Mi az a furbify felújított pc?
Tartalomjegyzék:
- Diff'rent stroke
- Mindkét világ legjobbjai
- Egyszerűsített szimulációk a felhőben
- Nem ma, nem holnap, de egy nap
Hagyományosan a játékosok önként vállalták magukat két táborba: konzolos játékosok és PC-játékosok. Az ellenségeskedés két irracionálisan mélyen fut, és ritka a játékos, aki hajlandó hirdeti mindkét fél hűségét. Vagy maga a Szövetség vagy a Horda tagja vagy.
De az idők, a változások.
A konvergencia a nap buzzszava, és a fej nagy időkben a szerencsejáték-világban. Az egyik oldalon a közelgő PlayStation 4 konzol gyanúsan számítógéppel izgalmas magot hordoz. A másik oldalon az új technológiák hulláma rendkívül konzolszerű élményt nyújt a PC-s játékhoz. A vonalak elkezdenek elmosódni. Miyamoto úr, tépje le a falat!
A közös játékkeret következményei egy sor cikket tartalmazhatnak, de ez PCWorld, nem Game Informer. Így korlátozzuk az alkalmazási területünket: Mit jelent ez a titánium technológiai váltás az Ön számára, die-hard PC gamer?
Diff'rent stroke
A PlayStation 4 vezérlője: Nincs olyan komplex, mint egy teljes QWERTY billentyűzet.A számítógépek továbbra is fontos előnyöket tartanak a konzolokon, beleértve a teljes testreszabhatóságot és az ellenőrzési rendszer összetettségét, valamint a központi Nintendo-esque gatekeeper hiányát az ökoszisztéma számára. Ez azt jelenti, hogy a konzolok számos előnye van a játékgépeken. Leginkább a puszta egyszerûségük köré tekerõdnek.
"A konzolt behelyezi a tápkábelre és a tv-készülékre, és jó vagy," mondta Techason ügyvezetõ szerkesztõ Jason Cross, miközben a témáról beszélgettünk. "Minden játék olyan módon működik, ahogyan konfiguráció nélkül áll. Kapcsolja be, és másodpercek alatt futsz. Nem zavarhatja meg. Nem törölhet kritikus fájlt. Nincs játék, a rendszered nem elég jó ahhoz, hogy jól működjön. "
Valamennyi érvényes pont, és a PC-játékok jelenleg nem kínálnak semmilyen előnyöket. De előfordulhat, hogy hamarosan köszönhetően a Valve és az Nvidia erőfeszítéseinek.
Mindkét világ legjobbjai
A Valve már legendás játékfejlesztő, és a Steam, a premier digitális terjesztési szolgáltatás a számítógépes játékhoz. A Steam Big Picture módjának 2012-es elindítása - amely a hagyományos Steam felületet a YouTube Leanbackhez hasonlóan egy nappali-barát 10 láb hosszúságú felülethez közvetíti - elősegítette a könnyű játékokat a nagy képernyőn. És most, a Valve jövőbeli Steam Box-i válasza még inkább figyelemre méltó az ún. PC-konzolok számára.
A Steam Big Picture módját HDTV nézésre készítették.A legtöbb részlet még mindig nebulous, de a Steam Box ideális fordul a kicsi, csendes PC-k körül, amelyek a vevőkészülékkel, a Blu-ray lejátszóval és az Xbox 360 rendszerrel vannak felszerelve. Mivel a Steam Box több tanúsítási terv, mint sok más, sok gyártó képes lesz arra, hogy felépítse őket. A Valve Gabe Newell szerint a Steam Box három kategóriába sorolható:
Good A "jó" Steam Box nagyon emlékeztet az Ouya Android konzolra. Körülbelül 100 dollárba kerül, ez csak alkalmi webes vagy mobil játékokat futtat. Newell azt akarja, hogy ezek a "jó" iterációk megduplázzák a játékkészülék-készleteket, olyan streaming-játékokat, amelyeket a nagyobb teljesítményű, hagyományos PC-ken futnak a TV-jére.
Better -Valve uralkodik a jóváhagyott specifikációkat ebben a szintben, és a saját Steam Boxja a "Better" fajta. Ezeknek a "konzoloknak" körülbelül 300 dollárba kell kerülniük (jó szerencséjük van), és olyan CPU-kat és grafikus processzorokat tartalmaznak, amelyek elég erősek ahhoz, hogy a legutóbbi címeket játszhassák szilárd képkockákon. Mivel a legtöbb TV 720p-en vagy 1080p-nál nagyobb, ezért nem szabad túlságosan nehéz elérni.
