Dragon Age: Origins - Is Leliana's Fruit Forbidden? [Back when Bioware had Balls]
csak egy pillantást vetni a dolgokra, persze - hors d'oeuvres a magazin elkerülhetetlen háromszoros nyomtatás felülvizsgálata -, és menni élni ezt a korai, feltételezik, egy Bioware szankcionált és támogatott egyet. Azonban érdekes, hogy a Game Informer - nem egy helyszín, amelyet a mély Windows-alapú játékok lefedettségére figyeltek meg - először a PC-verzió felülvizsgálatát végezte. Legalább valaki még mindig zászlót csábít a PC-játékhoz.
Kapcsolódó: A Bioware tegnap megjelent egy "Jövő világ létrehozása" címmel. Körülbelül 3:50 hosszú, és nem félt a merész igényektől, mint például, hogy "a fejlesztőcsapat valóban megkérdőjelezte magát, hogy valami újat hozzon a fantasy műfajhoz."
A Dragon Age nem kell "valamit hozni" sikeres - a virágzó post-zed szakaszok könyvesboltokban zsúfolva a lowbrow franchise tie-inek hazugság az innováció kereskedelmi fellebbezést. Mégis, én vagyok egy hanyag műfaj sznob. Megvetem a szerencsétlenül írt "bérleti" fikciót. Ez egy szemetesláda lusta írók és táplálék-élelmiszer olvasók számára. Az egyetlen srácok, akik tisztességes munkát végeznek - Simon Spurrier és Dan Abnett elgondolkodnak - végül a kiadói bizánci folytonosság logisztikája miatt. A próza alkalmanként felszakad, de a jellemzések és a rajzolás hidegen hagy engem.
Számítógépes RPG-k, amelyekkel a klisék felmerülnek? Legutóbb a Planescape Torment volt. A Bethesda Fallout 3 (PCW-pontszám: 90%) óta kivételes kivételt tettünk.
Áttekintettem David Gaider "The Stolen Throne", a Dragon Age hivatalos prequel regényét (Gaider is a játék vezetõ író). Elvittem az első fejezetet, mielőtt feladtam és visszaadtam. Ez elszórt adverbekkel, pl. "Ahogy őrülten rohanni kezdett", vagy "vakon kényszerítette az utat", vagy "azonnal becsukta a száját", vagy "Maric nem pontosan élvezte az ellenségének a tetejére esett gondolatát". Felszállok a dolgokra - nem tudok segíteni. De a történet oly módon vezetett be, ahogyan az irodalmi fantázia írók, mint a Steven Erikson sínjei: a szórványos karaktertörténet és a motiváció a nyílvesszőben olyan, mint a cue kártyák. Mintha valaki gyilkosokból menekülne a fákon és a fonákon keresztül, olyan lélek jelenléte lenne, amellyel személyes történelmét is elolvashatná, minden rendben és körvonalazva. Olyan szaga van, mint egy manufaktúra, az a fajta kanálfejű mesemondás, amely végső soron semmiért sem jelent semmit.
Kurt Vonnegut egyszer azt írta: "Azóta is a" sci-fi "feliratú irattároló éltetője vagyok, különösen azért, mert annyi komoly kritikus rendszeresen hibásan veszi a fiókot a vizelde számára. "
Túl kemény vagyok? Túl sokat vársz?
Nem mintha ez feltétlenül tükrözné a Dragon Age játékot. A Game narratívának van saját dossziéja és nem. Ez csak egy jó író esetét jelentheti egy olyan könyvet, amely rosszul fordul a másikba.
Kövessen velem a Twitteren @ game_on
A Dragon Age Origins vs Dungeons & Dragons: Fight!
? Ez a válasz és mások a Dragon Age vezető tervezőjének, Mike Laidlawnak készített interjúnk második részében.
BioWare Dragon Age Origins Karakterteremtő kiadva
A BioWare Dragon Age Origins karakterkészítő eszköze ingyenes a Windows tulajdonosok számára ingyenesen letölthető.
A BioWare Flash-alapú Dragon Age Journeys elérhető
A böngésző alapú szerepjáték lehetővé teszi a játékosok számára a Dragon Age Origins univerzum korai felismerését és a különleges elemek feloldását a közelgő Xbox 360, Windows és PS3 játékban való használatra.