Android

A Windows 7 "Nagyszerű játékok", de mi a helyzet a GFW Live-al?

No Man's Sky Large Refiner Duping and Making Nanites STILL WORKS

No Man's Sky Large Refiner Duping and Making Nanites STILL WORKS
Anonim

Én már rohadt a Windows 7 béta néhány héttel ezelőtt, és ez tényleg olyan, mint zippelés mentén egy japán maglev vonat, mint a Vista logy kazán- táplált kódot. A Microsoft elnöke az interaktív szórakoztatásról Chris Lewis kihasználja a hasonló érzelmeket, mondván a Gamesindustry.biz-nak, hogy "a Windows 7 nagyszerű lesz a játékok számára", és hogy "mindannyian jó hír … a korai tesztelési ciklusok nagyon ígéretesek."

Állítsunk szintre. Ami a nyers képkockákat illeti másodpercenként, a játékok valóban egyenrangúak a Vista-val, így nem, a Windows 7-en nem beszélünk visszatérés a Windows XP napjainak. Az átfogó teljesítményt tekintve attól a pillanattól kezdve, hogy az operációs rendszert funkcionálisan elérhetővé tették a bejelentkezés után, a lemez-felcsapolás és a memóriacserélési folyamatok, amelyek magukban foglalják azt a rendkívül relativisztikus metrikát, amelyet "a végfelhasználói élménynek" nevezünk teljesen más (szebb, gyorsabb) állatnak érzi magát.

Volt egy év múlva, hogy még magabiztosan is átálljak a Vista-ra. Az egyes Windows iterációra vonatkozó tolerancia szintje szinte kizárólag a játék teljesítményéből származik. Az idősebb, kevésbé intenzív dolgokra a Vista jól működik. De a szilícium-csöpögő nehézsúlyúakhoz hasonlóan, mint a Lord of the Rings Online és a Crysis: Warhead, rutinszerűen kísértet-visszaállítom a régi XP képeket. A DirectX 10-en jobban érdekelhetem. A 30 és 60 fps közötti különbség semmit sem jelent számomra, de 20 és 30 között, vagy 15 és 25 között? Egy másik kérdés teljesen.

Ez azt jelentette, hogy a nyers teljesítmény hónapokig nem volt személyes hibabúz, most, hogy a naprakész hardverem végül birkózott a vérzéscsillapítókkal, mint Crytek a szőnyegre (nem is beszélve az önálló tér szükségességének elmaradásáról fűtő). Windows Vista vagy Windows 7, a különbség aligha számít - legalábbis nekem - többé.

Ugyanakkor egyre szkeptikusabb vagyok a Microsoft nagy "extrém átalakítása" játékstílusának másik részével kapcsolatban, vagyis Games For Windows.

2005 óta a Games For Windows egy marketingkísérlet volt a Microsoft számára, hogy létrehozza az alapvető hálózati kapcsolatot a Windows márkája és a számítógépe között, azaz általában a "PC" játékokat. Az egész ügyet inkább vonzóbbá kell tennie az olyan platformszintű szabványok emelésével, mint a "könnyű telepítések" és a szélesvásznú felbontások és az Xbox 360 vezérlő támogatása. Miközben ezek a hangok szépek és hivatalosak, a valóság az, hogy a legtöbb darab hatékonyan fejlesztő támogatott, mielőtt a Microsoft bevonult volna egy divatos értékesítési pályára.

Mi teszi igazán az egész Játékokat Windows-szögben? Érdekes vagyok, az Élő része. Ez az, ahol a Microsoft valójában értéknövelő funkciókat nyújt, és a sikeres Xbox Live szolgáltatásokról szól, sőt, ha lehetséges, összekapcsolja a kettőt. Játékos "meta" rétegekről beszélek, mint például az eredmények, a platformok közötti kölcsönhatások, a személyes játékosok pontszámai és a többszereplős meccseszközök, amelyek valóban javítják az online élményt (ha jól működnek, és még mindig vannak).

Ami aggasztó, hogy a GFW Live 2007 közepén indult útjára a Halo 2 későbbi Windows verziójával. Azóta a szolgáltatás csak kissé több mint egy tucat Live-képes címet halmozott fel. Ráadásul több közülük meglehetősen középszerű, pl. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet és Quantum of Solace. Egy masszív felállásban csak elrontják a mixet, de a GFW Live esetében nagymértékben festik.

Futtassuk a számokat. 2007-ben a Microsoftnak hét GFW Live engedélyezett címe volt. 2008-ban hét további paritás volt. Ezzel ellentétben a Games For Windows márkás játékok száma mindkét évben négyszeres volt.

Tehát két egymást követő középkori év … Biztosan végre el fogjuk érni a Live-enabled játékok 2009-ben?

Gondold újra! Az évről évre csak a Relic II. Háborúkja, az Akció Red Faction: Guerilla és az Eidos Battlestations: Csendes-óceáni térségében keresünk határozottan. Néhány embert megtehetsz, de még mindig próbálkoznak, amikor a menetrendekről van szó.

Még ennél is zavarosabb: Ha konzolos játékokat, mint a Square Enix "Az utolsó maradék és a Volition's Saints Row 2" és a Monolith's F.E.A.R. 2 teljesen elérhető az Xbox Live, miért nem ezek a 2009-es játékok a Windows források számára de facto GFW Live-képesek is?

Szeretem az új GFW Live felületet. Ez egyszerű, diszkrét, érzékeny, kiegészít további mutatókat, például az eredményeket, és kiterjeszti az évek óta konzolos játékokból épített online játékszerződöket az én kedvenc játékplatformra.

De eddig még úgy érzi, a legjobb bizonytalan tervekkel a megfelelő és megbízható jövőbeni mainstreaming érdekében.

Tehát a Windows Vista Service Release 3, vagyis a "Windows 7" Ön egy bajnok, még akkor is, ha részben azért, mert mindannyian frissítettük a hardverünket, hogy megakadályozzuk Vista gyanús halálát.

Most valaki kérheti, vegye le a tricikliket a GFW Live-ról, és előtte a Games For Windows szabványok listájára hogy Matt Gomba támogatja a GFW Live-t?

Matt Peckham nem vette be a Windows 7 telepítését a béta letöltés óta. A küldeményeket a twitter.com/game_on oldalon követheti.