Our Miss Brooks: English Test / First Aid Course / Tries to Forget / Wins a Man's Suit
Tartalomjegyzék:
- A fejlesztői tehetség megragadása
- Verseny minden sarokból
- Games for Windows Live: figyelmeztető mese
- Borut Pfeiffer, egy független fejlesztő, aki a Shogun koponyákon dolgozott, a többjátékos elem több platformon is sikeres, mert a turn-alapú stratégia horgonyza, és kihívásokkal küszködik a játékostól a reflexek helyett. Mi több, a Skulls Anywhere platformon keresztüli multiplayer mód lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú Microsoft-hardveren játszhasson. Elindíthatja a játékot az Xbox 360-on, és játszhat a PC-val szemben. Ezután három óra múlva Ön és a versenytársa átkapcsolhat Surface RT és Windows Phone-ra.
- A kihívások ellenére Pfeiffer jósolja A következő hónapokban új aszinkron játékokat találnak a Microsoft ökoszisztémájába, és ha igaza van, akkor a Microsoft Surface tabletta (és általában a mobiljátékok) idén sokkal izgalmasabbá válik, tesztjeink szerint a Surface Pro nem jó a hardcore PC-játékhoz menet közben, de talán csak tökéletes eszköz lehet a legfrissebb kedvenc cross-platform játékaiban, ha távol van otthonról.
- A Microsoftnak lépést kell tennie a lemezen és bonyolítania kell az új Windows ökoszisztémán keresztet játszó platformokat. Már megvannak az asztali, a táblagép és a telefonalkatrészek, és egy új Xbox konzol várja a szárnyakat. Tehát, amit most látni kell, összehangolt előretekercselés - harmadik fél fejlesztőinek támogatásával vagy anélkül.
A Microsoft jelentős hőfogyasztást ért el a legutóbbi újrafelszabadítási erőfeszítései miatt, de a Windows 8 és a Surface táblák nyilvános lebombázása közepette nagyrészt figyelmen kívül hagyott egy kritikus új fejlesztést: a vállalat mind a hardvert és szoftvert, hogy uralják a négy legfontosabb videojátékot az életedben.
A számítógéped. A tabletta. Telefonod. A TV-t. A Microsoft a Windows 8, a Windows RT, a Windows Phone 8 és az Xbox-four platformoknak köszönhetően egységes játékélményt kínál mindegyikük számára, melyet egyedülállóan ragasztunk össze mindenhol jelenlévő Microsoft-fiókjaink, valamint kiterjesztve a személyes profilokat és a hiteleket
Valójában, ha több Microsoft-eszközzel rendelkezel, és bizonyítékot szeretne kapni a Microsoft által nyújtott játékszinergiákról, ne nézzen tovább a Shogun koponyájára.
17 bites stúdiókJanuárban kiadott A Windows 8, a Windows RT, a Windows Phone 8 és az Xbox 360 rendszereken a Skulls egy fordulóalapú stratégiai játék, amely teljes mértékben kihasználja a Microsoft platformon keresztüli játékélelményeit. A különböző eszközökkel rendelkező játékosok a multiplayer küzdelemben fej-fejben játszhatnak, lebontva a különböző hardverfajták történelmi korlátait. Ez egy kiváló játék egy kiváló játék, valamint egy jelző, hogy a játék fejlődik.
Tehát miért nem a Microsoft nagyobb baj, hogy több platformot játszanak? Az Xbox konzolok és a Windows PC-k már erőteljes játékplatformok, ezért az ilyen eszközök használata a nagyobb Windows ökoszisztémának elősegítése érdekében sok okostelefont és tablettát értékesítene, igaz?
Elméletileg igen. De ha a Microsoft szabályozza a szerencsejáték univerzumot, nagy segítségre lesz szüksége a szerencsejáték-univerzum architects fejlesztőitől.
A fejlesztői tehetség megragadása
A fejlesztők számára a Windows 8 játékokra való ösztönzésének ösztönzése érdekében a Microsoft a 2012-es Game Developers Conference keretében fényes új szoftverfejlesztési eszközöket bocsátott ki. Peter Orullian, az Xbox Live termékmenedzser vezetője elmondta, hogy Microsoft nagy sikerrel győzte meg a fejlesztőket, hogy fejlesztsenek játékokat a Windows 8-hoz az új Xbox Live SDK segítségével, de ez nem meglepő. Végül is, az Xbox Live marketing része a munkaköri leírásának.
Mi meglepő az a ígérete, hogy a Microsoft a mobil játékokat nagyban fogja megtenni, és arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy kihasználják az Xbox Live szervereit cross-platform játékokat építenek aszinkron többjátékos elemekkel és felhő tárolással.
Egy újabb telefonbeszélgetés során Orullian megerősítette, hogy legalább két, több platformot tartalmazó játék érkezik a Windows Áruházba. Minden játékot el tud indulni egy eszközön, szünetelheti azt, amikor az élet beavatkozik, majd újra elindulni - pontosan ott, ahol teljesen elhagyta az eszközt.
