Car-tech

XCOM: Enemy Ismeretlen felülvizsgálat: rémisztő, brutális és ragyogó

UFO: ISMERETLEN ELLENSÉG (PC) -1993- | 2.epizód: 1

UFO: ISMERETLEN ELLENSÉG (PC) -1993- | 2.epizód: 1
Anonim

XCOM: Az Enemy Unknown egy körökre osztott stratégiai játék, egy olyan klasszikus franchise visszatérése, amely több mint egy évtizede lebukott. A Firaxis Games által kifejlesztett (talán a Civilization V-ről), az XCOM egy taktikai támadás, amely grizzled, erősen fegyveres katonáit elárasztja az idegen támadók látszólag soha véget nem érő hordereje ellen. És ez a hirtelen csikorgó hangzás azt jelenti, hogy egy eléggé kecses küldetés épp elmosódott.

A dolgok is olyan jól mennek; Ezzel az elhagyott bevásárlóközponttal jártam, mint egy jól olajozott gép, amely az idegen söpredékkel áttörte a karcolást, és megmutatta neki. Egyetlen raktár maradt, egy utolsó lehetséges búvóhely, mielőtt el tudnék csomagolni és otthonra menni. Így elküldöm az újoncokat, hogy kivizsgálják, az én becses, magas rangú mesterlövész, aki az ajtón állva őrzött, ha többet tudnak rágni.

"Chew" az operatív szó itt: egy csomó vad rovarok ugrálnak lefelé egy felső szintről (mindig ellenőrizze ezeket a létrákat, embereket). Egy kört töltelek, hogy az újoncok tisztességes helyzetbe kerüljenek, és … oh. Egy újonc. A többi pánik, vakon kijött, mielőtt a rovarok belevágnak. A mesterlövész már több kárt szenvedett, mint amennyit kockáztatnék, ezért gyorsan kihúzom őt, és a munkatársam többi részét befejezi. A misszió befejeződött, néhány új holttestet vettem fel a tudósok otthonában tanulmányozásra, és semmi értéket nem vesztettek el.

Még az XCOM legegyértelműbb küldetései is könnyen megyek, ha nem vagytok óvatosak., brutális és ragyogó - az X-COM visszatért, és vitathatatlanul ugyanolyan jó (ha nem jobb), mint valaha. A történet, mint mindig, nem teljesen új. Az idegenek rémültek, rontják a városokat, elrabolják a földieket és általában kellemetlenek; feladata megakadályozni őket. A legtöbb idejét harctéri forgatókönyvekben töltötte, de itt van egy helyes narratív lurkolás, melyet a javasolt kutatási tételek (a Laboratory queue-nál jóval kiemeltek), vagy az opcionális küldetések segítségével kezelheted szabadidejében. Az eredmény egy tapintatos, de finom kampány, amely egy olyan stratégiai tapasztalat szélén ülő, amely taktikai harcot eredményez a tisztességtelen terror miatt.

Ha a klasszikus X-COM sorozat rajongója vagy, nyugodj meg arról, hogy míg a tapasztalat egyszerűsítettek és a képeket már felhasználták, nagyrészt érintetlen maradt. A harc a turn-alapú, négy-hat katona csapatai kapnak két cselekvési pontot a mozgásra és a képességekre. A fegyvereket általában csak egy körre lehet kirúgni, ami minden tapasztalt lépéshez megkönnyíti az óvatosságot és a közvetlenséget.

A játék katonái négy osztályba sorolhatók: a Heavy osztály egy minigun és pusztító rakétaindítót hordoz. Az Assault osztály közel negyvenes harcra specializálódott, és egy lövöldözött fegyverrel és sok találati ponttal küzdött. A Támogatói osztály az összes kereskedelem egyik fajtája, és néhány bónuszt kaphat a gyógyító képességekért (de facto orvosom). A Sniper osztály azt teszi, amit az ónról mond, és hosszú távon nagy kárt okoz. Mivel a csapat tagjai részt vesznek a missziókban, elnyerik a sorokat, amelyek új képességeket kinyitnak - egy párra lesz szükséged minden rangra, ami lehetővé teszi a megfelelő testreszabhatóságot minden csapat számára.

Az XCOM ösztönzi a rendezést sebészi pontossággal, győzelmekkel, akik kiegyensúlyozott csapatépítést tudnak építeni, és tartani a fejüket, míg egy okos AI választja el a csapataikat. A fedél és a helyes pozícionálás kritikus fontosságúvá válik, mivel egy facsonk vagy egy autópálya-medián elnyeli a katonák törékeny keretét célzó felvételeket. De a környezet is elpusztítható, ami ösztönzi Önt, hogy tartsa meg a csapatait. A csaták itt nem a tűzoltásokról szólnak, hanem az intelligens harcokról is.

A fedél ügyes használata döntő fontosságú, ha meg akarjuk tartani a csapat életben tartását.

