Two very important games that show why blizzard needs to implement LAN support.
A közelgő valós idejű stratégiai Windows játék A StarCraft II a helyi hálózat nélküli multiplayer támogatás nélkül hajózik a kalózkodás elleni küzdelem érdekében, mondja Blizzard, egy hivatalos nyilatkozatban, amely biztosan bosszantja, ha nem teljesen összezavarja a sorozat rajongói világát. "Bonyolult döntésnek" nevezte Blizzard Bob Colayco azt állította, hogy Joystiq elmondta, hogy "a LAN-játék eltávolítása és a játékosok irányítása a frissített Battle.net szolgáltatásunkhoz a legjobb lehetőség volt a minőségi multiplayer-élmény biztosítására a StarCraft II-vel és a kalózkodás ellen."
Uh-oh, valaki csak felhívta a "p" szót? Blizzard komoly ? Nincs több LAN party? Minden potenciális ügyféllel rendelkezik az internet olyan gyors és megbízható, mint amilyennek látszanak, Kaliforniában, Irvine-ben? Hivatásosan átjutnak a PC-k közötti crossover Ethernet kábelek?
Hey Blizzard, mi van azokkal, akik még mindig rutinszerűen veszik magunkkal a játék laptopjainkat olyan hétvégi kirándulásokon, amelyek nem rendelkeznek internet-hozzáféréssel? Kéz megjelenítése: Ki akar vezetni a fejét a barátaival vagy rokonainkkal a kis sebességű internetes környezetben? Még a nagy sebességű internetes beállítás is csukott? És mi a helyzet az összes olyan emberrel, akik tégla- és habarcs-versenyeket rendeznek, hosting versenyeket helyi hálózati számítógépekkel, ahol a gyors és állandó kommunikáció elengedhetetlen?
A Colayco szerint a Battle.net jellemzői: "fejlett kommunikációs lehetőségek, eredmények, stat tracking, és még több "szükséges a játékosoknak a szolgáltatáshoz való kapcsolódása.
Oké. Bírság. Ha szeretnénk ezeket a "fejlett" lehetőségeket (bármi is legyen) vagy eredményeket vagy stat-követést, akkor megyünk online. Jogos. Ez az, amit a Battle.net kínál. De ha nem vagyunk érdekeltek, akkor nem szabad büntetni, ha a helyi peer-to-peer játék gyorsaságát és stabilitását, valamint a lokális flexibilitást előnyben részesítené?
Frissítés: I a következő kérdésre dobta Blizzard módját, és ezt mondja:
Game On : A StarCraft II LAN támogatását illetően gondolnánk még egy hibrid Battle.net/LAN mód beállítására is? d lehetővé teszi a játékosoknak, hogy helyi információkkal (külső szerver nélkül) kicserélhessék a hálózati információkat, miközben csak globálisan kell hitelesíteniük?
Blizzard: Mindössze annyit mondhatok, hogy jó a Battle.net számára, hogy úgy érezzük, hogy ösztönözni fogja a játékosokat, hogy mindenkor szeretnék szolgálni. Várjuk, hogy a közeljövőben megismerkedhessünk a Battle.net tartalmával.
További játék hírek és vélemények alapján mutassák meg tweetjeit a twitter.com/game_on oldalon.
A HTC a következő hónapban kiadja a Windows Mobile-alapú S740-et, amely összekapcsolja a QWERTY billentyűzet támogatását.
HTC elindítja a Windows Mobile-alapú S740-et, ami a klasszikus 12 számjegyű billentyűzet és egy kicsúsztatható QWERTY billentyűzet támogatását csökkenti.
Hitachi Data Systems a SAS (Serial Attached SCSI) lemezek támogatását és egy új dinamikus terheléskiegyenlítő rendszert két aktív vezérlővel egészítette ki.
A szimmetrikus aktív aktív vezérlők beépítése a szimmetrikus moduláris tárolóba (AMS) Az új modellek azt jelentik, hogy a vállalatok számos szoftverköltséget megtakaríthatnak - mondta Michel Alliel, a Hitachi Data Systems termékek és megoldások menedzsere.
Blizzard Fejlesztői Találkozók StarCraft II és eSports
A Starcraft 2 vezető producerje, Eric Matteson beszél a bővítésről és arról, hogy ez miként fog hatni a virágzó eSports jelenetre ebben a kizárólagos interjúban .