Best -Beefy és bosszantó, ezek képviselik a jelenlegi PC-játékok állapotát, bármilyen méretű vagy specifikus korlátozások nélkül. Ha a gyártók zavarják, hogy tanúsítvánnyal rendelkezzenek ehhez a géposztályhoz, akkor valószínűleg a Steam Boxok csak nevében lesznek, mint életképes nappali alternatívák.
Big Picture módban, nagyjából 300 dolláros ár ponttal és egy Steam Box tanúsítási tervvel hosszú utat tett volna a számítógépes játékok bejutása a nappaliba. Különösen figyelemre méltó az árpont.
"Ha olyan PC-kkel jössz, ami kétszer annyi pénz lesz, mint egy tipikus játékkonzol, úgy gondolom, hogy nagyon kemény idő lesz a piaci részesedésre, függetlenül attól, mennyire hatalmas a hardver vagy hány játék létezik "- mondja Lewis Ward, az IDC játékközpontú kutatási elemzője.
Mindez azt mondta, hogy egy pár GeForce márkájú megoldás az Nvidia cégtől, amely szintén a SHIELD kézi számítógépe megdőlt a nappaliban - egyszerűen, hülyén folytathatja a konzolos PC-ket.
Egyszerűsített szimulációk a felhőben
Az illesztőprogramok karbantartása és a beállítások optimalizálása régóta két legnagyobb fájdalom a PC játékban. Egyszerűen fogalmazva, győződj meg arról, hogy a játékai a lehető legkevésbé futnak, fejfájás. Az Nvidia újonnan létrehozott GeForce Experience megváltoztatja ezt.
A felhővel összekapcsolt szoftver az Nvidia szervereit automatikusan az illesztőprogram frissítéseinek ellenőrzésére - hallelujah! De ami még fontosabb, akkor a számítógép hardverkonfigurációját is megvizsgálja, majd ellenőrzi az Nvidia tömeges adatbázisa ellen, hogy intelligens módon optimalizálja a játékok grafikai beállításait. Jól olvastad: A GeForce Experience-nál soha nem kell süllyedni a fáradságos tessellációs lehetőségeket a csúcskonfigurációs sebesség elérése érdekében.
Az NvidiaNvidia GeForce GRIDcan teljes körű PC-játékélményt biztosít bármely csatlakoztatott eszközön, beleértve az intelligens TV-k.Legalábbis ez az elmélet. A GeForce tapasztalatai még mindig a tenger lábai. A technológia jelenleg csak korlátozott számú címmel és az Nvidia utolsó három generációs grafikus kártyával működik, így egy darabig lesz, mielőtt teljes potenciálra érezzük magunkat.
Egy másik Nvidia kezdeményezés elutasíthatja a GeForce Experience teljesen. Az Nvidia GeForce GRID sokkal nagyobb felhő-potenciálot ígér, mint az OnLive és a Gaikai. Az a képesség, hogy egyszerűen és zökkenőmentesen játsszon játékokat bármilyen hardver-konzolon, táblagépen, PC-n, smart TV-n, bármilyen -on, a játék Szent Grálján. Az NVIDIA-nak meg kell győznie a sávszélességet és a késleltetési aggályokat annak érdekében, hogy a GRID felszállhasson, és bizonyítsa, hogy valójában a fogyasztói kereslet a felhőjátékhoz - valami olyasmi, amit OnLive szomorúan még meg kell tennie.
A legnagyobb hatás a PC-játékra semmi köze ahhoz, hogy a számítógépek egyre egyszerűbbekké váljanak, vagy megjelenhetnek a nappaliban. Ehelyett a PC-játék ökoszisztémájának legnagyobb megrázkódtatása a konzolok fokozott számítógépesítéséből eredhet.
Amint azt alaposan megvitattuk, a Sony közelgő PlayStation 4 konzol nyolcat magába foglaló AMD APU-t gyűjti össze, és a Microsoft a közelgő Xbox 720 (a jobb név hiányában) azt mondta, hogy a sport egy hasonló chip. Ha ez igaz, az összes nagy hazai konzol ugyanazt az x86 gerincet osztja meg, mint a hagyományos PC-k.
Ez jó lehet, vagy rossz lehet. Elméletileg a váltás véget vethetett az apró konzolos portoknak, mivel a fejlesztők ugyanazt az alapszintű eszközt használják konzolos és számítógépes játékok létrehozására. Az AMD hardverek élvezhetik a népszerűség növekedését, mivel sok új játék van optimalizálva az APU-k számára a konzolok magjában. Heck, elképzelhető, hogy a multifunkcionális multiplayer-élményre tervezett játékok elterjedése több platformon is megmutatkozik, a legutóbbi Shogun koponyák.
