Weboldalak

Mi történik, ha az Xbox LIVE 100 dollárba kerül?

ÚRISTEN !!! ITT A TELJES JÁTÉK !!! FORZA HORIZON 4 ULTIMATE EDITION !!!

ÚRISTEN !!! ITT A TELJES JÁTÉK !!! FORZA HORIZON 4 ULTIMATE EDITION !!!
Anonim

A legtöbb játékos fizet az 50 dollárt ma és nem tűnik eleget. Havi 4 dollárért, a papírköteg árának fele, vagy egy negyedéért egy új zenei CD vagy DVD film költsége.

De mi van akkor, ha a díj emelkedik? Mi van, ha

megduplázódott ? A Microsoft nem szólt semmi ilyesmiről, ne feledje, de Wedbush Morgan elemzője, Michael Pachter szerint ez csak idő kérdése. Valójában úgy véli, hogy az "Arany" szintû Xbox LIVE tagság csak egy-két éven belül akár 100 dollárt is elérhet.

A GTVB bónuszkörén beszélve Pachter reagált a fogadó állításával kapcsolatban, hogy a Microsoft Games for Windows LIVE szolgáltatása (az ingyenes alternatíva az Xbox verzióhoz) valójában nem sikerült.

"Ez egy nyereségszerződés" - mondta Pachter. "A Microsoft azt akarja, hogy soha többé ne játssz le a játékot a számítógépeden, és játssz mindent a 360-as verzióban. Ezért van az, hogy a PC-tulajdonos, a PC-játékos, hogy csak a 360-ason akar. "

A következmény? Ha úgy gondolod, hogy Pachter, az a következő: a Microsoft több pénzt értékesít az Xbox 360 játékokban, mint a PC-k. Úgy tűnik, a bizonyítékok ezt a nézetet támogatják. Végül is a komoly Games for Windows LIVE támogatás még két évig - a több mint 30 Game for Windows márkanévvel ellátott - címet viselő (bárki nem említi a gumi bélyegző nélkül) 2009-ben megjelentetését, mindössze 10 LIVE-képes volt. Hasonlítsa össze a 2008-as (8) és a 2007-es (7). Ha a GFW Live csak "élő" abban az értelemben, hogy a zombik nem teljesen halottak.

"Nem tudsz egy fickót felvenni az Xbox LIVE Goldbe, ha PC-re játszik" - folytatja Pachter. "Ez a másik probléma: minden játékosnak, akinek van egy 360-as akciója, azt akarja, hogy minden 360-as játékot megvásároljon, játsszon mindent többjátékosokkal, évente 50 dollárt fizet, így évek alatt 100 dollár Ez felfelé, mindannyian tudjuk. "

A Microsoft Xbox LIVE $ 50 pay-to-play díjának egyik legizgalmasabb kritikusa vagyok. Nem azért, mert problémám van egy olyan cégnél, amely extra funkciókat vagy funkciókat számol fel, de azért, mert a különbségek hibákat okoznak. Ebben az esetben eltér a Games for Windows LIVE játékhoz képest. Az Xbox LIVE "Gold" tagsága évente 50 dollárba kerül, míg a GFW Live tagság teljesen ingyenes.

"Jól van", mondhatnád. "Mivel az Xbox LIVE egy másik állat -

több.

Igaz, egy bizonyos pontig. Bár mindkét szolgáltatás megoszthatja a Gamertagokat, a játékélményeket, a barátlistákat és az online multiplayer-with-matchmaking-t, olyan dolgokat, mint a virtuális entourages hangcsevegéssel, filmnézés más játékosokkal és a Netflix, a Facebook és a Twitter szolgáltatásainak összecsuklása. 360-as verziója a LIVE-nek.

A 360-as egyedülálló: fizetés az "online multiplayer-with-matchmaking" komponens eléréséhez.

Felejtsd el a Netflixet, a fél-módot és a csoportnézegető filmeket egy pillanatra, egyedül. A többjátékos, a matchmaking eszközöktől a játékmódokig a kiszolgálói rendelkezésre állásig történelmileg része volt az alapjáték-élménynek. id A szoftver nem számolt fel külön az IPX / SPX támogatásért az eredeti Doomban. Nem is fejlesztett Splash Damage-t, amikor az Enemy Territory: Quake Wars 14 évvel később szállított.

A számítógépes játékok online használata semmit sem költ. Ez várható. Mint az egér támogatása vagy billentyűparancsok, vagy a mentési lehetőség. Ezek a dolgok kényelmesen esnek a bölcsesség tételein belül, "magától értetődik."

Az Xbox LIVE-ig az online multiplayer konzolok is ingyenesek voltak. 25 dollárért megvásárolható egy modem a Sega Dreamcast-hoz, ami lehetővé tette a Daytona USA és a Sega GT buffereit, hogy versenyezzenek az internetes kapcsolaton. A Sony PlayStation 2 támogatta a hálózati adaptert, amely a Call of Duty, a Metal of Honor, a Ghost Recon és a hatalmas multiplayer játékok, mint a Final Fantasy XI játékokat játszotta online módon.

A Microsoft Xbox-hoz vezetett be A legjobb barátod ellen két állam (vagy ország) vállalt, amit a vállalatok tudtak - vagy kell - díjat fizetni.

Az Xbox LIVE pénzt keres a Microsoft számára. 2009 májusában a vállalat azt állította, hogy 20 millió Xbox LIVE előfizető van. A matematika. Ha ez 20 millió aktív Gold számla (nem, de többség van), annyit, mint 1 milliárd dollárt keres az éves bevétel. Bump az előfizetési díj 100 dollárra, és felfelé 2 milliárd dollárral beszélsz. Ezzel a vonalhoz képest nagyjából nulla százalékos esély van arra, hogy a Microsoft teljesen megszünteti a díjat, mint tavaly a GFW Live játékosoknál.

De akkor nem vitatkozom a Microsoft prémium szolgáltatásának ingyenes elérésére. Többség úgy gondolja, hogy a díj tökéletesen finom, és piaci szempontból ezért van.

De ha ez a díj elkezd kúszni (és valószínűleg végül is - Pachter nem mond semmit előzni, vagy mindent provokálónak lenni) egyre nagyobb figyelmet szentel az "ahogyan mi voltunk" és "az új módon, amit a Microsoft akar".

Az én módom szerint? Az online multiplayer és matchmaking szétválasztása az "Arany" szinttől, és mindenki számára ingyenes.

Szeretne díjat fizetni a demók és videoklipek korai eléréséért? Netflix és Facebook és Twitter integráció? Párt hang chat? Bármi is következik?

De ne tedd az Xbox 360 játékosokat olyan szolgáltatásért fizetni, amelyet a Windows-játékosok élveznek, és évtizedekig - vitathatatlanul kiváló találkozóérték-adalékokkal - többletköltség nélkül.

Kövesse velem a Twitteren @game_on