Remélhetőleg 2013 az az év, amikor a Windows Phone játék több mint egy kényelmes módja annak, hogy nyomon kövessük az Xbox Live-ismerősök listáját.Bár nem tudtam Orulliant megosztani az új Microsoft otthoni konzolról, ami valószínűleg később jelentkezik majd az év folyamán, boldogan beszélt róla hogy a Microsoft új Windows-fejlesztőeszközeit úgy tervezték, hogy a stúdiók minimális erőfeszítéssel vigye be a címeket a különböző Microsoft-eszközökhöz.
"Például, ha új játékokat építesz a Windows 8-hoz, A Windows Phone 8 meglehetősen növekményes "- mondta Orullian.- Ha tehát elkezdenék játszani egy pasziánsz játékot az asztalon, akkor elmehetek a munkámhoz, és azonnal felveszi, ahol abbahagytam a Windows Phone-ot."
Orullian pontok a zenékhez, videókhoz és játékokhoz, amelyek megelőlegeznek hogy a Microsoft elkötelezte magát a digitális szórakoztatás egyesítésében az új Windows ökoszisztémában. De miközben ezek az alkalmazások lehetővé teszik, hogy a Windows 8, a Windows Phone és az Xbox 360 rendszereken osztozzanak a médián és tartsanak füleket az Xbox Live fiókodon, ezek valójában nem.
Valójában a Microsoftnak minél hamarabb el kell kezdenie a hatalmas cross-platform játékokat az összes különféle hardveréhez. Épp most. Mielőtt a versenynek esélye lenne enni az ebédre.
Verseny minden sarokból
Mielőtt elmennénk, el kell ismernünk, hogy a platformok közötti játék nem új fejlesztés. Az iPad kiadása óta az Apple olyan univerzális alkalmazásokat támogatott, amelyek ugyanolyan jól működnek az iPhones és iPads gépeken. Aztán ott van a Valve, ami egyszerűvé tette a PC-s játékokat a tévékészüléken, amikor tavaly hozzáadta a Big Picture módot Steamhoz.
A Wii U tábla képes lejátszani a játékokat és filmeket közvetlenül a konzolról, így élvezheti a digitális szórakozás a TV nélkül.Ami a Nintendőt illeti, a Wii U konzol rendszer, miközben küzd, szó szerint külön csomagolással van csomagolva - tábla-perjelvezérlő távoli játékfunkciókkal. A végeredmény az, hogy ugyanazokat a játékokat játszhatja akár a csomagban lévő kézi számítógépen, akár a tévéképernyőjén.
A maga részéről a Sony a múlt hónapban megduplázódott a többképernyős zenekaron, amikor bejelentette a Playstation 4-et. többképernyős játék, akkor játszhat PS4 játékokat akár a nappali TV vagy a Playstation Vita kézi (feltételezve, hogy fizetett az eszköz is). De még bonyolultabbá válik: A PS4 új DualShock vezérlője egy "megosztás" gombot is tartalmaz, amely egy másik személy képernyőjén valós idejű videóját jeleníti meg.
Végül pedig a Microsoft. Az Xbox konzolok, a Windows Phone készülékek és a tiszteletreméltó PC-k között a Microsoft évek óta a három legfontosabb játékterminál közül háromnak ad otthont. Az új Windows-rendszer azonban a Microsoftot is a táblagépekre helyezi, és belépési pontot nyújt ahhoz, hogy olyan érdekes dolgokat tegyen, amelyek (jelenleg) a versenytársak elérhetetlenek.
Games for Windows Live: figyelmeztető mese
Microsoft valójában a múltban kereszttelepedéssel játszott az Xbox Live-on keresztül. Először is a Games for Windows Live, a PC kliens, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bejelentkezzenek Xbox Live számlájukra és keresési pontokat szerezzenek bizonyos PC-játékokban. Később jött egy maroknyi Windows Phone játékok, amelyek szintén csatlakoztak az Xbox Live-hoz.
Sajnos a legtöbb játék nem használta az Xbox Live-ot, mint az Achievement Pontok dömpinghelyét. Néhány játék, amely igazi cross-platform játékot kínál, gyakran látványosan meghiúsult, mert a drámai módon különböző hardveres eszközöket játszó játékosok gyors ütemű, valós idejű versenyen találtak egymás ellen.
Talán a legrosszabb elkövető Shadowrun, az első személy 2007-ben kiadott lövöldözős játék lehetővé tette az Xbox 360 játékosok számára, hogy fejjel lefelé haladjanak az egér és a billentyűzeten hordozó PC-s játékosok ellen.
