Fast Intro Building Resident Evil 5 [FullHD]
Nem tudom, mennyi ideig fog nyitni a Microsoft a kis kiskaput, ezért figyelmeztettek rá, de le lehet vonni az új Resident Evil 5 bemutatót, függetlenül attól, hogy fizikailag a A felkelő nap, vagy egyszerűen valahol a nap is emelkedik. Honnan tudjam? Mivel mindössze 472,65 MB-ot tettem meg, a Planet Xbox 360 által összeállított utasításoknak köszönhetően. Anekdotikus addendum: Úgy tűnik, hogy nem kell Xbox LIVE aranyszámla. Azért választottam az ezüstöt, mert nem találtam az "ingyenes próba" opciót, de a bemutató letölthető néhány másodperc múlva.
Nem fogok lövést készíteni. Ha szeretnél ilyen dolgot, akkor nézd meg a szokásos üzenőfalat, ahol mindenki kétségtelenül piszkál minden utolsó részecske és pixel között a rejtett jelentés megtalálásához. Adjon neki egy napot, és valaki tisztázza, hogy a játék felfedezi Chris kedvenc színe zöld, tetszett a Firefly, de utálta a Serenityt, és miért nem eszik ananászot a pizzán.
A demó két szintet kínál: Assembly ", más néven" Shanty Town ". Szintén: egyjátékos vagy együttműködő játék (online vagy offline).
Nyilvános közgyűlés elkezdődik dicséret nélkül, csak a főszereplő Chris Redfield és társa áll az árnyék oldalán egy rack-and-romi épület szegélyezett hullámos fémlemezek. Az olajos füstölgő füst emelkedik a távolban. Néhány gumiabroncs félig süllyedt a talajba, a 7BER5 karakterek pedig poros gumiból készültek. A nap ragyog a tárgyak szélén. Az ég tiszta kék, néhány wispy felhõvel.
Nearby: Ami úgy néz ki, mint egy afrikai banánfa, ami egy olyan kelet-afrikai helyszínre utalhat, mint Uganda, Burundi vagy Ruanda. (Teljesen tévedhettem, csak azt találgatom, hogy ezek a területek milyen fajta előfordulási gyakoriságot mutatnak.) A társa, egy asszonynak egy puska van a háta mögött és egy pisztoly a kezében. Az ő neve Sheva Alomar (első név látszólag kimondva CHEV-uh), és azt mondanám, hogy ausztráliai akcentusa van, amíg el nem olvastam, hogy a színésznő, akinek szól, afrikai-angol-európai-jamaikai-ír-kelet- Indiai kompozit (ami még mindig alapvetően ausztrálnak tűnik számomra). Van egy tetoválás a bal felső karján, ami a "shujaa" -ot olvassa. Nincs csengő csengő.
A körülötted lévő világnak olyan geometriai szabálytalanságai vannak, amelyeket a Real Deal-tól elvárna, de az Önnel való interakció csak az automap sima, kissé süllyesztett kontúrjaira korlátozódik. Nem tudom, van-e olyan tervezési kifejezés, amely jobban leírja azt, ezért ezt nevezem "a régi láthatatlan fali trükknek". Vigye a kést a fa levelekbe vagy a falakba, és semmi sem történik, egyszerűen csatlakozik az üres levegőhöz.
Hagyja a szabályozót egyedül, és néhány másodperc után a már minimalista kijelző ikonok elolvadnak az akadálytalan gumitömítéshez. Chris körülnéz, és a porképződik. Sheva megmozdul a helyén, és félig kesztyűs kezét hátradözi az álla alatt. Mindketten furcsa, ismétlődő hangzást keltenek, mintha a helyiség egy rendkívül magas magasságú hegy oldalán állna, ahelyett, hogy valahol a tengerszint lenne.
Mozgás és kamera helyzete kényelmesen érezheti magát Resident Evil 4-es. A dolgok szélein folytatódik, és felszólít arra, hogy "ugorjon le". Álljon egy zárt ajtóval, és "nyissa" meg, vagy egy ablak közelében, és "mászhat" (vagy összetörhet).
Itt van a vezérlési séma: Strafe a bal oldali nyomkövetéssel, A és a bal oldali nyomkövetés, Y a leltár megnyitásához, az LB plus RT a kés, az RB a térképhez, az LT plus RT a tűz / dobáshoz, az LT plus A újratöltéséhez, RT a partnere megtalálásához, és B a "partneri művelethez". Ez a "Type D" alapértelmezett vezérlési rendszer. Van egy A-típus, amely közvetlenül egy RE4-stílusú elrendezésre tér vissza.