A MicrosoftIs 'Skulls of the Shogun' A jövő PC-játéka?"Azt gondolom, hogy mi fogunk látni a három-A, a 3D PC játékok és a triple-A, 3D konzolos játékok konvergenciája, így több játék lesz kiadva több platformon előre, "mondja az IDC Ward. "A hátul jobb lesz, mint a PC játékfejlesztés. A játéknak a megfelelő futtatható formátumba vagy egy adott felhasználói felülethez való konvertálása viszonylag fájdalommentes lesz, így érthetőbb lesz a címek kiadása a lehető legtöbb platformon. "
Emellett néhány rémálmok forgatókönyve is elképzelhető. Mi van akkor, ha például több PC-játék indul a sportos, egyszerűsített (olvasható: lecsupaszított) interfészekhez, megkönnyítve a konzolok hordozhatóságát? Vagy mi van azzal a lehetőséggel, hogy az arc-olvadó grafikák egyre kevésbé szembesülnek a jövő generációiban, mivel több játékot építenek a konzoleszközökre?
Ward azt mondja, hogy ne aggódjon - éppen azért, mert a premier Crysis 3-stílusú PC blockbusters már ritkaság.
"Sok olcsó low-end játékgépek és asztali számítógépek vannak olyan közel, amelyek olyan erősek, mint a konzolok vagy a csúcsminőségű játékgépek" - mondja. "Tehát már öt éve léteztek olyan számítógépek, amelyek széles körű technikai képességekkel rendelkeznek, és a játékfejlesztők és a kiadók már megpróbálnak éles helyet találni az aktív felhasználók telepítési bázisában.
"A legtöbb fejlesztő már nem igazán a PC-játéktechnológia igazi mennyezetéig terjed, hiszen ez természetesen korlátozza a piacukat" - mondja Ward
Egy megosztott x86 gerinc egyik lehetséges eredménye: Több kereszt -platformos tömeghatás, kevesebb teljesítmény PC-optimalizált Crysis 3.Megpróbáltam kapcsolatba lépni több, többplatformos játékfejlesztővel - a legnagyobb nagyvállalatoktól a népszerű kisfiúkig -, hogy megtapasztalhassák perspektívájukat, de senki sem beszélni fog a rekordon. Néhány ember, akikkel sikerült még a telefonon is felbukkantam, felismerte a kérdéseim irányát.
"Mi lenne, ha nem veszünk részt ebben a meghallgatásban, mert a konzol átmenet ilyen hot-button téma, és mi általában várakozó és szemléletes megközelítést alkalmaztak "- mondta egy névtelen nagynevű indie fejlesztő. "Nem szeretnénk spekulálni ebből a cuccból, bár mindent nagyon, nagyon érdekesnek találunk és azt hiszem, sok jó kérdést kértél ide."
Geez, köszönöm. Minden más fejlesztő elmondta valami hasonlóat (a beszámolási stílussal kapcsolatos bóklást félretéve).
Nem ma, nem holnap, de egy nap
Egy új holnap szikláját a PC-s játékra szánjuk. Mindezek a technológiák még mindig gyerekcipőben járnak, de nyilvánvaló, hogy valamiféle konvergencia jön.
A PC-k minden bizonnyal az elkövetkezendő évek technológiai büszkeségét okozhatják, de ez a lényeg, ha a játékokat mindenhol hordozható platformra tervezték? Mit tart a jövő? Még a játékban lévõk sem tudják a válaszokat ezekre a kérdésekre.
A konzolok és PC-k, valamint a képpont-szivattyúzási tabletták, mint a Razer Edge, mindegyik kezelõ olyan különbözõ módon működik, hogy a teljes fújú konvergencia nehezen Képzeld el. Ennek ellenére az alapul szolgáló magok legalább egyfajta egységes egyesítésre készülnek. Egy nap - nem ma, nem holnap, de a megosztó fal összeomlik, és a PC fanboys és a konzol fanboys nem lesz más választása, mint hogy lefektethessék a forrásaikat és a fáklyákat, és csak egyszerűen játékosoknak nevezzék magukat. Ezen a napon mindannyian a Horde részévé válunk.
Az eBay's Ivory Ban: Miért történt és mit jelent
Az EBay globális tilalmat adott ki az elefánt elefántcsontot januárig 1, 2009. Az elmozdulást az Állatjóléti Nemzetközi Alap ünnepelte.
Nvidia Rolls out $ 3,500 Graphics Board, nem a játékosoknak
Az Nvidia legújabb grafikus kártyája nagy teljesítményt nyújt professzionális alkalmazásokhoz.
Mac vs Windows: Mit jelent az $ 1K?
Mit fog vásárolni egy 1000 dollár Mac laptopra, összehasonlítva egy Windows laptop?