Android

Ki akarsz hívni? Ghostbusters Impressions!

Zelda II: The Adventure of Link (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)

Zelda II: The Adventure of Link (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN)
Anonim

"Ne keresztezed a patakokat". Lehet, hogy énekelni "Mindig Coca-Cola" vagy "Megvan az utat", ez emlékezetes. Ghostbusters a film soha nem volt művészet, de aztán nem akartam volna más módon. Az 1980-as évek legsikeresebb komédiaja? Jelölje be. A legjobb hirdetések a filmben valaha is szerepeltek? Jelölje be. Goofiest téma dalt tudsz énekelni gondolkodás nélkül? Jelölje be. És annak ellenére, hogy a Columbia Pictures alaposan középszerű második próbálkozása, valamint egy olyan felejthetetlen korai videojáték-sorozat, a Terminal Reality fejlesztője, aki a franchise-ből piszkos port (úgy gondolja, hogy ez már 25 év volt?) nem hogy még egy bush-bajnokság "nekem is". Valójában, amennyire eddig játszottam (az első öt óra - a játék ma elérhető a Windows, a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára), ez elég szórakoztató.

Ki, nem akar Ghostbusternek lenni? Olyan ez, mintha egy Jedi lennék, csak viccesebb (plusz, mi az eredetibb - izzó kardok és pszichikus erejeit, vagy a részecsken gyorsított protonok neonáramát hordozta a hordozható nukleáris gyorsítóktól?). A 2009-es Ghostbusters-videojáték lehetővé teszi, hogy végül feliratkozzon az eredeti csapatra, teljesen protoncsomagolt és szivacsos bézs ugrásra alkalmas. Megvan a neutrona pálca, a pozitron ütköző, a Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, a mechanikusan abszurd Psycho Kinetic Energy (PKE) mérő - mindössze olyan szellemekre van szüksége, amikre a játék több, mint boldogan fantasztikus drovákból ered.

Hogyan működik a "ghostbusting"? Annyira, ahogy elvárnád. Miután néhány apró látszatot kiabáltál a PKE-mérővel való elrejtésből, az elektromos-narancssárga fényt hosszú, lángoló szálak lüktetsz, hogy lenyomják őket és lehúzzák őket. Megpróbálnak visszadobni, akár a szárnyas dolgok, akár a bika-töltés egy területen (lehet kibújni, egyfajta). Miután megszentelték, be kell vonulnia őket egy padló csapdába, "lecsapva" őket balra vagy jobbra, amíg a csapda fényszóró pofái tapsolnak. Könnyebb mondani, mint elvégezni, ha a kísértetek és a kocsmák és a négy vagy öt emeletes cukrászgömbök a farkadon vannak. Egyetlen szellem sikeres összecsomagolása és befogása több percet is igénybe vehet, és azt kell mondanom, hogy pontosan olyan vidám rendetlenséget fogsz csinálni, amelyet elvárnád a folyamatban.

Az út során lehetősége van arra, hogy hogy a "készleteket", amelyek növelik a pénzügyi tartalékait, és a kísértetjárással megszerzett pénzek mellett lehetővé teszik a berendezések fejlesztését. Ezeket többet kinyitod, ahogyan elmész, de az eddig látott alapvető dolgok a protoncsomag és a PKE mérő teljesítményének duzzanatát jelentik. A szellem-lexikon egy kis háttérszínt ad hozzá, hogy minden egyes szellemre mutasson stat rövidseget, valamint szórakoztató leírást arról, hogy hogyan haltak meg.

Természetesen játszol … nos … ismét az erős csendes típussal, azaz a gyerekkel, aki nem szavak. Megkapom a tervezési pontot, de valaki valahol elakadt a fejükben, hogy ha nincs olyan karaktered, akit hangot hallgatsz, növeli személyes kapcsolatát vagy azonosítását a szerepével. A hallgatás szó szerint szóvá válik. Kivéve a csend nem. Valójában a csend a figyelmet önmagára hívja itt olyan módon, ami szinte nyugtalanító. Nem az idő volt, hogy valóságosabban lépjünk kapcsolatba más emberekkel ezeken a játékokon?

Az interakcióról még nem próbáltam többszereplős játékot, de barátságos figyelmeztetést adtam a PC-játékosoknak: A Windows-verzió kiderül, hogy az egyetlen, amely multiplayer nélkül szállít. Boo sziszegi a Threewave szoftvert (vagy aki végső soron felelős).

Az eredeti darabok többsége újra felidézi szerepüket, és hangosan hangzik, mint az 1980-as évek közepén. Bill Murray és Dan Ackroyd olyan két srácot szeretnek, akik szeretik saját hangjuk hangját (mert mi vagyunk, és természetesen megérdemlik). Ernie Hudson klasszikus hitetlen wisenheimer énje, Annie Potts idegesítő adminisztrátora, mint senki más, és még William Atheron (a nyerészkedő William Peck) is visszatért Harold Ramis-nek (aki együtt írta a történetet Ackroiddal) főleg, hogy Bill Murray megkínozza a vezetéknevét.

Ami az írást illeti, Dan Akroyd és Harold Ramis talán egy kicsit túlságosan felbőszültek az utolsó két film (különösen az első film) legnagyobb slágereinek megismétlésére, és csak az elsõ órában vetették ki néhány legnagyobb gazemberét. De hát ez az, amit akarunk egy ilyen nosztalgikus fickóból, ugye? Hogy játsszunk az összes kreatív gizmos és cackling, szuper méretű spooks, amit csak most láttunk a filmekben? További játék hírek és vélemények szerint twitter.com/game_on a tweet-readerjeit.