Android

Kínai portál Sohu online játékfájljai az IPO-nak az USA-ban

Egy komplett tó és vele együtt 25 tonnányi hal tűnt el Kínában!

Egy komplett tó és vele együtt 25 tonnányi hal tűnt el Kínában!
Anonim

A kínai webportál Sohu.com online szerencsejáték leányvállalata kedden benyújtotta a Nasdaq tőzsdére vonatkozó kezdeti nyilvános ajánlatot egy lehetséges lépésben, hogy felajánlja a játékokat az Egyesült Államokban.

A Changyou.com nagymértékben multiplayer online játékok az USA-ban egy olyan bázisból, amelyet januárban nyitott meg, egy nyilatkozat szerint, amelyet a vállalat benyújtott az Értékpapír- és Tőzsdebizottsághoz.

A tervezett tőzsdei növekedés nyomán Kína Kínában játszik online játékokat, amelyek csak kis mértékben lelassultak a gazdasági visszaesésben. A kínai online szerencsejáték-piac 2008-ban 20,8 milliárd jüan (3 milliárd dollár) volt, ami az előző évhez képest több mint 50 százalékos növekedést jelent, az iResearch szerint egy internetes tanácsadó cég.

Changyou maga is robbanásszerű növekedést látott hátulján a hatalmas népszerű harcművészeti játék, Tian Long Ba Bu, ami azt jelenti: "Mennyei Sárkány: A nyolcadik epizód". A játék indult Tajvanon, Hongkongban és több délkelet-ázsiai országban, mióta 2007-ben Kínában először jelent meg.

Changyou bevétele 2006-ban kevesebb mint 10 millió dollárral haladta meg a tavalyi 200 millió dollárt.

Az online játékok, a viszonylag olcsó formájú szórakoztatás az utóbbi hónapokban felülmúlta a többi iparágat, mivel a növekvő munkanélküliség több szabad időt hagy a kínai és kívüli játékosoknak, mondja az elemzők.

Kína leggyorsabb növekedése Guo Chenggang, a JL McGregor kutatóintézet elemzője szerint. "

De miközben a Blizzard Entertainment World of Warcraft rendkívül sikeres volt Kínában, a kulturális különbségek akadályozhatják az internetes hozzáférés terjedését és a távközlési infrastruktúrát. az USA a Changyou játékaira, amelyek nem hangsúlyozzák a részletes küldetéseket és a hódító börtönöket, amiket az amerikai játékosok szeretnek - mondta Guo. A kínai játékok általában a játékosok közötti párbeszédekre összpontosítanak, nem pedig a játékvezérelt állatokkal vagy karakterekkel szemben elért feladatokra.

A World of Warcraft dominanciája és az online szerencsejáték-piac kis mérete az USA-ban, ahol konzolos játékokat és offline PC-t a játékok a legnépszerűbbek, Changyou számára is nehézségeket okozhatnak, ha elindítja a játékokat ott, Guo mondta.

Changyou elvárja, hogy az IPO 48 millió dollárt emeljen megy az általános költségek, beleértve a lehetséges felvásárlások, a bejelentés mondta. Sohu megtartja 71% -os részesedését a Changyou-ban.

Sohu vagy Changyou-tól senki sem kapott észrevételeket.

(IDG, az IDG News Service anyavállalata Sohu befektetője.)