Alkatrészek

A filmipar képes tanítani a játékokat

You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire

You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire
Anonim

egy filmes licenccel rendelkező játék valami ilyesmi történik: a Studio X egy ingatlant elad egy játékkészítőnek. Az említett fejlesztők ezután rabszolgák, és megpróbálnak valami egyediet találni, ami jól illeszkedik a filmes engedélyhez. Vegyük az EA közelgő Lordját a gyűrűk: Hódítás. A Közép-Föld csatájának mindkét oldalán játszhatsz. Gondolj rá, mint egy fantázia által táplált Battlefield játék. Szórakoztató, elmerül a világon, és egy rendes íjban összefogja. Értelme van, igaz? De mi történik, ha egy filmstúdió forgatott, és aktívabb szerepet vállalt?

Timur Bekmambetov, a Wanted mögött rendező, a filmstúdió sárgarézhez fordult egy akciósorozatról, amelyet tervezett lőni. Mindössze egy gyors demo volt, és az Univerzális gyártók azt mondták: "Ki kell hoznunk egy videojátékot ebből!" Legalábbis ez a módja annak, ahogy az Universal Studios "Pete Wanat mondja.

Anélkül, hogy a kiadó aláírta volna, az Universal Studios zölden olyan játékot használt, amely titokban már több mint egy éve fejlesztés alatt áll. És állítólag készen kell állnia arra, hogy a télen tárolja a raktárakat (feltételezésem szerint: ugyanabban az időben, amikor a film DVD-re száll). De a legtöbb engedélyezett játéktól eltérően ez nem valami újrahasznosított fenékvíz. Ön nem él át a film jeleneteiről. A játék akkor kezdődik, miután a pörgetés megtörténik, és innen kiterjeszti a történetet. "Szeretem elgondolkodni a Wanted 1.5-ről," viccelődik Wanat. Ez a leírás nem olyan messzire hangzik az igazságtól, ahogyan Mark Millarral, az alkotóval dolgozik, hogy segítsen áthidalni a film és a játék közötti szakadékot, és visszaküldeni a rajzfilmek néhány eleméből, amelyek ihletet keltettek.

A játék korai felépítését tekintve úgy tűnik, hogy közvetíti a frenetikus filmműveletet. Ó, persze, hogy összpontosítani tudjuk a golyóhajlító játékmenetre, a végtelenségig elpusztíthatatlan világra (folytassuk, próbáljam lefényképezni azt a nyomástartó kabin ajtót a gépen, hogy lássam, mi történik …). És a természetfeletti gyors gyilkos képességek, amikről a fedőfoltok között feszülsz, mint valami zsírozott kopasz. Ez a játék többet árul el a Wanted-ről, ha különböző történeteket mesél különböző médiumokon. Maga a koncepció alig új. A Warner Brothers több játékot készített a The Matrix-szal való szinkronizáláshoz.

Az elmúlt években egy újragondolt Scarface jött konzolokra, beszélve arról, hogy mi történt a lángoló dicsőséges filmvégződés után. A Riddick Krónikákkal egy újabb komor figyelmeztetést kaptunk, hogy a börtönben lévő börtön élet pokol. Az eredeti Ghostbusters (beszélek Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis és Ernie Hudson) aktívan részt vesznek a játék fejlődésében, ami a film folytatásaként szolgál. (A játék elindul októberben).

Itt van a kicker: ezek a játékok megyek a helyek, ahol a filmek nem tudnak, és vonzzák magukat egy interaktív útra. És most, hogy Peter Jackson együttműködik a Microsofttal, hogy készítsen egy filmet a Halo sorozat alapján, ki tudja? Lehet, hogy a táblák megfordulnak. Csak ne várja, hogy játéktáblát játsszon a színházban.