny döntőjében Lengyelországban jövő nyáron kerül sor.