Android

Sam-Raimi-Craft világa? Spider-Man Rendező nabs Warcraft film

Pizza Backpack with Fake Pizza! (Raimi Spider-Man Prop)

Pizza Backpack with Fake Pizza! (Raimi Spider-Man Prop)
Anonim

Itt egy nem teljesen kellemetlen meglepetés: Sam Raimi rendezi majd egy élő - a Blizzard Warcraft univerzumának szimulációs adaptációja, amely szinte kizárólag a World of Warcraft nagymértékben multiplayer online PC játékjával társult. Valószínűleg ismered őt a The Spider-Man fickónak. Régóta ismerem őt a The Evil Dead nevű fickónak. Milyen sok ember nem veszi észre, hogy ő is irányított egy egyszerű tervet (zavaróan kiváló), a Gyors és a Halott (nem látta, de hallotta, hogy kiváló), és a Szerelem a játék (Kevin Costner … nem, csak nem). A Spider-Man filmek közül egyik sem rendelkezik, de még mindig alkalmanként elhúzom a páncélok hadseregének kiadói kiadását.

Variety szerint Blizzard a Legendary Pictures-el (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) és a A Warner Bros., aki mindketten társfinanszírozni fogja a képet. A fejlesztésnek szinte azonnal meg kell kezdődnie, amikor Raimi a rendező cipőjébe lép, miután befejezte a Spider-Man 4-et valamikor a következő évben vagy 2011 elején.

Néhány szórakozás: Ha a Blizzard észak-amerikai előfizetői száma körülbelül 3 millió felhasználó (2008 januárjában 2,5 millió követelésből áll), és a jegy átlagköltsége (az MPAA szerint) 7,18 $, és feltételezik, feltételezzük, hogy a 3 millió igényelt felhasználó - aktív vagy nem - hogy megjelenjen az első héten, 22 millió dollárt keres a fan-funded amerikai jegyértékesítésben. A tényező kíváncsisága ("Hé, lássuk végig, mi ez az egész WoW-dolog!") És a marketing hype, és készpénzes bundákat hozhat létre. Nem annyira, hogy Blizzard valóban szüksége van az extra érmére, vagy bármi másra.

World of Warcraft a korai film koncepciója?

Egy nyilatkozatában Raimi azt írta: "A Warcraft" fantasztikus, akciódús történet. Legyen ez egy fantasztikus akciódús történet, amely szintén nagyvonalúan felemelte szinte minden szempontját a jobb fantasy-fikcióból. Nem tudok rólad, de amikor WoW-t játszok, hajlamos vagyok gyorsan átkattintani valamire szöveggel. Nem azt értem, hogy gyengén, vagy akár amatőr módon írt, csak hogy ez a fantázia egyenértékű a piskóta. Olyan óriási questing-fosztogatás-vételi-eladási játékként kezdődött, amely fokozatosan felvette a háttértöltőt, ahogyan egy légszűrő gyűjt ragadót. Ez egy szörny méretű rakás archetipikus kliséket és felejthető forgatókönyv, amivel egyszerűen ez olyan, mint bármilyen más megosztott világ fi, ahol az eredetiség és a következetesség kap dobta a busz alá a kereskedelmi szempontból szükséges.

Tekintettel amit a Blizzard ha a cég valóban meggondolatlanul akar lenni (talán először az eredeti Diablo óta), akkor Raimi-t és széles fejlesztési szélességet fognak felvenni, hogy a "WoW-kánon" vonalán kívül olyan színű legyen, amire szükség van nem egy óriási reklám a játék számára. Mielőtt elhúznád a szintaktikai életem egy hüvelykén belül, mondhatom, ne feledje, hogy a WoW csodálatosan játékként működik, de a Dungeons & Dragons, amely jelenleg negyedik kiadásként gengszterként értékesít, és mindannyian emlékszünk, mi történt a Dungeonokkal & Dragons film.

További játék hírekhez és véleményhez kövesse twitter.com/game_on.