Car-tech

Miért az all-in-one számítógéppel szopni a játékot (plusz egy nem!)

From C to Python by Ross Rheingans-Yoo

From C to Python by Ross Rheingans-Yoo

Tartalomjegyzék:

Anonim

A PC-s játékosok attól félnek tőlem. Megrémülnek, amikor elindítják a Far Cry 3-at csak azért, hogy megnézzék a dadogó frame rate-okat, az alacsony felbontást és az antialiasing hiányát. Csak nevezd el - ha ez kritikus grafikai beállítás, akkor letiltottam.

Lehet, hogy a felszínen nagyon jól nézek ki, és lehet, hogy praktikus, de a játék teljesítménye szinte mindig kiábrándító. A mindent egy asztali PC vagyok.

Duc Dang, a Toshiba vezető termékmenedzsere elmondta, hogy az elmúlt években a PC-eladások mindössze 32 százalékkal nőttek, és ezek közé tartozik a fejlődő PC-k ökoszisztéma. A siker nem meglepő, hiszen az "all-in-one" ideális családgépeket gyárt. A kijelző és a PC egyetlen, keskeny alvázba integrálva megszünteti az asztali rendetlenséget, és viszonylag alacsony árat ér el.

Sajnos azonban a legtöbb all-in-on a játék teljesítményének kárára - ez nem csak vissza - égették, de általában teljesen levették a kályhát. Az olcsó, integrált grafika és az alacsony teljesítményű processzorok tökéletesek lehetnek a szupervékony, többfunkciós készülékekhez (amelyek technikai szempontból sokkal gyakoribbak a laptopoknál, mint az asztali gépeknél), de nem segítik a nagyszerű PC-játékokat.

Mégis van remény a többfunkciós készülékeknek, köszönhetően egy gyártónak, aki nagyon vokális, rést kínál.

Az első fajta

A Maingear Alpha 24 nem úgy néz ki, mint a tipikus, karcsú és szexi mindent egyben. Ez sokkal több, jó, "asztali jelenlét", köszönhetően egy nagyobb ház és több tápegység, amelyek szükségesek a tüzelésére az őrült grafikát hardver belül zárt.

"Ahogy a népszerűsége all-in-egy nőtt a Az elmúlt években a PC-gyártók elkezdtek vékonyabb és stílusosabb dizájnokat létrehozni, de mobilalkatrészeket is használtak "- mondja Chris Morley, a Maingear technológiai vezetője. "Az Alpha 24-nál lehetőség nyílt arra, hogy összeállítsunk egy többfunkciós készüléket, amely nagy teljesítményű asztali összetevőket kínál, és képes frissíteni a jövőbeli védelmet, ami a PC-játékosoknak szól."

MAINGEARA teljes méretű A GeForce GTX 680 közvetlenül a gépbe épült.

Mindezek a jövőbeli megakadályozások egy különálló, csúcsminőségű Nvidia grafikus kártyával kezdődnek, amely később kicserélhető - akárcsak egy hagyományos asztali gépen. Ez azt jelenti, hogy az Alpha 24-öt az NVIDIA GeForce GTX 680 GPU-nál építettük. "

Ez a GTX 680 nem csak az egyik legerősebb GPU körül van, hanem egy teljes asztali video kártya, amely valójában nem egy, hanem két extra tápkábelt igényel (összesen három kábel az egész PC-hez). Az Nvidia kártya (és más csúcskategóriás alkatrészek) arra késztette a Maingear-et, hogy sokkal szélesebb házat tervezzen, mint egy tipikus all-in-one, de a nagyobb alváz szélessége csökkenti a fűtési problémákat. "Ez nem az a megoldás, amelyet a legtöbb mainstream felhasználó szeretné látni" - mondja Morley -, de a PC-játékosok törődnek a teljesítményével, és tudjuk, hogy ügyfeleink többsége nem bánja. "

A GTX 680, az Alpha 24 felülvizsgálati egysége 24 hüvelykes, LED háttérvilágítású, kétpontos érintőképernyővel rendelkezik; Intel Core i7-3770K processzor; 16 GB DDR3-1333 RAM; és egy hatalmas 480GB SSD. Lényegében ez egy komoly asztali játékgép, beépített kijelzővel.

MAINGEAR

Az Alpha 24 sikeresen összetörte a WorldBench 7 grafikus benchmarkját, másodpercenként 87 képkockát ért el a Crysis 2-ben és 144 képkockát másodpercenként Dirt 3 a legmagasabb vizuális beállításoknál a képernyő natív felbontása 1920 1080 pixel. A végeredmény az, hogy ez a gép legalább a következő években könnyedén lóg a legújabb játékokon.

Az Alpha 24 teljes körű felülvizsgálata hamarosan el fog jönni.

Miért szopogatják a játékokat az all-in-ek?

Tehát igen, lehet tenni: A monitorba épített számítógép elérheti a gyilkos teljesítményt a legigényesebb játékokban is. Tehát miért látjuk, hogy sok mindent egy vállalat küzd, hogy elérje a legalapvetőbb képsebességeket is?

