Android

A GameStop szerint a digitális letöltések nem relevánsak 2014-ig

How to pick the best gaming laptop for MS-DOS games.

How to pick the best gaming laptop for MS-DOS games.
Anonim

Digitális elosztás felvetheti a gőzt (a pun szándékú), de ne mondja a GameStop-ot. A videojátékok kiskereskedelmi behemótja, amely több mint 6000 üzletben van a világ 17 országában, úgy tűnik határozottan csökkenti a letölthető játékok relevanciáját. Arvind Bhatia, az IndustryGamers beszámolója szerint a GameStop nem számít arra, hogy a digitális terjesztés 2014-ig a stukkó- és rebar-kiskereskedelem fenyegetésévé válna.

Bhatia szerint a GameStop menedzsment "felügyelte és tanulmányozta a digitális letöltés képességeit és az utóbbi évek potenciális örökbefogadása ", és a vállalat nemrégiben" a lehető legrészletesebb tanulmányt végzett a lehetőségeiről. "

A tanulmány eredményei? A GameStop szerint egy "címezhető piac" a digitális letöltésekre nem létezik még öt évig. Még akkor is, a cég azt mondja, csak a lakosság 25% -a fér hozzá a teljes játék letöltéséhez szükséges technológiához. Mi több, a szolgáltatási költségek ($ 100 / hó), a tárolási korlátok és a fogyasztói árintolerancia ellensúlyozzák a digitális esélyeket a kiskereskedelem bármikor hamarosan pótlására. A tanulmány nyilvánvalóan azt mutatja, hogy a fogyasztók csak hajlandóak fizetni körülbelül 39 dollárra letölthető játékonként, ami a GameStop elvárása szerint visszatartó erejű lesz a kiadók növekvő termelési költségekkel szemben.

Oké, de tarts egy másodpercet. 100 dollárt havonta a szolgáltatási költségekért? Honnan? A portálok letöltése nem számít fel használati díjakat vagy havi / éves tagsági díjat, és ahogy a szélessávú piac nő, a versenynyomásnak a leggyorsabb fogyasztói szolgáltatásokat is meg kell tartania a havi 50 dollárt meghaladó növekedéstől, miközben a jogi akadályok megakadályozzák a vállalatokat abban, vagy a forgalombiztosítás vagy a sávszélesség korlátozása. Hacsak a GameStop nem jelent valami mást, akkor a $ 100 / month tad inflációnak tűnik.

Mi a helyzet a "tárolási kapacitással"? Az átlagos PC és / vagy konzolos játék még mindig egyetlen DVD-n illeszkedik (bár a Sony talán szeretne másnak hiszünk, csak egy maroknyi PS3 játék, amely legálisan Blu-ray-t igényel). De mondjuk legalább a Double Layer DVD-t és a guesstimate 2: 1 extrakciót, ami átlagban körülbelül 17 GB helyi lábnyomot eredményez. A felvételhez felvehetem a Seagate Barracude 1TB (igen, terabájtos) belső merevlemezt 90 dollárért, ahogy írtam. Hányszor 17-ször 1024-re? Igen, ez 60 játék lenne egy 100 dolláros zacskónál. Azt mondta, hogy mikor volt utoljára egy tucatnyi telepítés egyszerre?

Átállni a fogyasztói áreltűrésre, emlékszel 2004-ben? Amikor mindannyian fegyveresek voltak, körülbelül $ 50-os játékok ugrották meg a 60 dollárt? Emlékeztetve a növekvő termelési költségekre, a kiadók felvetették az árcédulákat tíz dollárt, és tovább folytatták az X vagy az Y márkanevű másolatait.

Itt van a dolog. A virágzó digitális terjesztési piacon a GameStop elveszíti, bármilyen módon szeletelje. Bevételi modelljük a téglából és habarcsoktól függ - ezek a nagy halak a nagy (bár a falra fűzött, zsugorodó) tóban. Helyezze őket egy másik tóba, és csak egy hal. Miközben már támogatják egyes PC-játékok letöltését a RealNetworks TryMedia szolgáltatásán keresztül, későn járnak a játékhoz, és nem tesznek sokat azért, hogy megkülönböztessék magukat a fejlettebb és legkedveltebb versenytől.

További játék hírekért és véleményért csipogó olvasók a twitter.com/game_on oldalon