Android

Az iraki háború alapjául szolgáló játék lehet-e politikai?

Zeitgeist: Moving Forward (2011)

Zeitgeist: Moving Forward (2011)
Anonim

Van egy "reális" játék a háborúról, amely valahogy egy ellentmondhatatlan paradoxont ​​szórakoztat? Ez a kérdés közvetetten jelentette a hat napot Fallujah-ban, az Atomic Games egyik jövőbeli harmadik személyű lövöldöse, ugyanaz a cég (nevében, ha nem tagjai), a Close Combat valós idejű taktikai wargames sorozatának sorozatában, amely komplex pszichológiai katonai morálmodellek az 1990-es években.

Six Days Fallujah egy amerikai tengerészgyalogos-hadsereg után követi egy hat napos küszöböt, amely egybeesik a Fallujai második csatájával 2004-ben. Úgy tűnik, a játék a 3. hadosztály első tengerészgyalogosai után jött Atomikus, hogy képzési eszközöket dolgozzon ki a tengerészgyalogosok számára - bevetésre került Irakba, és részt vett az első Fallujahi csata. "Amikor visszajöttek Fallujahból" - magyarázza Peter Tamte Atomic elnök, a GamePro egyik interjújában - arra kérte őket, hogy készítsenek videojátékot az ottani tapasztalataikról, és úgy tűnt, hogy helyénvaló. "

Az utolsó" reális "katonai játék az Atomic-tól (a 2005-ben megvásárolt Destineerrel) szoros küzdelem volt: First to Fight, egy kísérlet arra, hogy szimulálja a" Ready Team Fire Assist "amerikai Tengerészgyalogság taktikai harci megközelítését négy ember csapatával, koordinált mozgás taktika, mint a határolás. A játékot gyengén fogadták, beleértve a tiédet is. A véleményem úgy értelmezett, hogy "a fegyvereket az ellenség moronjai kezébe helyezik, hogy a Doom 3 szórakoztató, nem pedig egy komoly katonai harci szimuláció."

A hat nap már drasztikusan másnak hangzik. Kezdetektől fogva Tamte azt állítja, hogy a csapat "a lehető legrealisztikusabb katonai lövöldözős" lehet. Naplók, katonai dokumentumok, műholdképek, interjúk az irakiakkal, teljesen elpusztíthatatlan környezetek stb. Valójában Tamte valójában hat napot határoz meg túlélési horror játéknak. Hogy őszinte legyek, amikor először olvastam, hogy a játék wiki oldalán, azt gondoltam, hogy valamilyen meghajtott polemikus politikai álláspontot képvisel. Nem, csak Atomic.

Látod, hogy hol van ez.

És ez nyilvánvalóan része a tervezési célnak és a pénzemnek, sokkal érdekesebbnek. A hat nap nem úgy hangzik, mint a Brothers in Arms modern hadviselési iterációja. Ez nem egy tisztelgés játék, ahol a rémület elbűvölte, és a pszichológiai delving játszott a lelassulások között, a golyóstoll telített zavaró, mint izgalmas zenekari sweeps vonszolja az érzelmeit, mint a marionett húrok.

Természetesen Konami alelnöke Marketing Anthony Crouts (a sikertelenül és ellentmondásosan úgy gondoltam), hogy "a politikai felhangok" állításait definiálta, amikor elmondja a Wall Street Journalnak

Nem próbálunk társadalmi megjegyzést készíteni. Nem vagyunk háborúk. Nem próbáljuk az embereket kényelmetlenül érezni. Csak lenyűgöző szórakozási élményt szeretnénk hozni … A nap végén ez csak egy játék.

A Crouts, és bárki más, aki megállt, hogy gondolkodjon arról, hogy a játékok több mint két másodpercig dolgoznak, az iraki háború kérdésében nincs olyan dolog, mint "csak egy játék".

További játék hírek és vélemények szerint twitter.com/game_on a tweet-readerjeit parkolhatja.