Car-tech

Mit kell a Microsoft a BUILD fejlesztői konferenciáján

A new way to remove CO2 from the atmosphere | Jennifer Wilcox

A new way to remove CO2 from the atmosphere | Jennifer Wilcox

Tartalomjegyzék:

Anonim

Build egy fejlesztői konferencia, így a Microsoft számos munkamenetet fog szervezni arra, hogyan kell alkalmazást fejleszteni egy sor olyan Microsoft operációs környezetben, amely megtartja egyre több. Van Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 és még az Xbox 360 környezet is. Mégis nagyon közel játszottak a mellkason a napirenden, és nem árultak el semmit a technikai ülésekről, amelyek a Build szíve lesz.

Még mindig sok dolgot szeretnék látni a Buildben. Nem akarok fényes új játékokat keresni, de kemény információval kell rendelkeznie arról, hogy a fejlesztőknek mit kell tudniuk, néhány utalással arra, hogy a Microsoft hogyan látja az alkalmazások ökoszisztémáját. Tehát itt van a kívánságlistám, semmilyen különleges sorrendben.

[További olvasnivaló: A legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

Kinect for Windows

A Windows 8 érintőképernyős felület jelentős gesztusfelismerést tartalmaz. De a Kinect gesztusokat kínál érintés nélkül (bár szüksége van egy Kinect for Windows érzékelőre.) A Kinect a kamerákon kívül mélységi információkat is tartalmaz, és rendelkezik egy mikrofonnal.

Egynél több felhasználó panaszkodott hozzám, hogy az érintés nem tűnik természetesnek egy asztali PC-környezetben, ahol kicsit előre kell hajolni, és fel kell emelnie a kezét az egérről vagy a billentyűzetről, hogy kölcsönhatásba léphessen a képernyővel. A megfelelően bevezetett Kinect továbbra is megköveteli, hogy emelje fel a kezét, de a gesztusok a "felhasználói" helyén lennének, anélkül, hogy meg kellene szakítani a gépet a billentyűzet és a kijelző között.

Szeretném hallani és megnézni, hogy a fejlesztők a Kinect for Windows esetében.

Xbox frissítések a Smartglass integrációhoz

A Windows 8 alkalmazás, amely lehetővé teszi a kétirányú adatfolyamot és lehetővé teszi az Ön Xbox 860-as verzióját a Windows 8 asztalon vagy PC-n keresztül, még több ígéret, mint valóság. Jelenleg a Smartglass inkább játék, mint valódi alkalmazás. Ez elég jól működik, de ez igen korlátozott. Igen, megnézheted az Xbox videókat a táblagépeden, de nem sok más.

A Smartglass ígérete az lesz, ha az Xbox játékok játékkártyát vagy telefont használhatnak, mint játékeszközöket. Vagy ha a tabletta Smartglass lehetővé teszi a PC és a konzol közötti jobb integrációt. Remélem, látni fogunk néhány utalást arra, amit a Smartglass tényleg megy előre.

Asztali alkalmazások integrációja a Windows 8 alkalmazással

A mai napig a Windows 8 alkalmazások és a hagyományos asztali alkalmazások ugyanúgy élhetnek különálló rendszereket. A Windows 8 alkalmazások saját módjuk szerint kommunikálnak más alkalmazásokkal a szerződések mechanizmusán keresztül. Az asztali alkalmazások Windows API-kat használnak. Még az Office 2013 is csak asztali alkalmazáskészletekként működik.

Elméletben semmi sem akadályozza meg a Windows 8 alkalmazását az asztali alkalmazásokkal vagy az alapul szolgáló Windows környezetben való kommunikációra. Az egyik szembetűnően hiányzó eszköz például a Windows 8 alkalmazás, amely kezeli a fájlkezelési feladatokat. Remélem, hogy a Microsoft ösztönözni fogja a Windows 8 rendszerbe épített két párhuzamos univerzum közötti integrációt.

Cross platform fejlesztési kérdések és technikák

A Microsoft megpróbál több operációs környezetbe is beindulni. Ezt a múltban megkísérelték, kevés sikerrel. A modern számítástechnika egyre növekvő mobiltulajdonsága miatt azonban a vállalat nem támaszkodhat az asztali Windows és asztali irodákra, hogy versenyképesek maradhassanak.

A Microsoft fejlesztői a múltban némi sikert arattak az Xbox 360 és a Windows PC-k között, számítógépes játékok formájában. Mivel a felhasználók közötti különbség a tabletták, az intelligens telefonok és a számítógépek egyre homályosabbá válik, az olyan alkalmazások, amelyek platformon futhatnak, kulcsfontosságúak lesznek a Microsoft sikeréhez. A potenciális siker egyik mércéje az lesz, hogy lelkesen a Microsoft fejlesztői káderek veszi át a platformon keresztüli üzeneteket.

PC-játék és érintés

Biztos vagyok benne, hogy rengeteg könnyű, Windows 8 játékalkalmazást fogunk látni. Érdekelnek jobban, hogy a nagyobb, asztali környezetben engedélyezett játékcímek hogyan érinthetik meg a kapcsolatot. Az Eugen Systems több évvel ezelőtt létrehozta az R. U.S.E. CSEL. egy valós idejű stratégiai játék, amely lehetővé teszi a multi-touch funkciót egy Windows 7 környezetben. A Firaxis készíti el a Civilization V frissítését, amely lehetővé teszi a multi-touch támogatást a játékban. A Rejtett Path Szórakozás hozzá fog járulni népszerű Védelmi Grid: The Awakening Tower Defense játékhoz. De más játékfejlesztők meglehetősen csendesek voltak a Windows 8 és a touch. Szeretném látni, hogy a játékfejlesztők miként integrálhatják az érintést és a gesztusokat a PC-játékokba, különösen a szerepjáték vagy az akciójátékok közé.

A végső gondolat: alkalmazások keletkeznek

Néhány szinten az idei Build konferencia anticlimactic, mivel az esemény a Windows 8 indítása után folyik. Bizonyos szempontok szerint azonban még fontosabbá teszik a Buildt. A Windows 8 most már több ismert mennyiség a fejlesztők között.

A Microsoft sikerének titka a nagy és kis fejlesztők nagy csoportjában volt, akiknek a cég operációs rendszereinek építéséhez szükségük volt. Ha a fejlesztők nem nagy számban vesznek fel a Windows 8-at, és más platformokat vesznek fel, a Redmond-i fiúk az Android, a Web és az Apple korszakában találhatják magukat. Ez nem olyan pozíció, amelybe be akar lépni. A Windows 8, a Windows RT és a Windows 8 telefonnak fel kell kérnie a fejlesztőket, akik létrehozzák a felhasználók által igényelt alkalmazásokat. Mi történik a Build-ben, nyomokat ad nekünk arról, hogy ezek a fejlesztők hűségesek-e vagy más lehetőségeket keresnek-e. Akárhogy is, ez egy érdekes konferencia lesz.