A gyors tempójú Shadowrun többjátékos mérkőzések az egér és a billentyűzet PC-lejátszóit előnyben részesítik az Xbox 360 lejátszóval szemben. > A játékosok és a kritikusok különböző okokból lambasztották a játékot, de a multiplayer közötti különbség a PC és a konzol játékosok között mindig első és középső volt. Az egereken és a billentyűzeten lévő PC-játékosok egyszerűen csak gyorsabb előnyt élveztek a kézi vezérlőkkel szomszédos Xbox-játékosokkal szemben. Hasonlóképpen a legmagasabb felbontású beállításokkal játszó PC-s játékosok többet láthattak a játékkörnyezetből, és ez is előnyhöz juttatta őket a konzol versenytársaival szemben.A végeredmény? Gyors tempójú játékok, amelyek pontosságot és gyors reflexet biztosítanak, egyszerűen nem szórakoztatóak a többszintű multiplayer meccseken való játékban. A lassabb, aszinkron, viszont-alapú többjátékos játékok sokkal jobban megfelelnek a Microsoft többszintű megközelítésének.
Jelentős kihívások állnak előre
Borut Pfeiffer, egy független fejlesztő, aki a Shogun koponyákon dolgozott, a többjátékos elem több platformon is sikeres, mert a turn-alapú stratégia horgonyza, és kihívásokkal küszködik a játékostól a reflexek helyett. Mi több, a Skulls Anywhere platformon keresztüli multiplayer mód lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú Microsoft-hardveren játszhasson. Elindíthatja a játékot az Xbox 360-on, és játszhat a PC-val szemben. Ezután három óra múlva Ön és a versenytársa átkapcsolhat Surface RT és Windows Phone-ra.
17 bites stúdiókSkulls egy sikeres cross-platform játék, mert a turn-based egy gyönyörű, egyszerű 2D művészi stílus, amely jól néz ki a képernyőn nagy és kicsi.
Pfeiffer azt mondja, támogatja az aszinkron többszereplős négy platformon ad Skulls szélén más mert sokkal nagyobb és sokszínűbb játékosokból állhat. Ez a széle azonban áron jött: A multiplayer multiplayer játék kódolása extra fejlesztési időt és extra frusztrációt okozott. Hasonlóképpen, a Skulls-ban alkalmazott többszintű játékostípus csak olyan játékokkal érhető el, amelyek tapintatos felületekkel szüneteltethetők és újraindulnak."Ez egy kemény tervezési kihívás, amely egy cross-platform játékot épít," írta Pfeiffer egy e-mailben. "Bár úgy tűnik, hogy feltétlenül igény van rá, fejlesztőként sok problémát egyszerre kell megoldani."
A Microsoftnak többszintű játékot kell bajnoki
A kihívások ellenére Pfeiffer jósolja A következő hónapokban új aszinkron játékokat találnak a Microsoft ökoszisztémájába, és ha igaza van, akkor a Microsoft Surface tabletta (és általában a mobiljátékok) idén sokkal izgalmasabbá válik, tesztjeink szerint a Surface Pro nem jó a hardcore PC-játékhoz menet közben, de talán csak tökéletes eszköz lehet a legfrissebb kedvenc cross-platform játékaiban, ha távol van otthonról.
A Microsoft Surface Pro egy tisztességes PC játékplatform, de annyira lehet tovább
Bottom lineA Microsoftnak lépést kell tennie a lemezen és bonyolítania kell az új Windows ökoszisztémán keresztet játszó platformokat. Már megvannak az asztali, a táblagép és a telefonalkatrészek, és egy új Xbox konzol várja a szárnyakat. Tehát, amit most látni kell, összehangolt előretekercselés - harmadik fél fejlesztőinek támogatásával vagy anélkül.
A Microsoftnak szüksége van egy nagy, látványos, játékváltó címre, és ha valaki nem épít önállóan, a Redmondnek szüksége van hogy egyedül kijusson. Valóban, ha a vállalat egy valóságos hadsereget rendezhet a Surface-táblák felépítéséhez, biztosan összeállít egy erősen összpontosított kommandós csapatot, hogy olyan címet szerezzen, amely az egész világot a többplatformos játékról szólítja.
Egy tökéletes világban, a játék elég jó ahhoz, hogy létrehozzon egy franchise-t a Zelda és a Mario által a Nintendo számára a '80 -as években szállított összes csillag erejével. De még valami egyszerű és elegáns - egy cross-platform Angry Birds vonal mentén - olyan csodákat tett, hogy az embereknek oka van annak, hogy törődjenek a Microsoft egyedülálló négyképernyős javaslatával. A Windows alapú többplatformos játék a Microsoft számára 2013-ban erőteljes versenyelőnyt biztosít, de a lehetőség ablaka örökké nyitva marad.
Játék Enigma: Puzzle játék ellentétben bármely más
ÖLtözz magad órákig - vagy akár hónapokig - ezzel a mély és összetett puzzle játékkal.
Verizon Droid titkos fegyvere: Android 2.0
A Verizon Droid iDon hirdetési kampánynak sokat kell mondania arról, hogy az iPhone nem teheti meg Droid képes. Mivel a nyílt forráskódú Android operációs rendszerre épül, a Droid is integrálhatja az üzleti tevékenységeket olyan módon, ahogyan az iPhone nem képes.
A tervezési innováció: a számítógép titkos fegyvere a háborúban a relevancia szempontjából
Mivel a tabletták megdöbbennek a low-end értékesítést, (remélhetőleg) a csúcskategóriás keresletet.