A 3 x 3-os raktárháló segítségével felszerelheti, adhatja, kombinálhatja vagy eldobhatja az elemeket. Nem tudom kitalálni, hogyan kell elosztani az összegeket, mert nem hiszem, hogy ez egy lehetőség, sajnos. 10 lövedékem volt, Sheva 10 volt, adtam neki az enyémet, de amikor visszahívtam őket, 20-ot adtam nekem, ha nem, vagy, de nem.A menü ügyesen megduplázódik d-pad konfigurációs eszközként: Vegye le fegyvereket és gránátokat a kívánt jobbra-lent jobbra nyílásba, így gyorsan elérheti őket a d-pad megérintésével, anélkül, hogy felhívná a rácsot. Szépen kész.
Végül a vörös szemű zombi dolgok (amelyek véletlenül ugyanúgy néznek ki, mint a RE4 vörös szemű zombi dolgai) jelennek meg és elkezdenek mászni az ablakokon, ajtókat nyitni vagy lefaragni a falakat, hogy megkapják rád. Puskák, pisztoly, kés, ugyanúgy működnek itt, mint az utóbbi időben. Ha szoros kapcsolatban maradsz, előfordulhat, hogy alkalmanként megjelenik a közelharci ügyintéző, mondd el a lehetőséget, hogy felkapasz egy horogot vagy ujjadat, vagy lerobbantod a nem teljesen holt tündéreket. Sheva véges lőszerrel rendelkezik, és nem félek elkölteni, ezért a játék két kliséket szünetel: A partnere valójában egy hatékony lövés, de nem rendelkezik végtelen számú lövedékkel, hogy elrejthesse magát.
Fegyverek: Ithaca M37-es puska, M92F kézi pisztoly, S75 puska, gránátok, és természetesen: a kenhető kés.
Máskülönben a mechanikusok nagyon ismerősek: vesztegeti a drága időt halálos fejlövésekre? Vagy a tűz kevésbé sebezhető, de könnyebben elérheti a testrészeket, és helyette értékes lőszereket pazarol? Keverd össze és párosítsd. Ismételje meg.
Játéktárgyak: Ajtók a sajátjukon. Lőhet és lenghet egy kést "keresztül" a partnere (ütközés érzékelés). Az arany és a lőszer kiugrik a holttestektől. Egyes szerkezetek elpusztíthatatlan részei vannak, de kapcsolódnak az eseményekhez. Nem is vagyok biztos abban, hogy a "megvizsgálni" leírások a "graviták", amiket egyszer tettek. Sétálj fel egy asztalnál, ahol egy csomó gúnyolódás van, és Chris reakciója: "A láncfűrész … … mit csináltak itt?" Lássuk: Buzzing repül, ellenőrizze. Pépes tömeg, ellenőrizze. Adok neked egy találatot Chris-nek, bár kétszer is megfogom, ha azt mondod, konepuukko. A második szint, Shantytown, dingóbb kinézetű, lineáris lökéssel zombi hullámokkal és óriási bogarakkal. Láthatod ebből a szintből, ahol a dráma egy része a "partner segítő" missziókra, a helyekre, ahol Ön önkényesen el van választva, és meg kell őriznie a rosszfiúkat Sheva-tól (vagy ő maga), így egyikük elvégezheti néhány művelet, amely lehetővé teszi, hogy mindkettő előrehaladjon.
Átfogó benyomások:
Egy kicsit alábecsült, hogy őszinte legyek (legyen gyengéd, valóban szerettem a RE4-et). A játék éles és óvatosan rajzolódik ki, és bátortalanul fut, de leírja az utolsó tucat játékot is. Máskülönben nem sok mindenre van itt. A rossz fiúk eléggé hülyék (sokszor állnak melletted, de néhány másodpercig tartanak, hogy megtámadják és támadják), és a futás közben Chris jobbra vagy balra forgatja a futást.
Csinos, apró csobbanás: A demo vége csobbanása "Félelem, amit nem felejtheted el." Új fordító, kérlek?
Resident Evil 5 Demo A következő hét Japánban csak
A Capcom kiadja a Resident Evil 5 demót Japánban december elején.
Resident Evil 5 Demo Out csak Xbox 360 Gold tagoknak
A Capcom kiadja az Xbox 360 exkluzív Resident Evil 5 demóját, de ez lesz A zombi buffók örülnek, a Capcom Resident Evil 5 demó már elérhető az Xbox 360 "Gold" tagjai számára az USA-ban. Várhatóan hasonlít a meglepően középszerű japán demóhoz - néz ki, hogy az amerikai változat valójában sport egy extra szint és néhány új fegyver.
Resident Evil 5 Final Version Impressions
A Capcom híres túlélési horror sorozatának ötödik részletét szeretné?