Alkatrészek

Kezek az EA Mirror's Edge-ével

La Educación Prohibida - Película Completa HD

La Educación Prohibida - Película Completa HD
Anonim

A Tanácsadás: Ne játssz Mirror's Edge-t sötét szobában. Én voltam, és a szemem úgy érzi, mintha valaki bőrszőnyeggel masszírozta volna őket. Ez egy nagyon világos játék, egy nagyon fehér játék, egy színes riff a klasszikus dystopian tisztaság játékban. Amikor a főhős körülnéz, látása elmosolyodik, de a hatás szinte felesleges, mert a tiéd is. A játéknak szinte szüksége van egy beillesztési kártyára, amely figyelmezteti Önt, hogy hagyjon pár fényt. (A józan ész, amellyel hiányzik, segít.)

Ellenkező esetben a legtöbbet, amit ezen a játékon láttam a hétvégén kirakodott demo előtt, nem azt, hogy játszik igazságszolgáltatás. Ha még nem hallott róla, megbocsáttattak neked. Ez biztosan nem volt olyan promóciós játék, mint például a Fallout 3 vagy a Fable 2.

Ami nem, ez csak egy másik disztópista első személyű lövöldözős.

Mi ez: egy játék, hogy dobja el a ritka fegyvert, amellyel sikerül levágni egy ellenséget el.

Gondold vissza a címkére. A játék legjobb része nem volt, de nem. Mi még izgalmasabb, mint üldözni valakit? Elszökik tőlük. És ezt csinálja a Mirror's Edge-ben. Valójában nemcsak futsz, hanem a csövek, a láncszemek és a gőzös szellõzõk várakozásai mentek végig, miközben ugrálnak át a városháziákon és a lábaidat szúrták a levegõvel, szegmentált fém légcsatornák alatt, és hosszú, vékony síneken csúszva, a dolgok és a bizonytalanság lógása előtt húzza fel magadat, morogva, mielőtt a következő kinetikus vitrinbe rohanna.

A vad bátorságot igényel, hogy olyan játékot készítsen, amely pontos és finom testtaniákat igényel, majd elrejti a testet. A kereskedelemben meglehetősen ritka nézetet kap. Amint a Jordan Mechner hercegnő hercegének nagy unokájának mozogjától kezdve mozogni kezd, akkor a főhős hallgatólagos, de nagyrészt láthatatlan testéhez hasonlít, ő szemével, a harmadik személy teste mögött futó lóversenypályán. Nem láthatja el a távolságot, amelyet a testhosszúságoknál szemöldökkel kötözött kerítéssel tisztít, szemgolyónak kell lennie, és első kézből kell végrehajtania.

Működik? Azt hiszem. Több időre van szükségem a teljes játékhoz, hogy biztosan mondjam. Még mindig enyhülök és bonyolultabbnak tűnik, mint amilyen valójában az első személy lövészek annyira felkészítettek minket, hogy az első személy mozgása mind előre, mind hátra és oldalról oldalra (alkalmanként bólintott a udvarias kis "hup!" ugrás). Vannak olyan érdekes vizuális ráncok is, mint például, ahogy másodpercig tart a szeme, hogy a reflektorfénybe fókuszáljon, miközben a nézetét lengetve hozzáadja a második előretekintő taktikai kihívást a korrekciókhoz.

Láthatja, hogy ez vitathatatlanul első személyű kirakós játék, ahol egy területre érkezik és 360 (fok) változó felett kell megoldania az egyenletet. Egy sorban: "Úgy érted, hogy innen kell mennem hogy? " És hogyan.

A halál gyorsan megy. Egy lövés, talán kettő egy támadóból és te le. A közelharci lövések reálisak a változáshoz. A harcosok elkülönítése jó. A futás jobb. Az ellenségeid gyorsak, de nem olyan gyorsak, mint te. Ugrás és gördülés, és gondolkodás a pályán való út a lehető legjobban számít lőszereknek.

Az egyetlen dolog, amely rászegyezhetetlenül kényelmetlen, SIXAXIS kiegyensúlyozás, ahol kijön egy csőre, és megteszi a legjobban funambulist benyomást, a vezérlőt balra vagy jobbra billentve, hogy megakadályozzák a teeteringet. Kivéve, hogy a játék elmarad balra vagy jobbra, akkor túlkompenzálja a további húzással, ami azt eredményezi, hogy hirtelen leannol utat, majd túlkompenzálja a másik irányba, amíg feltehetőleg nem véres rendetlenség néhány történetet le. Szerencsére megkerülheti a SIXAXIS vezérlőt, és használhatja az "L" nyomógombot, ami sokkal jobban működik.

Hangzik érdekes? A bemutatót mind a 360-as, mind pedig a PS3-ra helyezték el (sajnos, a Windows verziója nem egészen a következő évig). Nézd meg. Ez a boltokban november 11-én világszerte.