Dang szerint a hardcore PC-játék viszonylag kicsi, piaci rés, és a legtöbb all-in-one gyártó jelenleg nem játssza le a játék teljesítményét. Valójában a legtöbb vállalat arra törekszik, hogy mindent magába foglaljon, minél elegánsabb és legvékonyabb legyen, ami technikai kihívásokat jelent. A gépek egyszerűen nem rendelkeznek a belső térrel az asztali minőségű grafikák befogadására, nem beszélve a kísérő hűtési megoldásokról. Ennek eredményeként a többfunkciós készülékek gyakran töltődnek a GPU-kkal a laptop részegységekből álló integrált grafika segítségével, amely csak szaggatott, alacsony játékra képes.

A diszkrét mobilgrafikus kártyák állandóan az alaplaphoz vannak csatlakoztatva.

És még ha egy PC gyártója diszkrét GPU-t is használ, általában még mindig olyan mobil verzió, amely állandóan forrasztva van a többfunkciós készülék alaplapjára, ami megakadályozza a jövőbeli frissítést. A Toshiba legutóbbi, 23 hüvelykes, többfunkciós készülékének, az LX835-D3380-nak köszönhetően néhány szép spiffy specifikációval rendelkezik, beleértve az Nvidia GeForce GT 630M nagyszerű mobiltelefon-grafikus chipjét is.

még ennek a diszkrét grafikus megoldásnak is köszönhetően a gép nem tudott elérni a 20 képkockát másodpercenként a WorldBench 8 játék tesztjeinél.

Most nem minden diszkrét mobil GPU érinti a reményeket és az álmokat. Az Nvidia GeForce GTX 680M a ma elérhető egyik leghatékonyabb grafikus kártya mobil verziója, és képes a legfrissebb és legnagyobb játékokat játszani, a másodpercenkénti másodpercenkénti 60 képkockán túl. Sajnos azonban nehézséget okoz egy GTX 680M megtalálása egy all-in-one készülékben. Ezeket a hardcore gaming laptopok számára tartják fenn, amelyek a legmagasabb 3 000 dollárt tudják elérni.

A HP Compaq 6000 vékony réz hűtőbordát használ, hogy hűvös legyen. A számítógép nagy terhelés alatt lévő számítógépe nagyobb hőforrást eredményezne, hogy ez eloszlódhat.

És még akkor is, ha GTX 680M-t egy all-in-onebe tudna kapni, akkor nagy mennyiségű hőt termel egy másik probléma a fényre: A szellőzők és a rajongók hiánya forró és instabil egybefüggő belső teret hoz létre. Valójában a gyártók azt akarják, hogy a többfunkciós készülékek suttogjanak csendben, és a nagy rajongók és szellőzők integrálása ellentétes a nagyobb célokkal.

A belső tér hiánya szintén dominóhatást vált ki, amely korlátozza a vállalat azon képességét, all-in-one hardcore komponensekkel. A nagy tápegységek nem férnek bele a gépekbe, ezért a gyártók külső tápegységeket használnak. Ezek a külső táp téglák azonban nem képesek ellátni a csúcsminőségű komponensekhez szükséges összes gyümölcslevet (ne felejtsük el, hogy az Alpha 24 videokártyája három külön tápkábelt igényel).

Természetesen, mint a notebookok, az in-egyek speciális beépített komponensekkel vannak felszerelve, amelyek helyet takarítanak meg, de nem frissíthetők újabb és gyorsabb alkatrészekre. Igen, bizonyos esetekben a RAM és a merevlemezek cserélhetők, de ezek a frissítések csak eddig elvisznek. A többfunkciós rendszer ugyanaz marad, miközben a játék teljesítmény iránti igénye továbbra is növekszik.

A MAINGEARA-bemenetek HDMI bemeneten végezhetnek hardcore játékokat - konzol segítségével.

Kompromisszum amíg a segítség nem érkezik

A HP The Next Bench blogjának "blogger-főnöke" Darren Gladstone úgy véli, hogy ez csak idő kérdése, mielőtt több multifunkciós készülék komoly PC-játékra képes. Különösen izgatottan látja, hogy a közeljövő Haswell processzorok hogyan fognak játszani a rendszerint alulreprezentált rendszerekben. A Haswell várhatóan megduplázza az Ivy Bridge HD4000 integrált grafikus teljesítményét, miközben még mindig energiatakarékos és hűvös marad.

Amíg Haswell vagy valamilyen más hardveres áttörés érkezik, Gladstone úgy érzi, hogy kompromisszumra lehet számítani a játékosok vége felé. A grafikai beállításokkal való kísérlet során lejátszható képkockaarányokat eredményezhet bármely megfelelő all-in-oneban, mondja. Első stratégiája az általános felbontás csökkentése; ez lehetővé teszi, hogy megőrizze a high-end effekt beállításait. Ezután módosíthatja a kisebb, egyedi grafikus beállításokat, amíg egy olyan beállítási profilt talál, amely elfogadható képsebességgel működik.

A számos olyan grafikus lehetőség, amelyre várni kell a Battlefield 3-ban.

Remélhetőleg a technológiai áttörések szélén vagyunk, amelyek a teljesítményt nyújtó PC-s játékokat többszörösé teszik. Maingear megtette az első lépést, és Wallace Santos vezérigazgatója úgy véli, hogy itt az ideje forradalmasítani: "Ebben a napban nincs olyan ok, amiért bárkinek kompromisszumra lenne szüksége egy teljes teljesítményű számítógéphez."