A feltöltődés csak a katonák megölését eredményezi, hanem a Heavy-t elnyomó tüzet használva, hogy az ellenségeket ellopták, miközben az Assault katonái pihentek a hátsó bejáratnál és elzárja az ellenséget. Ahogy haladsz a játékon keresztül, a taktikai lehetőségeid egyre szélesebbre nőnek: erősen fegyveres robotok, pszichikus erők, amelyek ellenségeiket barátokká változtatják, és a jet csomagok (jet packs!) Teszik egy szédítő töredék taktikai lehetőségeket - feltéve természetesen te tervezett módon. A térképeket nem véletlenszerűen sorolják fel, és a Kanadában és Nigériában ugyanazon benzinkúton keresztül történő robbantás egy kicsit logikus kapcsolat lehet, de a tapasztalat csodálatosan változékony. Négy-ötször kezdtem a karcolásból a pusztító veszteségekből való kilábaláshoz, és míg bizonyos területek kezdtek kicsit ismerősnek lenni (és segítettek a megközelítés megtervezésében), a találkozás soha nem volt közel azonos.

Természetesen van egy fogás: A halál végleges, és amikor egy katona lecsökkent, nem jön vissza - és élni fognak minden tapasztalattal és képességeiket velük. Az osztályok az XCOM egészének szerves részét képezik, és egyetlen magas rangú katona vesztesége pusztító lehet - különösen, ha senki sem maradhat a szerep betöltésére. A képzetlen újoncok kiküldetését ösztönzik, de a tapasztalatlanság saját problémákat vet fel; az alacsonyabb rangú katonák könnyebben megrepednek nyomás alatt, és pánikba eshetnek, és potenciálisan kárt okozhatnak maguknak vagy csapattársaiknak (és néha az ellenségnek is).

Az XCOM-nak lényegesen több az, mint a harc. A játék kitalált katonai szervezetének finanszírozása a Tanácstól származik, együttműködő erőfeszítés a 16 ország között, amely világszerte elterjedt. A Tanács minden hónapban jelentési kártyát állít ki, amely értékeli az előrehaladásodat, és elnyeri a jutalmakat - pénzt és személyzetet az Ön létesítményeihez. A Tanács tagjai csak akkor védekeznek, ha védelmet élveznek, ami megköveteli, hogy a nemzetükön felügyeleti műholdat indítsanak, hogy megfigyeljék a fenyegetéseket. Be kell állítanod a közeli elfogóhelyeket is, és hagyd el az UFO-kat, nehogy elpusztítsák a drága műholdakat. Amikor az idegen támad, a nemzet pánik szintje emelkedik. A küldetések sikeres befejezésével csökkentheti azt; túl magasra emelkedjen, és a nemzet visszavonul a Tanácsból, levágva a potenciális bevételi forrást.

Mindez egyszerűen elég egyszerűnek hangzik: elindítja a műholdakat, elpusztítja az idegeneket, összegyűjti a fizetéseket. De akkor is finanszírozni kell a kutatást, hogy többet megtudjon az ellenségről (és fegyvereiről). És fizet az alap bővítésekért, így több műholdat és létesítményeket birtokolhat, hogy kutatást végezhessen és felszerelhessen. Nem lehet elfelejteni a csapatait - szükségük lesz a legjobb fegyverekre és felszerelésre, amellyel megengedheti magának, hogy az idegen fenyegetéstől szembe kerüljön. Nehéz döntéseket kell hozni, mivel számos ország egyidejűleg igényel támogatást, így eldöntheti, hogy ki a legnagyobb szükség (vagy a legjobb jutalmat nyújtja). Aztán ott van a menetrend: az idegenek bármikor megüthetnek, de 20 napot vesz igénybe egy műhold építése (és egy másik 4, hogy elindítsák), míg a kutatási és építési projektek vadul változnak. a sok kihívás, amellyel az XCOM parancsnokának kell majd foglalkoznia.

Az XCOM végső soron egy nagy zsonglőrözés, amelynek játékideje a kutatási és építési projektek irányítása, a költségvetés kiegyensúlyozása és az imádkozás a Véletlen szám Isten számára, Semmilyen súlyos katasztrófát leszel, amíg a veterán mesterlövész ki nem éri a betegágyat. Néhány forgatókönyves nagy esemény és a havi tanács jelentések kivételével nincs semmi, hogy mikor és mikor fognak az idegenek sztrájkolni, bátorítva, hogy őrült versenyben tartsa az összes golyót a levegőben, hogy maradjon az ellenség egy lépése. Egy lenyűgöző felület segít a dolgok mentén, világos tömör menük, egyszerű mozgásvezérléssel és teljesen animált alapokkal, amelyek életre kelnek, miközben új részeket csavaroznak rá.

A játék messze nem tökéletes, a klisékes narratíva és végül ismétlődő játékmenet mechanika. Vannak még néhány hiba, beleértve a kamerát, amely nem kezeli a többszintű terepet minden olyan jól. De a tapasztalat viscerális élménye továbbra is fennmarad, és nehéz lesz megtalálni a taktikai vagy egyéb játékot, amely ugyanazt a gravitációs szintet képes behozni minden egyes lépéshez. Ha az izgalom csökken, vagy éhesek az új célpontokért, mindig van többszereplős játék, amely a játék harci motorját és a saját terveihez tartozó csapatokat versenyképes nyilvános helyre hozza.

Ha egyszer egy X-COM rajongó voltál, vedd ezt a játékot. Ha szereted a stratégiai játékokat - különösen a turn-alapúakat - vásárold ezt a játékot. Valójában nehéz volna meggondolni egy okot arra, hogy egyértelművé tegyem, bár kétségtelenül olyan címekről van szó, amelyek a komplexitást és a szórakozást olyan jól kombinálhatják. Mindent egybevetve jó nap, hogy stratégiai rajongó legyen.