Weboldalak

A fejlesztők panaszkodnak az Android-értékesítésekről

Oktatás Afrikában: hangoskönyvvel a kolera ellen - learning world

Oktatás Afrikában: hangoskönyvvel a kolera ellen - learning world
Anonim

Az Android Market valószínűleg havonta kevesebb mint 5 millió dollárt termel, egy közelmúltbeli jelentés szerint, amely kiadta ezt a becslést, egy sikeres alkalmazásfejlesztő mondja.

Hétfőn a Larva Labs fejlesztői bemutatták az Android-alkalmazások értékesítési adatait, és panaszt tettek arra, hogy a Google-nak változtatniuk kell ahhoz, hogy segítsenek a fejlesztőknek javítani kilátásaikat. Gyanítja, hogy az Android Market valószínűleg havonta kevesebb mint 5 millió dollárt termel, amint azt az AdMob jelentés becslése szerint. Ugyanez a jelentés becslése szerint az iPhone alkalmazásbolt havonta 200 millió dollárt generál, amelynek valódisága szintén sok fejlesztői vita tárgyát képezte.

A Larva Labs csatlakozik a fejlesztők kórusához, akik közül sokan már régóta felszólalnak a változásokra az Android Market működésének reményében, hogy többet keresnek az alkalmazásukból.

[További olvasmány: A legjobb Android-telefonok minden költségkerethez.]

A Larva Labs egyik játékát, a RetroDefense-t, a piacon a fizetett alkalmazások közé sorolták, és jelenleg a második helyen áll. Egy másik játék, a Battle for Mars, az ötödik helyen szerepel. Mindkét játékot a Market csúcsán és az Android webhelyen mutatták be. A játékok azonban átlagosan napi 62 dollár értéket képviselnek. "Nagyon nehéz vásárolni a nyári otthont ebben a tempóban" - jegyezte meg Matt Hall of Larva Labs a blogbejegyzésben.

Összehasonlítja a Larva Labs tapasztalatait az Android áruházban az iPhone egyik legismertebb sikertörténetében. A Trism játék például 250 000 dollárt szerzett az első két hónapban az iPhone boltban, a fejlesztő szerint a Demiforce-ban. Az Android boltban körülbelül három hónap alatt a Trism az alkalmazások rangsorában 100-500 letöltéssel számol. A letöltésnél 2,99 dollár, ami legfeljebb kevesebb mint 1,500 dollár értékesítés.

Az egyik probléma az, hogy sokkal kevesebb Android telefon van, mint az iPhone készülékek a piacon. A fejlesztők azonban úgy vélik, hogy nagyobb problémák vannak az Android Marketrel szemben.

Mivel a piac megkezdte a fizetős alkalmazások elfogadását, a fejlesztők több olyan elemet panaszkodtak, amelyek még nem változtak. Az egyik az, hogy az egyetlen módja annak, hogy a felhasználók megvásárolhassák az alkalmazásokat, a Google Checkout, amely nem széles körben használatos fizetési rendszer. A fejlesztők több fizetési lehetőséget kínálnak az ügyfeleknek, amelyek kényelmesebbek lehetnek.

A jövőben más lehetőségeket is kaphatnak, bár nem biztos, hogy mikor vagy milyen formában. A szolgáltatás feltételei között, amelyeket az Android felhasználóknak a telefonok használata előtt el kell fogadniuk, a Google azt állítja, hogy különböző fizetési módokat kínálhat a termékek piacra vételéhez.

A Larva Labs és más fejlesztők panaszkodnak valamilyen más, a piac jellemzői, például egy rövid maximális, hogy a fejlesztők hány karakterét használhatják alkalmazásuk leírására, és hogy a képen nem szerepelhet a képernyőkép.

A Larva Labs egy kedden közzétett blogbejegyzésben rámutatott további kérdéseket, például a Google azon irányelveit, amely szerint a felhasználók 24 órán belül bármely okból visszatéríthetik az alkalmazást. A "visszatérítési folyamat túlságosan egyszerű", egy fejlesztő egyetértett a Google szalagcímen "szomorú alkalmazásértékesítéssel".

A fejlesztők szerint a felhasználók túl könnyen játszhatják a visszatérési politikát. "Ha a repülőgépem késik, és egy 3 órás élvezetet kapok a 3 dolláros ugró játéktól, 24 órával később nem tudnám visszafizetni", mondta John Watkinson, a "Larva Labs" a keddi blogbejegyzésben.

A Google nem válaszolt azonnal a Larva Labs panaszaival kapcsolatos észrevételekre.