Android

A World of Warcraft offline Kínában

Gaming can make a better world | Jane McGonigal

Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Anonim

Egy hetet meghaladó World of Warcraft szerver-kimaradás Kínában a tajvani szerveren vagy más játékokban a játékosok tömegét vezette, miközben egy új operátor a Blizzard Entertainment blockbuster

A Blizzard képviselõje szerdán eldöntötte, hogy megbecsüli, mikor jön vissza a World of Warcraft Kínában.

A World of Warcraft kínai szerverei június 7-én éjfél után jöttek kapcsolatba, amikor a mûködési engedély Blizzard korábbi Kínai partner, The9.

A Blizzard már választotta a kínai portált és az online játékot kínáló NetEase.com céget, hogy átvegye a játékot Kínában, de a NetEase nem volt kész a leadási dátummal. A játék azóta nem működik, míg a NetEase és a Blizzard mérnökei "a nap 24 órájában" működnek, hogy a hivatalos áttérési weboldal szerint készítsenek biztonsági másolatot.

A NetEase és a Blizzard tesztelik a korábbi operátor játékadatainak pillanatképét, és befejezték a teljesen új, a játék futtatásához szükséges hardver beszerelése, a szerdai hivatalos áthelyezéssel kapcsolatos közlemény.

Kína mintegy 50 millió gyakori online játékossal rendelkezik, mondta Zhao Xufeng, az iResearch elemzője. A World of Warcraft nem a legnagyobb vagy a leginkább nyereséges játék Kínában, de az egyik legismertebb, mondja.

A World of Warcraft világszerte 11,5 millió előfizetővel rendelkezett a tavalyi év végén Blizzard szerint. A cég nem szünteti meg ezt a számot régiónként.

A játék valószínűleg többet veszít, annál hosszabb ideig lefelé, és más kínai játékcégek is felemelték hirdetési költségvetéseiket egy ütemben, hogy megnyerjék a tétlen World of Warcraft játékosokat, - mondta Zhao. Sokan más játékokat vittek be a kiesés idején, azt mondta:

Mégis, a legtöbb játékos valószínűleg visszatér, amikor befejeződik a kiesés, mondja.

Számos World of Warcraft játékos Kínában is átment a tajvani szerverre az átmenet alatt, bár ez lassabb kapcsolatot jelent, és új számlát kell indítania, a Blizzard képviselője azt mondta:

A játékosok áradata több órát várakozott, hogy bejelentkezzenek a tajvani szerverre csúcsidőben, helyi a média azt mondta:

Az átmeneti weboldal korábban azt mondta, hogy a NetEase szerverek a World of Warcraft futtatásához használják majd a "múltbeli kiszolgálók" számítási teljesítményét kétszer annyiban, mint a The9 tulajdonosai. A The9 birtokában lévő legalább két blade kiszolgáló tette meg a kínai top 100 szuperszámítógépek listáját tavaly, kiemelve az online játékok üzemeltetéséhez szükséges hatalmas számítástechnikai erőforrásokat.

A kínai online játékipar bevétele 208 milliárd jüan (3 milliárd dollár) volt tavaly és 2012-re 10 milliárd dollárra emelkedhet, az iResearch szerint